https://blog.csdn.net/ar__ha/article/details/64439872

Unity Services里的Unity IAP对于IOS和GooglePlay的支付用这个插件就足够了。

Unity官方文档

1.集成插件

Window-Services(Ctrl+0)在Services面板Link你的工程,启用In-App Purchase,Import/Update一下,插件就在Assets/Plugins/UnityPurchasing下。

2.设置

以GooglePlay的设置为例

Window - Unity Iap - Android - Target Google Play :选择GooglePlay,

Window - Unity Iap - Receipt Validation Obfuscator :输入GooglePlay的PublicKey,

点击Obfuscate secrets后,在Assets/Plugins/UnityPurchasing/generated下会生产GooglePlayTangle自动生成的文件,不用管他。

但是要注意到他的宏定义

#if UNITY_ANDROID || UNITY_IPHONE || UNITY_STANDALONE_OSX || UNITY_TVOS
 

3.DEMO

插件的demo在Assets/Plugins/UnityPurchasing/scenes/IAP Demo 这个场景里

也可以直接看cs文件,Assets/Plugins/UnityPurchasing/script/IAPDemo.cs

主要用到的是UnityEngine.Purchasing.IStoreListener 这个接口

4.初始化

  1.  
    //使用这个解析IAP成功后的receipt
  2.  
    private UnityEngine.Purchasing.Security.CrossPlatformValidator validator;
  3.  
     
  4.  
     
  5.  
    private void InitUnityPurchase() {
  6.  
    var module = StandardPurchasingModule.Instance();
  7.  
    var builder = ConfigurationBuilder.Instance (module);
  8.  
     
  9.  
    //添加计费点
  10.  
    // UnityEngine.Purchasing.ProductType
  11.  
    builder.AddProduct("item1", ProductType.Consumable, new IDs
  12.  
    {
  13.  
    {"苹果计费点", AppleAppStore.Name },
  14.  
    {"谷歌计费点", GooglePlay.Name}
  15.  
    }
  16.  
    );
  17.  
    #if !UNITY_EDITOR
  18.  
    validator = new CrossPlatformValidator(GooglePlayTangle.Data(), AppleTangle.Data(), Application.bundleIdentifier);
  19.  
    #endif
  20.  
    UnityPurchasing.Initialize (this, builder);
  21.  
    }
 
实现IStoreListener 接口初始化回调
 
成功:
  1.  
    private IStoreController m_Controller;
  2.  
     
  3.  
     
  4.  
    //UNITY IAP初始化成功
  5.  
    public void OnInitialized (IStoreController controller, IExtensionProvider extensions) {
  6.  
    m_Controller = controller;
  7.  
     
  8.  
    // On Apple platforms we need to handle deferred purchases caused by Apple's Ask to Buy feature.
  9.  
    // On non-Apple platforms this will have no effect; OnDeferred will never be called.
  10.  
    var m_AppleExtensions = extensions.GetExtension<IAppleExtensions> ();
  11.  
    m_AppleExtensions.RegisterPurchaseDeferredListener(OnDeferred);
  12.  
     
  13.  
    var product = m_Controller.products.WithID("item1");
  14.  
    //价格 (带货币单位的字符串)
  15.  
    var priceString = product.metadata.localizedPriceString;
  16.  
    //价格 (换算汇率后的价格)
  17.  
    var price = product.metadata.localizedPrice;
  18.  
    }
失败:
  1.  
    //初始化失败(没有网络的情况下并不会调起,而是一直等到有网络连接再尝试初始化)
  2.  
    public void OnInitializeFailed (InitializationFailureReason error) {
  3.  
     
  4.  
    Debug.Log("Billing failed to initialize!");
  5.  
    switch (error) {
  6.  
    case InitializationFailureReason.AppNotKnown:
  7.  
    Debug.LogError("Is your App correctly uploaded on the relevant publisher console?");
  8.  
    break;
  9.  
    case InitializationFailureReason.PurchasingUnavailable:
  10.  
    // Ask the user if billing is disabled in device settings.
  11.  
    Debug.Log("Billing disabled!");
  12.  
    break;
  13.  
    case InitializationFailureReason.NoProductsAvailable:
  14.  
    // Developer configuration error; check product metadata.
  15.  
    Debug.Log("No products available for purchase!");
  16.  
    break;
  17.  
    }
  18.  
    }
 
5.发起支付
  1.  
    public void DoIapPurchase (Action<bool, string> callback) {
  2.  
    if (m_Controller != null) {
  3.  
    var product = m_Controller.products.WithID ("item1");
  4.  
    if (product != null && product.availableToPurchase) {
  5.  
    //调起支付
  6.  
    m_Controller.InitiatePurchase(product);
  7.  
    }
  8.  
    else {
  9.  
    callback (false, "no available product");
  10.  
    }
  11.  
    }
  12.  
    else {
  13.  
    callback ( false, "m_Controller is null");
  14.  
    }
  15.  
    }
 

实现IStoreListener支付回调

 
成功:
  1.  
    public PurchaseProcessingResult ProcessPurchase (PurchaseEventArgs e) {
  2.  
    try {
  3.  
    var result = validator.Validate (e.purchasedProduct.receipt);
  4.  
    Debug.Log ("Receipt is valid. Contents:");
  5.  
    foreach (IPurchaseReceipt productReceipt in result) {
  6.  
    Debug.Log(productReceipt.productID);
  7.  
    Debug.Log(productReceipt.purchaseDate);
  8.  
    Debug.Log(productReceipt.transactionID);
  9.  
     
  10.  
    AppleInAppPurchaseReceipt apple = productReceipt as AppleInAppPurchaseReceipt;
  11.  
    if (null != apple) {
  12.  
    Debug.Log(apple.originalTransactionIdentifier);
  13.  
    Debug.Log(apple.subscriptionExpirationDate);
  14.  
    Debug.Log(apple.cancellationDate);
  15.  
    Debug.Log(apple.quantity);
  16.  
     
  17.  
     
  18.  
    //如果有服务器,服务器用这个receipt去苹果验证。
  19.  
    var receiptJson = JSONObject.Parse(e.purchasedProduct.receipt);
  20.  
    var receipt = receiptJson.GetString("Payload");
  21.  
    }
  22.  
     
  23.  
    GooglePlayReceipt google = productReceipt as GooglePlayReceipt;
  24.  
    if (null != google) {
  25.  
    Debug.Log(google.purchaseState);
  26.  
    Debug.Log(google.purchaseToken);
  27.  
    }
  28.  
    }
  29.  
    return PurchaseProcessingResult.Complete;
  30.  
    } catch (IAPSecurityException) {
  31.  
    Debug.Log("Invalid receipt, not unlocking content");
  32.  
    return PurchaseProcessingResult.Complete;
  33.  
    }
  34.  
    return PurchaseProcessingResult.Complete;
  35.  
    }

失败:

  1.  
    public void OnPurchaseFailed(Product i, PurchaseFailureReason p) {
  2.  
    Logger.Warning("purchase failed of reason : " + p.ToString());
  3.  
    }

IOS deferred:

  1.  
    /// <summary>
  2.  
    /// iOS Specific.
  3.  
    /// This is called as part of Apple's 'Ask to buy' functionality,
  4.  
    /// when a purchase is requested by a minor and referred to a parent
  5.  
    /// for approval.
  6.  
    ///
  7.  
    /// When the purchase is approved or rejected, the normal purchase events
  8.  
    /// will fire.
  9.  
    /// </summary>
  10.  
    /// <param name="item">Item.</param>
  11.  
    private void OnDeferred(Product item)
  12.  
    {
  13.  
    Logger.Warning("Purchase deferred: " + item.definition.id);
  14.  
    }

Unity自带IAP插件使用(googleplay)的更多相关文章

  1. unity自带寻路Navmesh入门教程(一)

    说明:从今天开始,我阿赵打算写一些简单的教程,方便自己日后回顾,或者方便刚入门的朋友学习.水平有限请勿见怪.不过请尊重码字截图录屏的劳动,如需转载请先告诉我.谢谢! unity自从3.5版本之后,增加 ...

  2. 【转载】利用Unity自带的合图切割功能将合图切割成子图

    虽然目前网上具有切割合图功能的工具不少,但大部分都是自动切割或者根据plist之类的合图文件切割的, 这种切割往往不可自己微调或者很难维调,导致效果不理想. 今天逛贴吧发现了一位网友写的切割合图插件很 ...

  3. 【Unity笔记】常用插件

    记录一些常见插件,随时补充. iTween动画插件 原理:插值法,给出初始值和终点值,自动算出中间值. DoTween Tween动画 Playmaker $45 Playmaker由第三方软件商Hu ...

  4. 【转】unity自带寻路Navmesh入门教程(一)

    http://liweizhaolili.blog.163.com/blog/static/16230744201271161310135/ 说明:从今天开始,我阿赵打算写一些简单的教程,方便自己日后 ...

  5. Android Studio如何导出可供Unity使用的aar插件详解

    http://www.cnblogs.com/xtqqkss/p/6387271.html 前言 项目之前使用Eclipse导出的jar文件来做与Android交互,最近因为工作需要需使用Androi ...

  6. Unity自带网络功能——NetworkView组件、Serialize、RPC

    Unity拥有大量的第三方插件,专门提供了对网络功能的支持.可是,大部分开发人员第一次接触到的还是Unity自带的网络功能,也就是大家常常说到的Unity Networking API.这些API是借 ...

  7. UNITY自带的PACKAGE的UTILITY 里面有一个自带的FPS COUNTER

    UNITY自带的PACKAGE的UTILITY 里面有一个自带的FPS COUNTER 可用,但是脚本是保密的?

  8. unity自带寻路Navmesh入门教程(三)

    继续介绍NavMesh寻路的功能,接下来阿赵打算讲一下以下两个例子,先看看完成的效果:   第一个例子对于喜欢DOTA的朋友应该很熟悉了,就是不同小队分不同路线进攻的寻路,红绿蓝三个队伍分别根据三条路 ...

  9. 【Unity3D】Unity自带组件—完成第一人称人物控制

    1.导入unity自带的Character Controllers包 2.可以看到First Person Controller组件的构成 Mouse Look() : 随鼠标的移动而使所属物体发生旋 ...

随机推荐

  1. ORA-12514: TNS: no listener 解决方案

    服务端:oracle 11g 客户端: pl/sql 问题描述: 用客户端 pl/sql 连接登录的时候,提示 "ORA-12514: TNS: no listener". 在服务 ...

  2. hihoCoder#1062(最近公共祖先一)

    时间限制:10000ms 单点时限:1000ms 内存限制:256MB 描述 小Ho最近发现了一个神奇的网站!虽然还不够像58同城那样神奇,但这个网站仍然让小Ho乐在其中,但这是为什么呢? “为什么呢 ...

  3. 得到properties配置文件内容

    代码: 1.配置文件内容 2.文件所在项目中位置: 3.java代码: 01.得到键值对: @Test public void getProp() { Properties prop = new Pr ...

  4. Day1--Python基础1--上半部分

    一.第一个python程序 在linux下创建一个文件叫做hello.py,并输入 print "Hello World" 然后执行命令:python hello.py,输出 [r ...

  5. Springboot监控之一:SpringBoot四大神器之Actuator之3-springBoot的监控和管理--指标说明

    Spring Boot包含很多其他的特性,它们可以帮你监控和管理发布到生产环境的应用.你可以选择使用HTTP端点,JMX或远程shell(SSH或Telnet)来管理和监控应用.审计(Auditing ...

  6. Java-API-Package:org.springframework.web.bind.annotation

    ylbtech-Java-API-Package:org.springframework.web.bind.annotation 1.返回顶部 1. @NonNullApi @NonNullField ...

  7. Angular学习笔记-问题列表(2016.4.7)

    1.控制器中注入服务时,出问题,当前pageInit这个页面无法加载,页面无报错信息. var homepage = angular.module('homepage'); homepage.cont ...

  8. Linux下Tomcat的启动和停止(包括杀死tomcat进程)

    打开终端 cd /java/tomcat #执行 bin/startup.sh #启动tomcat bin/shutdown.sh #停止tomcat tail -f logs/catalina.ou ...

  9. [vijos1246]文科生的悲哀(二) 动态规划

    背景 化学不及格的Matrix67无奈选择了文科.他必须硬着头皮艰难地进行着文科的学习. 描述 这学期的政治.历史和地理课本各有n章.每一科的教学必须按章节从前往后依次进行.若干章政治.若干章历史和若 ...

  10. Howto Reboot or halt Linux system in emergency (ZT)

    http://www.cyberciti.biz/tips/reboot-or-halt-linux-system-in-emergency.html Linux kernel includes ma ...