应用中用到图片加载需要解决的问题

  1. 无网络环境下图片不可用

    • 图片的本地缓存,或者默认预加载的图片
  2. 低配置机型,加载图像资源超内存(OutOfMemory, OoM)

    • 需要合理使用内存,尤其是bitmap的使用,是内存溢出的最常见地方
  3. ListView, GridView等控件

    • 初始化或者移动过程中,列表项的重复绘制导致图片重复加载多次
    • 列表快速滑动后,停止区域图像没有被快速加载

    快速滑动过程中,在getView中进行图像加载逻辑,在随后view被复用于加载另外的不同的图片 前一个加载应该立即被取消,保证新的加载应该很快被执行 * 往前或往后滑动之后,反向滑动,之前已浏览过区域,等待图片重新加载

    在逆向滑动后,之前的图像应该立刻被加载 * 快速滑动过程中,列表卡顿

    快速滑动过程中,频繁的图像的加载,创建和释放,可能导致内存回收

  4. 缓存使用, 配额管理

    • 缓存图像(Bitmap)于内存,命中缓存的图像可立刻加载,但限于zygoate虚拟机内存有限

      • 过大的内存占用,容易造成OoM
      • 占用用户过多内存,造成用户反感
    • 缓存文件于sd卡或者机身存储,配额管理
      • 应该适度使用用户机器资源
      • 应用卸载后,不应该有遗留数据
  5. 图片复用

    • 比如用户头像,120x120图像下载到本地之后,如有80x80的需求, 无需再次下载,直接复用120x120图片
  1. 图片的尺寸的适配

    • 如无特殊指定,可根据ImageView尺寸适配最合适尺寸的图
    • 大部分的图片存储服务,支持通过拼接不同url获得不同尺寸,不同质量, 不同格式(webp)的图片

    需要根据不同的尺寸需求,拼接不同的url,这样成本太高,不会有各个尺寸的图片,需要自己处理常用尺寸的图片适配不同尺寸

  2. 各图片存储拼接格式不同,此为具体的业务逻辑,应该有足够好的扩展性,支持不同的拼接方式

其中一个解决方案:http://cube-sdk.liaohuqiu.net/

小结转自:http://www.liaohuqiu.net/cn/index/page2/

Android加载图片小结的更多相关文章

  1. android 加载图片oom若干方案小结

    本文根据网上提供的一些技术方案加上自己实际开发中遇到的情况小结. 众所周知,每个Android应用程序在运行时都有一定的内存限制,限制大小一般为16MB或24MB(视手机而定).一般我们可以通过获取当 ...

  2. 图片--Android加载图片导致内存溢出(Out of Memory异常)

    Android在加载大背景图或者大量图片时,经常导致内存溢出(Out of Memory  Error),本文根据我处理这些问题的经历及其它开发者的经验,整理解决方案如下(部分代码及文字出处无法考证) ...

  3. Android加载图片OOM错误解决方式

    前几天做项目的时候,甲方要求是PAD (SAMSUNG P600 10.1寸 2560*1600)的PAD上显示高分辨率的大图片. SQLITE採用BOLD方式存储图片,这个存取过程就不说了哈,网上一 ...

  4. Android加载图片的策略

    实现图片缓存也不难,需要有相应的cache策略.这里我采用 内存-文件-网络 三层cache机制,其中内存缓存包括强引用缓存和软引用缓存(SoftReference),其实网络不算cache,这里姑且 ...

  5. android 加载图片框架--Glide使用详解

    一.简介 Glide,一个被google所推荐的图片加载库,作者是bumptech.这个库被广泛运用在google的开源项目中,包括2014年的google I/O大会上发布的官方app.(PS:众所 ...

  6. Android加载图片导致内存溢出(Out of Memory异常)

    Android在加载大背景图或者大量图片时,经常导致内存溢出(Out of Memory  Error),本文根据我处理这些问题的经历及其它开发者的经验,整理解决方案如下(部分代码及文字出处无法考证) ...

  7. android 加载图片防止内存溢出

    图片资源: private int fore[]; private int back[]; fore = new int[]{R.drawable.a0, R.drawable.a1, R.drawa ...

  8. 解决android加载图片时内存溢出问题

    尽量不要使用setImageBitmap或setImageResource或BitmapFactory.decodeResource来设置一张大图,因为这些函数在完成decode后,最终都是通过jav ...

  9. android 加载图片圆角等功能的处理

    以Glide为例: Glide.with(getContext()).load(item.getSoftLogo()).transform(this.glideRoundTransform).into ...

随机推荐

  1. JavaScript 【 IE中的XML DOM 】

    IE中的 XML DOM 在统一的正式规范出来以前,浏览器对于XML的解决方案各不相同.DOM2级提出了动态创建XML DOM规范,DOM3进一步增强了XML DOM.所以,在不同的浏览器实现XML的 ...

  2. IE下全局对象报 脚本错误提示“对象不支持此属性或方法”解决方案

    原来是IE会把页面中的元素id可以直接当变量名一样使用,但是这个id变量不能被赋值. 例如: <body id='body'> <script type="text/jav ...

  3. OleDbHelper

    using System; using System.Collections.Generic; using System.Text; using System.Data; using System.D ...

  4. mklink修改Chrome缓存目录

    管理员命令打开CMDmklink /D "C:\Users\Administrator\AppData\Local\Google\Chrome\User Data" "C ...

  5. Javascript获取当前时间戳的方法

    定义日期:   Date 对象用于处理日期和时间.   可以通过 new 关键词来定义 Date 对象.以下代码定义了名为 myDate 的 Date 对象:   var myDate=new Dat ...

  6. 以前用Delphi写的CSDN免积分下载器

    用了AlphaControl皮肤组件,原理很简单,就是CSDN的一个漏洞.我主要是使用WinInet来获取相关信息,然后从里面分析出真实的下载URL,同时我也是用了AES加密.function Get ...

  7. Egret的若干局限

    Egret是个好东西,整套workflow用下来,特别顺手,对于移动端游戏的开发来说,选择Egret无疑是个不二的选择. 当然,小学语文课上老师就教过一种写作手法,欲扬先抑,笔者今天倒过来,来说说Eg ...

  8. 30分钟学会使用grunt打包前端代码【mark】

    grunt 是一套前端自动化工具,一个基于nodeJs的命令行工具,一般用于:① 压缩文件② 合并文件③ 简单语法检查 对于其他用法,我还不太清楚,我们这里简单介绍下grunt的压缩.合并文件,初学, ...

  9. float

    .clearfix:after { visibility: hidden; display: block; font-size: 0; content: " "; clear: b ...

  10. [置顶] ※数据结构※→☆非线性结构(tree)☆============树结点 链式存储结构(tree node list)(十四)

    结点: 包括一个数据元素及若干个指向其它子树的分支:例如,A,B,C,D等. 在数据结构的图形表示中,对于数据集合中的每一个数据元素用中间标有元素值的方框表示,一般称之为数据结点,简称结点. 在C语言 ...