Sprite精灵,是游戏中对具有动画作用功能的图片的爱称。

精灵,图标和字体等资源是不能够处理事件的,因为它们并不是继承自EventDispatcher.但是可以包含一个能够EventDispatcher子类化对象作为成员。

其实我想知道的是,EventDispatcher的子类能不能够处理系统事件,如on_mouse_move等事件,应该是不能。

因为只有EventLoop对象能够识别操作系统事件,而该对象也是继承自EventDispatcher,因此我怀疑该对象将窗口作为了一个监听者(Listener),通过EventLoop.push_handlers(window)将窗口响应系统事件添加到了EventLoop里的事件类型中。

主事件循环只有一个,该事件循环实例才可以识别系统的事件。

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