1.更新窗口

即采用UpdateWindow()函数立即发送WM_PAINT消息更新整个窗口。

void CEditTestDlg::OnBnClickedBtnSysUpdate()
{
CString csTmp;
int i = ;
while (i < )
{
Sleep();
i += ;
csTmp.Format(_T("%d"),i);
m_value = csTmp;//无法更新只显示结果
//m_editNum.SetWindowText(csTmp);//无法更新也不显示结果
UpdateData(FALSE);
UpdateWindow();//能更新但再次操作会卡死
//Invalidate(FALSE);//无法更新只显示结果
//RedrawWindow(NULL,NULL,RDW_INVALIDATE | RDW_UPDATENOW | RDW_ERASE);//RDW_INVALIDATE和Invalidate()效果一样,RDW_ERASE导致闪烁
}
}

但是这会导致界面假死,更新过程中无法对窗口进行任何操作。控件的Control变量有时候无法更新Invalidate()一般都在多文档对话框里使用,RedrawWindow()是前两个都会去调用的函数,方式更多。详情见:MFC重绘函数

2. 定时器实现

在需要更新的位置调用SetTimer()启动定时器,在定时器响应函数OnTimer()里面来处理更新,可以同时启用多个定时器更新多个位置。

启动定时器:

void CEditTestDlg::OnBnClickedBtnTimerUpdate()
{
this->SetTimer(,,NULL);
this->SetTimer(,,NULL);
}

定时器内部处理:

void CEditTestDlg::OnTimer(UINT_PTR nIDEvent)
{
switch (nIDEvent)
{
case :
if (tmp >= )
{
this->KillTimer();
MessageBox(_T("定时器1停止!"), NULL, NULL);
return;
}
Sleep();
tmp += ;
m_value.Format(_T("%d"),tmp);
UpdateData(FALSE);
break;
case :
if (tmp1 >= )
{
this->KillTimer();
MessageBox(_T("定时器2停止!"), NULL, NULL);
return;
}
Sleep();
tmp1 += ;
m_value2.Format(_T("%d"),tmp1);
UpdateData(FALSE);
default:
break;
}
CDialog::OnTimer(nIDEvent);
}

通过定时器界面不会假死,实现也简单明了。

3. 线程更新

创建一个新的线程来更新界面,创建线程:

void CEditTestDlg::OnBnClickedBtnThreadUpdate()
{
CWinThread* pThread;
pThread = AfxBeginThread(UpdateThread,this);
}

线程内部实现:

static UINT UpdateThread(LPVOID lpParam)
{
CEditTestDlg *dlg = (CEditTestDlg*) lpParam;
int i = ;
while (i < )
{
Sleep();
i += ;
dlg->m_value2.Format(_T("%d"), i);
//dlg->UpdateData(FALSE);//release下可行
dlg->m_editCtl.SetWindowText(dlg->m_value2);//使用control变量
//dlg->GetDlgItem(IDC_EDIT2)->SetWindowText(dlg->m_value2);
}
return ;
}

在这里,最好不要用UpdateData(FALSE)来显示到界面,在Debug下回奔溃,而Release模式下没有任何问题,具体见:线程调用UpdateData函数出错

4. 线程中发送自定义消息更新

在线程中给窗口发送自定义的更新界面的消息,让消息加入系统消息队列达到更新界面的目的。自定义消息可参照:MFC添加自定义消息

void CEditTestDlg::OnBnClickedBtnMsgUpdate()
{
CWinThread* pThread;
pThread = AfxBeginThread(SendMsgThread,this);
}
static UINT SendMsgThread(LPVOID lpParam)
{
CEditTestDlg *dlg = (CEditTestDlg*) lpParam;
int i = ;
while (i < )
{
Sleep();
i += ;
dlg->m_value2.Format(_T("%d"), i);
//PostMessage(dlg->m_hWnd,WM_UPDATEDATA,FALSE,NULL);
//SendMessage(dlg->m_hWnd,WM_UPDATEDATA,FALSE,NULL);
SendMessageTimeout(dlg->m_hWnd, WM_UPDATEDATA, FALSE,NULL, SMTO_BLOCK, , NULL);
}
return ;
}

发送消息的时候PostMessage(),SendMessage()SendMessageTimeout()都可以实现,具体区别见:SendMessage和PostMessage区别

5. 设备绘制更新

直接在界面中不停的绘制变化的部分,这种方法也会造成假死。

void CEditTestDlg::OnBnClickedBtnDrawUpdate()
{
CString csTmp;
int i = ;
CDC* pDC = this->GetDC();
while (i < )
{
Sleep();
i += ;
csTmp.Format(_T("%d"),i);
pDC->TextOut(, , csTmp);
}
ReleaseDC(pDC);
}

6. STATIC控件更新

给STATIC控件赋值更新,同样会造成假死现象。(值得一提的是以前在VC6.0中可以对EIDT控件使用同样的方法更新而现在去测试却不行,希望有经验的人给予指导。)

void CEditTestDlg::OnBnClickedBtnStaticUpdate()
{
CString csTmp;
int i = ;
while (i < )
{
Sleep();
i += ;
csTmp.Format(_T("%d"),i);
m_csStaticNum = csTmp;//能更新但再次操作会卡死
//m_staticCtlNum.SetWindowText(csTmp);//不更新也不显示结果
UpdateData(FALSE);
}
}

7. 发送系统消息更新

直接给系统消息循环发送WM_PAINT消息来更新界面,但是同样会出现假死情况,所以可以创建一个函数DoEvent()实现:在有系统消息,如拖动点击等消息时,暂停处理我们发送的消息而优先去处理系统消息。

void CEditTestDlg::OnBnClickedBtnMsg()
{
CString csTmp;
int i = ;
while (i < )
{
Sleep();
i += ;
csTmp.Format(_T("%d"),i);
m_value = csTmp;//能更新但再次操作会卡死
//m_editNum.SetWindowText(csTmp);//无法更新也不显示结果
UpdateData(FALSE);
GetDlgItem(IDC_EDIT1)->SendMessage(WM_PAINT);//能更新但再次操作会卡死
DoEvents();//转出处理系统消息
}
}
//有系统消息时暂停处理系统消息
void DoEvents()
{
MSG msg; //定义一个MSG类型的变量
while(PeekMessage(&msg,NULL,,,PM_REMOVE)) //获取消息并把该消息从消息队列中移除(防止重复响应)。
{
TranslateMessage(&msg);//翻译消息 在合适的机会产生char消息
DispatchMessage(&msg); //将消息移交给过程函数
}
}

但是出现的问题是,我们在拖动对话框的时候,界面停止了更新。

所以比较而言,线程发送消息和定时器效果相对较好,界面不会假死,在进行拖动等操作的时候也不会出现停止等待的现象。

 

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