C#多线程之Parallel中 类似于for的continue,break的方法
好久没写东西了,终于找到点知识记录下。。。
利用ParallelLoopState对象来控制Parallel.For函数的执行,ParallelLoopState对象是由运行时在后台创建的:
Parallel.For(, , (i, ParallelLoopState) =>{...});
这个对象有两个函数,Stop和Break,可以分别用来控制Parallel.For的执行。
调用Stop,表示Parallel.For的执行立刻停止,无论其他执行单元是否达到停止的条件。而如果我们使用Break,则表示满足条件的当前执行单元立刻停止,而对于其他执行单元,其中满足停止条件也会通过Break停止,其他未满足停止条件的则会继续执行下去,从而全部执行完毕,自然停止。当所有执行单元停止后,Parallel.For函数才停止执行并退出。
break类似于for的continue,而stop就类似于for的break。
Parallel.For(, , (i, ParallelLoopState) =>
{
// 当某一个循环单元的数大于30,
// 则跳出当前执行单元,等待其他执行单元结束
// 所有执行单元结束后退出Parallel.For的执行
if (i > )
{
// 跳出当前执行单元
ParallelLoopState.Break();
return;//不加return,可能会发生该进程资源未释放。
}
});
Parallel.For(, , (i, ParallelLoopState) =>
{
// 当某一个循环单元的数大于30,
// 则停止Parallel.For的执行
if ( i > )
{
// 停止并退出Parallel.For
ParallelLoopState.Stop();
return;
}
});
Parallel.ForEach中ParallelLoopState对象的函数也采用相同的方式调用:
Parallel.ForEach(elements, (element, ParallelLoopState) =>
{
if (element == "")
{
ParallelLoopState.Break();
return;
}
});
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