Map

1.4.1        概述

数学中的映射关系在Java中就是通过Map来实现的。它表示,里面存储的元素是一个对(pair),我们通过一个对象,可以在这个映射关系中找到另外一个和这个对象相关的东西。

前面提到的我们对于根据帐号名得到对应的人员的信息,就属于这种情况的应用。我们讲一个人员的帐户名和这人员的信息作了一个映射关系,也就是说,我们把帐户名和人员信息当成了一个“键值对”,“键”就是帐户名,“值”就是人员信息。下面我们先看看Map 接口的常用方法。

1.4.2         常用方法

Map 接口不是 Collection 接口的继承。而是从自己的用于维护键-值关联的接口层次结构入手。按定义,该接口描述了从不重复的键到值的映射。

我们可以把这个接口方法分成三组操作:改变、查询和提供可选视图。

改变操作允许您从映射中添加和除去键-值对。键和值都可以为 null。但是,您不能把 Map 作为一个键或值添加给自身。

       Object put(Object key,Object value):用来存放一个键-值对Map

       Object remove(Object key):根据key(),移除一个键-值对,并将值返回

       void putAll(Map mapping) :将另外一个Map中的元素存入当前的Map

       void clear() :清空当前Map中的元素

查询操作允许您检查映射内容:

       Object get(Object key) :根据key()取得对应的值

       boolean containsKey(Object key) :判断Map中是否存在某键(key

       boolean containsValue(Object value):判断Map中是否存在某值(value)

       int size():返回Map 键-值对的个数

       boolean isEmpty() :判断当前Map是否为空

最后一组方法允许您把键或值的组作为集合来处理。

       public Set keySet() :返回所有的键(key),并使用Set容器存放

       public Collection values() :返回所有的值(Value),并使用Collection存放

       public Set entrySet() 返回一个实现 Map.Entry 接口的元素 Set

因为映射中键的集合必须是唯一的,就使用 Set 来支持。因为映射中值的集合可能不唯一,就使用 Collection 来支持。最后一个方法返回一个实现 Map.Entry 接口的元素 Set。

我们看看Map的常用实现类的比较,如下表:

 

简述

实现

操作特性

成员要求

Map

保存键值对成员,基于键找值操作,使用compareTocompare方法对键进行排序

HashMap

能满足用户对Map的通用需求

键成员可为任意Object子类的对象,但如果覆盖了equals方法,同时注意修改hashCode方法。

TreeMap

支持对键有序地遍历,使用时建议先用HashMap增加和删除成员,最后从HashMap生成TreeMap附加实现了SortedMap接口,支持子Map等要求顺序的操作

键成员要求实现Comparable接口,或者使用Comparator构造TreeMap键成员一般为同一类型。

LinkedHashMap

保留键的插入顺序,用equals 方法检查键和值的相等性

成员可为任意Object子类的对象,但如果覆盖了equals方法,同时注意修改hashCode方法。

下面我们看一个简单的例子:

import java.util.*; 

public class MapTest {

public static void main(String[] args) {

      Map map1 = new HashMap();

      Map map2 = new HashMap();

      map1.put("1","aaa1");

      map1.put("2","bbb2");

      map2.put("10","aaaa10");

      map2.put("11","bbbb11");

//根据键 "1" 取得值:"aaa1"

      System.out.println("map1.get(\"1\")="+map1.get("1"));

// 根据键 "1" 移除键值对"1"-"aaa1"

      System.out.println("map1.remove(\"1\")="+map1.remove("1"));  

      System.out.println("map1.get(\"1\")="+map1.get("1"));

      map1.putAll(map2);//将map2全部元素放入map1中

      map2.clear();//清空map2

      System.out.println("map1 IsEmpty?="+map1.isEmpty());

      System.out.println("map2 IsEmpty?="+map2.isEmpty());

      System.out.println("map1 中的键值对的个数size = "+map1.size());

      System.out.println("KeySet="+map1.keySet());//set

      System.out.println("values="+map1.values());//Collection

      System.out.println("entrySet="+map1.entrySet());    

      System.out.println("map1 是否包含键:11 = "+map1.containsKey("11"));  

      System.out.println("map1 是否包含值:aaa1 = "+map1.containsValue("aaa1"));

   }

}

运行输出结果为:

map1.get("1")=aaa1

map1.remove("1")=aaa1

map1.get("1")=null

map1 IsEmpty?=false

map2 IsEmpty?=true

map1 中的键值对的个数size = 3

KeySet=[10, 2, 11]

values=[aaaa10, bbb2, bbbb11]

entrySet=[10=aaaa10, 2=bbb2, 11=bbbb11]

map1 是否包含键:11 = true

map1 是否包含值:aaa1 = false

在该例子中,我们创建一个HashMap,并使用了一下Map接口中的各个方法。

其中Map中的entrySet()方法先提一下,该方法返回一个实现 Map.Entry 接口的对象集合。集合中每个对象都是底层 Map 中一个特定的键-值对。

Map.Entry 接口是Map 接口中的一个内部接口,该内部接口的实现类存放的是键值对。在下面的实现原理中,我们会对这方面再作介绍,现在我们先不管这个它的具体实现。

我们再看看排序的Map是如何使用:

import java.util.*;

public class MapSortExample {

  public static void main(String args[]) {

    Map map1 = new HashMap();

    Map map2 = new LinkedHashMap();

    for(int i=0;i<10;i++){

      double s=Math.random()*100;//产生一个随机数,并将其放入Map中

       map1.put(new Integer((int) s),"第 "+i+" 个放入的元素:"+s+"\n");

       map2.put(new Integer((int) s),"第 "+i+" 个放入的元素:"+s+"\n");

    }

    System.out.println("未排序前HashMap:"+map1);

    System.out.println("未排序前LinkedHashMap:"+map2);

    //使用TreeMap来对另外的Map进行重构和排序

    Map sortedMap = new TreeMap(map1);

    System.out.println("排序后:"+sortedMap);

    System.out.println("排序后:"+new TreeMap(map2));

  }

}

该程序的一次运行结果为:

未排序前HashMap:{64=第 1 个放入的元素:64.05341725531845

, 15=第 9 个放入的元素:15.249165766266382

, 2=第 4 个放入的元素:2.66794706854534

, 77=第 0 个放入的元素:77.28814965781416

, 97=第 5 个放入的元素:97.32893518378948

, 99=第 2 个放入的元素:99.99412014935982

, 60=第 8 个放入的元素:60.91451419025399

, 6=第 3 个放入的元素:6.286974058646977

, 1=第 7 个放入的元素:1.8261658496439903

, 48=第 6 个放入的元素:48.736039522423106

}

未排序前LinkedHashMap:{77=第 0 个放入的元素:77.28814965781416

, 64=第 1 个放入的元素:64.05341725531845

, 99=第 2 个放入的元素:99.99412014935982

, 6=第 3 个放入的元素:6.286974058646977

, 2=第 4 个放入的元素:2.66794706854534

, 97=第 5 个放入的元素:97.32893518378948

, 48=第 6 个放入的元素:48.736039522423106

, 1=第 7 个放入的元素:1.8261658496439903

, 60=第 8 个放入的元素:60.91451419025399

, 15=第 9 个放入的元素:15.249165766266382

}

排序后:{1=第 7 个放入的元素:1.8261658496439903

, 2=第 4 个放入的元素:2.66794706854534

, 6=第 3 个放入的元素:6.286974058646977

, 15=第 9 个放入的元素:15.249165766266382

, 48=第 6 个放入的元素:48.736039522423106

, 60=第 8 个放入的元素:60.91451419025399

, 64=第 1 个放入的元素:64.05341725531845

, 77=第 0 个放入的元素:77.28814965781416

, 97=第 5 个放入的元素:97.32893518378948

, 99=第 2 个放入的元素:99.99412014935982

}

排序后:{1=第 7 个放入的元素:1.8261658496439903

, 2=第 4 个放入的元素:2.66794706854534

, 6=第 3 个放入的元素:6.286974058646977

, 15=第 9 个放入的元素:15.249165766266382

, 48=第 6 个放入的元素:48.736039522423106

, 60=第 8 个放入的元素:60.91451419025399

, 64=第 1 个放入的元素:64.05341725531845

, 77=第 0 个放入的元素:77.28814965781416

, 97=第 5 个放入的元素:97.32893518378948

, 99=第 2 个放入的元素:99.99412014935982

}

从运行结果,我们可以看出,HashMap的存入顺序和输出顺序无关。而LinkedHashMap 则保留了键值对的存入顺序。TreeMap则是对Map中的元素进行排序。在实际的使用中我们也经常这样做:使用HashMap或者LinkedHashMap 来存放元素,当所有的元素都存放完成后,如果使用则是需要一个经过排序的Map的话,我们再使用TreeMap来重构原来的Map对象。这样做的好处是:因为HashMap和LinkedHashMap 存储数据的速度比直接使用TreeMap 要快,存取效率要高。当完成了所有的元素的存放后,我们再对整个的Map中的元素进行排序。这样可以提高整个程序的运行的效率,缩短执行时间。

这里需要注意的是,TreeMap中是根据键(Key)进行排序的。而如果我们要使用TreeMap来进行正常的排序的话,Key 中存放的对象必须实现Comparable 接口。

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