随着Vsisual Studio 2013 RC版的放出,之前承诺的对C++ 11语法支持已经全部完成,本文是C++ 11中我喜欢的语法系列的最后一部分(一)(二)

非静态成员直接初始化

在C++ 03的时候,非静态成员变量只能在对象的构造函数里初始化,例如:

struct A
    {
        int m;
        A() : m (7) { }
    };

当对象成员比较多的时候,这个对象成员的初始化是非常难看的。尤其是在构造函数较多的情况下,由于C++ 03不支持委托构造函数,这一大堆的成员需要在每一个构造函数中初始化一遍,是十分冗繁而容易出错的。

在C++ 11中,非静态成员也能以静态成员那种方式直接初始化的,这样就直观的多了:

struct
A
    {
        int m = 7;
    };

启用和禁止默认函数

在C++中,编译器会生成一些默认函数,例如对于任意一个类A,如果不想编写上述函数,C++编译器将自动为A产生四个缺省的函数,如

  1. A(void);                    // 缺省的无参数构造函数
  2. A(const A &a);                // 缺省的拷贝构造函数
  3. ~A(void);                    // 缺省的析构函数
  4. A & operate =(const A &a);    // 缺省的赋值函数

在C++ 11中,支持通过 default
和 delete
两个关键字来管理这默认函数。delete意为禁止默认函数,default则使用默认函数。

例如,当我们自定义你空构造函数时,编译器就不会给我们生成缺省无参构造函数,此时则可以通过= default来让编译器产生默认构造函数。

struct
A
    {
        A() = default;
        A(int
n) {}
    };

至于= delete,一个比较典型的用途是可以定义一个不可拷贝的对象,如:

struct
NoCopy
    {
        NoCopy & operator =(const
NoCopy &) = delete;
        NoCopy(const
NoCopy &) = delete;
    };

另外,= delete也可以用于禁止那些隐式转换而执行的函数,例如:

struct
A
    {
        void foo(int
k){}
        void foo(double k) = delete;
    };

这样,类似a.foo(3.2)之类的调用就会有编译错误(话说,应该像C#那样天生报编译错误才更为合理)。

类型别名

虽然自C语言时代就支持通过typedef来为类型起别名,但typedef对函数指针起别名显得比较难看,并且不支持模板。因此,在C++ 11种新增了using为对象起别名的语法:

// typedef std::ios_base::fmtflags flags;
    using
flags = std::ios_base::fmtflags;

// typedef void (*func)(int, int);
    using
func = void(*) (int, int);

template<class
T> using
ptr = T*;
    //'ptr<T>' 等价于 T 的指针
    ptr<int> x;

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