MFC界面更新实现方法
1.更新窗口
即采用UpdateWindow()函数立即发送WM_PAINT消息更新整个窗口。
void CEditTestDlg::OnBnClickedBtnSysUpdate()
{
CString csTmp;
int i = ;
while (i < )
{
Sleep();
i += ;
csTmp.Format(_T("%d"),i);
m_value = csTmp;//无法更新只显示结果
//m_editNum.SetWindowText(csTmp);//无法更新也不显示结果
UpdateData(FALSE);
UpdateWindow();//能更新但再次操作会卡死
//Invalidate(FALSE);//无法更新只显示结果
//RedrawWindow(NULL,NULL,RDW_INVALIDATE | RDW_UPDATENOW | RDW_ERASE);//RDW_INVALIDATE和Invalidate()效果一样,RDW_ERASE导致闪烁
}
}
但是这会导致界面假死,更新过程中无法对窗口进行任何操作。控件的Control变量有时候无法更新Invalidate()一般都在多文档对话框里使用,RedrawWindow()是前两个都会去调用的函数,方式更多。详情见:MFC重绘函数
2. 定时器实现
在需要更新的位置调用SetTimer()启动定时器,在定时器响应函数OnTimer()里面来处理更新,可以同时启用多个定时器更新多个位置。
启动定时器:
void CEditTestDlg::OnBnClickedBtnTimerUpdate()
{
this->SetTimer(,,NULL);
this->SetTimer(,,NULL);
}
定时器内部处理:
void CEditTestDlg::OnTimer(UINT_PTR nIDEvent)
{
switch (nIDEvent)
{
case :
if (tmp >= )
{
this->KillTimer();
MessageBox(_T("定时器1停止!"), NULL, NULL);
return;
}
Sleep();
tmp += ;
m_value.Format(_T("%d"),tmp);
UpdateData(FALSE);
break;
case :
if (tmp1 >= )
{
this->KillTimer();
MessageBox(_T("定时器2停止!"), NULL, NULL);
return;
}
Sleep();
tmp1 += ;
m_value2.Format(_T("%d"),tmp1);
UpdateData(FALSE);
default:
break;
}
CDialog::OnTimer(nIDEvent);
}
通过定时器界面不会假死,实现也简单明了。
3. 线程更新
创建一个新的线程来更新界面,创建线程:
void CEditTestDlg::OnBnClickedBtnThreadUpdate()
{
CWinThread* pThread;
pThread = AfxBeginThread(UpdateThread,this);
}
线程内部实现:
static UINT UpdateThread(LPVOID lpParam)
{
CEditTestDlg *dlg = (CEditTestDlg*) lpParam;
int i = ;
while (i < )
{
Sleep();
i += ;
dlg->m_value2.Format(_T("%d"), i);
//dlg->UpdateData(FALSE);//release下可行
dlg->m_editCtl.SetWindowText(dlg->m_value2);//使用control变量
//dlg->GetDlgItem(IDC_EDIT2)->SetWindowText(dlg->m_value2);
}
return ;
}
在这里,最好不要用UpdateData(FALSE)来显示到界面,在Debug下回奔溃,而Release模式下没有任何问题,具体见:线程调用UpdateData函数出错
4. 线程中发送自定义消息更新
在线程中给窗口发送自定义的更新界面的消息,让消息加入系统消息队列达到更新界面的目的。自定义消息可参照:MFC添加自定义消息
void CEditTestDlg::OnBnClickedBtnMsgUpdate()
{
CWinThread* pThread;
pThread = AfxBeginThread(SendMsgThread,this);
}
static UINT SendMsgThread(LPVOID lpParam)
{
CEditTestDlg *dlg = (CEditTestDlg*) lpParam;
int i = ;
while (i < )
{
Sleep();
i += ;
dlg->m_value2.Format(_T("%d"), i);
//PostMessage(dlg->m_hWnd,WM_UPDATEDATA,FALSE,NULL);
//SendMessage(dlg->m_hWnd,WM_UPDATEDATA,FALSE,NULL);
SendMessageTimeout(dlg->m_hWnd, WM_UPDATEDATA, FALSE,NULL, SMTO_BLOCK, , NULL);
}
return ;
}
发送消息的时候PostMessage(),SendMessage()和SendMessageTimeout()都可以实现,具体区别见:SendMessage和PostMessage区别
5. 设备绘制更新
直接在界面中不停的绘制变化的部分,这种方法也会造成假死。
void CEditTestDlg::OnBnClickedBtnDrawUpdate()
{
CString csTmp;
int i = ;
CDC* pDC = this->GetDC();
while (i < )
{
Sleep();
i += ;
csTmp.Format(_T("%d"),i);
pDC->TextOut(, , csTmp);
}
ReleaseDC(pDC);
}
6. STATIC控件更新
给STATIC控件赋值更新,同样会造成假死现象。(值得一提的是以前在VC6.0中可以对EIDT控件使用同样的方法更新而现在去测试却不行,希望有经验的人给予指导。)
void CEditTestDlg::OnBnClickedBtnStaticUpdate()
{
CString csTmp;
int i = ;
while (i < )
{
Sleep();
i += ;
csTmp.Format(_T("%d"),i);
m_csStaticNum = csTmp;//能更新但再次操作会卡死
//m_staticCtlNum.SetWindowText(csTmp);//不更新也不显示结果
UpdateData(FALSE);
}
}
7. 发送系统消息更新
直接给系统消息循环发送WM_PAINT消息来更新界面,但是同样会出现假死情况,所以可以创建一个函数DoEvent()实现:在有系统消息,如拖动点击等消息时,暂停处理我们发送的消息而优先去处理系统消息。
void CEditTestDlg::OnBnClickedBtnMsg()
{
CString csTmp;
int i = ;
while (i < )
{
Sleep();
i += ;
csTmp.Format(_T("%d"),i);
m_value = csTmp;//能更新但再次操作会卡死
//m_editNum.SetWindowText(csTmp);//无法更新也不显示结果
UpdateData(FALSE);
GetDlgItem(IDC_EDIT1)->SendMessage(WM_PAINT);//能更新但再次操作会卡死
DoEvents();//转出处理系统消息
}
}
//有系统消息时暂停处理系统消息
void DoEvents()
{
MSG msg; //定义一个MSG类型的变量
while(PeekMessage(&msg,NULL,,,PM_REMOVE)) //获取消息并把该消息从消息队列中移除(防止重复响应)。
{
TranslateMessage(&msg);//翻译消息 在合适的机会产生char消息
DispatchMessage(&msg); //将消息移交给过程函数
}
}
但是出现的问题是,我们在拖动对话框的时候,界面停止了更新。
所以比较而言,线程发送消息和定时器效果相对较好,界面不会假死,在进行拖动等操作的时候也不会出现停止等待的现象。
MFC界面更新实现方法的更多相关文章
- 【转】MFC界面更新实现方法
原文网址:http://www.cnblogs.com/skywatcher/p/3572311.html 1.更新窗口 即采用UpdateWindow()函数立即发送WM_PAINT消息更新整个窗口 ...
- windows程序消息机制(Winform界面更新有关)
windows程序消息机制(Winform界面更新有关) 转自:http://www.cnblogs.com/blosaa/archive/2013/05/31/3109586.html 1. Win ...
- 201709025工作日记--更新UI方法
1.handler+Thread 和 runOnUIThread 和 handler.post 方法 区别: 从实现原理上,两者别无二致,runOnUiThread也是借助Handler实现的. 对 ...
- C# Winform频繁刷新导致界面闪烁解决方法
C#Winform频繁刷新导致界面闪烁解决方法 一.通过对窗体和控件使用双缓冲来减少图形闪烁(当绘制图片时出现闪烁时,使用双缓冲) 对于大多数应用程序,.NET Framework 提供的默认双缓冲将 ...
- winform频繁刷新导致界面闪烁解决方法
转自龙心文 原文 winform频繁刷新导致界面闪烁解决方法 一.通过对窗体和控件使用双缓冲来减少图形闪烁(当绘制图片时出现闪烁时,使用双缓冲) 对于大多数应用程序,.NET Framework 提供 ...
- C++做四则运算的MFC计算器(一)MFC界面创建
学习最有效的方法就是实战,这两篇文章写了做MFC加减乘除计算器的过程. 第一写前台MFC界面搭建,第二写后台计算原理及代码. MFC编程参考教程:http://www.jizhuomi.com/sch ...
- solo升级以及自动化更新的方法
使用solo过程总涉及到更新问题,所以就在这里把solo更新的方法总结一下.希望能给小伙伴们一些帮助.如何选择更新方法主要是跟你的部署方式有关,如果你是通过 docker方式进行部署,那么你可以还可以 ...
- windows核心编程课程实践---多线程文件搜索器(MFC界面)
课上完了连老师见都没见一面QAQ....记录一下该小项目 效果如下: 1.实现文件搜索功能,并封装为类 1)首先是文件搜索类Rapidfinder的构造函数和析构函数和文件信息初始化函数和文件路径规格 ...
- ListView使用自定义适配器的情况下实现适配器的控件点击事件执行Activity界面中的方法
如果ListView使用的是自定义的适配器,比如MyArrayAdapter extends ArrayAdapter<String> 那么,如何实现适配器中的点击事件执行activity ...
随机推荐
- UITextView ios7
UITextView *textView2 = [[UITextView alloc]initWithFrame:CGRectMake(, textView1.frame.size.height + ...
- 提高VS2010/VS2012编译速度
除了合理的划分模块,减少link的时间外,充分利用多核编译也很重要. VS2010/2012都可以用多核编译,需要同时设置如下两个参数: Enable Minimal Rebuild Propert ...
- Android(java)学习笔记254:ContentProvider使用之内容观察者(观察发出去的短信)
1.新建一个案例如下: 2. 不需要添加权限,同时这里布局文件不做修改,来到MainActivity,如下: package com.itheima.sendsmslistener; import a ...
- img的onerror事件
使用场景 其实on error使用上是比较简单的. 当我们网站上出现了无效图片,而我们希望用友好的方式告诉用户,而不是显示红叉叉. w3c上解释的 定义和用法: onerror 事件会在文档或图像加载 ...
- sql循环遍历
<sql id="Example_Where_Clause" > <!-- WARNING - @mbggenerated This element is aut ...
- codevs 2800 送外卖(状压dp)
/* f[i][j] 表示走过的点构成i状态 且最后到达的点为j时的最优解 在那最后一个状态就是(1<<n+1)-1 每个点都到达 在由此回到0 */ #include<iostre ...
- js三种消息框总结-警告框、确认框、提示框
js消息框类别:警告框.确认框.提示框 警告框:alert("文本"); 确认框:confirm("文本"); 提示框:prompt("文本" ...
- mysql慢查优化总结
1.优化sql语句结构 or改成union,使用start,limit 先只查询出所有的id,然后再排序.如果查询出所有的id仍然很慢,就要仔细考虑了. 2.添加索引 mysql每次查询只能使用一个索 ...
- Smokeping如何清空图标数据
先停smokeping服务 service smokeping stop 进去图表数据目录 /opt/smokeping/data /bin/rm -rf ./* 重新加载/opt/smokepi ...
- Oracle 11g随Redhat 5系统自动启动与关闭的设置方法
最近,ORACLE系统基本调试通过,是时候设置ORACLE随RHEL自动启动与关闭服务的时候了,之所以把这个任务放在最后来做,是因为我觉得这个应该不会很难,但真正实施起来,还是遇到了个不小的障碍:写好 ...