零基础逆向工程28_Win32_02_事件_消息_消息处理函数
1 第一个图形界面程序
步骤1:创建Windows应用程序 选择空项目
步骤2:在新建项窗口中选C++代码文件 创建一个新的cpp文件
步骤3:在新的cpp文件中添加:#include <Windows.h>
并添加入口函数:
int CALLBACK WinMain( CALLBACK 是一个宏
_In_ HINSTANCE hInstance, #define CALLBACK __stdcall
_In_ HINSTANCE hPrevInstance,
_In_ LPSTR lpCmdLine,
_In_ int nCmdShow
) 所有的Win32 API函数都遵循该约定
{
return 0;
}
步骤4:设计窗口类
代码:
//窗口的类名
TCHAR className[] = "My First Window";
// 创建窗口类的对象
WNDCLASS wndclass = {0}; //一定要先将所有值赋值
wndclass.hbrBackground = (HBRUSH)COLOR_MENU; //窗口的背景色
wndclass.lpfnWndProc = WindowProc; //窗口过程函数
wndclass.lpszClassName = className; //窗口类的名字
wndclass.hInstance = hInstance; //定义窗口类的应用程序的实例句柄
步骤5:注册窗口类
RegisterClass(&wndclass);
步骤6:创建窗口
// 创建窗口
HWND hwnd = CreateWindow(
className, //类名
TEXT("我的第一个窗口"), //窗口标题
WS_OVERLAPPEDWINDOW, //窗口外观样式
10, //相对于父窗口的X坐标
10, //相对于父窗口的Y坐标
600, //窗口的宽度
300, //窗口的高度
NULL, //父窗口句柄,为NULL
NULL, //菜单句柄,为NULL
hInstance, //当前应用程序的句柄
NULL); //附加数据一般为NULL
if(hwnd == NULL) //是否创建成功
return 0;
步骤7:显示窗口
// 显示窗口
ShowWindow(hwnd, SW_SHOW);
步骤8:消息循环
MSG msg;
while(GetMessage(&msg, NULL, 0, 0))
{
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
}
步骤9:回调函数
/*
窗口消息处理程序 窗口回调函数:
1、窗口回调函数处理过的消息,必须传回0.
2、窗口回调不处理的消息,由DefWindowProc来处理.
*/
LRESULT CALLBACK WindowProc(
IN HWND hwnd,
IN UINT uMsg,
IN WPARAM wParam,
IN LPARAM lParam
)
{
switch(uMsg)
{
//窗口消息
case WM_CREATE:
{
DbgPrintf("WM_CREATE %d %d\n",wParam,lParam);
CREATESTRUCT* createst = (CREATESTRUCT*)lParam;
DbgPrintf("CREATESTRUCT %s\n",createst->lpszClass);
return 0;
}
case WM_MOVE:
{
DbgPrintf("WM_MOVE %d %d\n",wParam,lParam);
POINTS points = MAKEPOINTS(lParam);
DbgPrintf("X Y %d %d\n",points.x,points.y);
return 0;
}
case WM_SIZE:
{
DbgPrintf("WM_SIZE %d %d\n",wParam,lParam);
int newWidth = (int)(short) LOWORD(lParam);
int newHeight = (int)(short) HIWORD(lParam);
DbgPrintf("WM_SIZE %d %d\n",newWidth,newHeight);
return 0;
}
case WM_DESTROY:
{
DbgPrintf("WM_DESTROY %d %d\n",wParam,lParam);
PostQuitMessage(0);
return 0;
}
//键盘消息
case WM_KEYUP:
{
DbgPrintf("WM_KEYUP %d %d\n",wParam,lParam);
return 0;
}
case WM_KEYDOWN:
{
DbgPrintf("WM_KEYDOWN %d %d\n",wParam,lParam);
return 0;
}
//鼠标消息
case WM_LBUTTONDOWN:
{
DbgPrintf("WM_LBUTTONDOWN %d %d\n",wParam,lParam);
POINTS points = MAKEPOINTS(lParam);
DbgPrintf("WM_LBUTTONDOWN %d %d\n",points.x,points.y);
return 0;
}
}
return DefWindowProc(hwnd,uMsg,wParam,lParam);
}
2 什么是事件?什么是消息?
"动作"即是事件,消息是对事件的具体描述。
Windows为了能够准确的描述这些信息,提供了一个结构体:MSG,该结构体里面记录的事件的详细信息.
typedef struct tagMSG {
HWND hwnd;
UINT message;
WPARAM wParam;
LPARAM lParam;
DWORD time;
POINT pt;
} MSG, *PMSG;
说明:
1、hwnd:窗口句柄
表示消息所属的窗口
一个消息一般都是与某个窗口相关联的
在Windows中 HWND类型的变量通常用来标识窗口。
2、message:消息类型
在Windows中,消息是由一个数值来表示的
但是由于数值不便于记忆,所以Windows将消息对应的数值定义为WM_XXX宏(WM == Window Message)
鼠标左键按下 WM_LBUTTONDOWN 键盘按下 WM_KEYDOWN
3、wParam 和 lParam
32位消息的特定附加信息,具体表示什么处决于message
4、time
消息创建时的时间
5、消息创建时的鼠标位置
3 什么是窗口进程
LRESULT CALLBACK WindowProc(
IN HWND hwnd,
IN UINT uMsg,
IN WPARAM wParam,
IN LPARAM lParam
);
4 一个完整的消息流程
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