【D3.V3.js系列教程】--(十五)SVG基本图形绘制

1、path

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>testD3-13-path.html</title>
<script type="text/javascript" src="http://localhost:8080/spring/js/d3.v3.js"></script>
<style type="text/css">
</style>
</head>
<body>
<script type="text/javascript">
// 在 body 中插入一個 svg
var svg = d3.select('body').append('svg'); // 在 svg 中插入一個 path
svg.append('path').attr({
d: 'M50 150Q300 50 300 150T450 150'
}).style({
fill: 'none',
stroke: 'purple',
'stroke-width': 5
});
</script> </body>
</html>



2、折线

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>testD3-14-polyline.html</title>
<script type="text/javascript" src="http://localhost:8080/spring/js/d3.v3.js"></script>
<style type="text/css">
</style>
</head>
<body>
<script type="text/javascript">
// 在 body 中插入一個 svg
var svg = d3.select('body').append('svg'); // 在 svg 中插入 polyline
svg.append('polyline').attr({
points: '100,10 40,180 190,60 10,60 160,180 100,10'
}).style({
fill: 'black',
stroke: 'green',
'stroke-width': 4
}); // 在 svg 中插入 polyline
svg.append('polyline').attr({
points: '200,160 240,160 240,120 280,120 280,80 320,80 320,40 360,40 360,160 240,160'
}).style({
fill: 'none',
stroke: 'green',
'stroke-width': 4
});
</script> </body>
</html>



3、多边形

// 在 body 中插入一個 svg
var svg = d3.select('body').append('svg');
// 在 svg 中插入 polygon
svg.append('polygon').attr({
points: '50,10 20,50 80,50'
}).style({
fill: 'none',
stroke: '#f0f',
'stroke-width': 4
}); // 在 svg 中插入 polygon
svg.append('polygon').attr({
points: '70,10 130,10 100,50 '
}).style({
fill: 'none',
stroke: '#520',
'stroke-width': 4
}); // 在 svg 中插入 polygon
svg.append('polygon').attr({
points: '150,10 120,50 180,50'
}).style({
fill: 'none',
stroke: '#f0f',
'stroke-width': 4
});



4、直线

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>testD3-16-line.html</title>
<script type="text/javascript" src="http://localhost:8080/spring/js/d3.v3.js"></script>
<style type="text/css">
</style>
</head>
<body>
<script type="text/javascript">
// 在 body 中插入一個 svg
var svg = d3.select('body').append('svg'); // 在 svg 中插入 line
svg.append('line').attr({
x1: 40,
y1: 70,
x2: 250,
y2: 70
}).style({
stroke: 'black',
'stroke-width': 5
}); // 在 svg 中插入 line
svg.append('line').attr({
x1: 40,
y1: 140,
x2: 250,
y2: 140
}).style({
stroke: 'black',
'stroke-width': 5
}); // 在 svg 中插入 line
svg.append('line').attr({
x1: 100,
y1: 10,
x2: 100,
y2: 200
}).style({
stroke: 'black',
'stroke-width': 5
}); // 在 svg 中插入 line
svg.append('line').attr({
x1: 180,
y1: 10,
x2: 180,
y2: 200
}).style({
stroke: 'black',
'stroke-width': 5
}); // 在 svg 中插入 circle
svg.append('circle').attr({
cx: 140,
cy: 105,
r: 20
}).style({
fill: 'none',
stroke: 'red',
'stroke-width': 4
}); // 在 svg 中插入 line
svg.append('line').attr({
x1: 50,
y1: 20,
x2: 80,
y2: 50
}).style({
stroke: 'black',
'stroke-width': 5
}); // 在 svg 中插入 line
svg.append('line').attr({
x1: 80,
y1: 20,
x2: 50,
y2: 50
}).style({
stroke: 'black',
'stroke-width': 5
}); // 在 svg 中插入 circle
svg.append('circle').attr({
cx: 220,
cy: 180,
r: 20
}).style({
fill: 'none',
stroke: 'red',
'stroke-width': 4
});
</script> </body>
</html>



5、椭圆

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>testD3-17-eclipse.html</title>
<script type="text/javascript" src="http://localhost:8080/spring/js/d3.v3.js"></script>
<style type="text/css">
</style>
</head>
<body>
<script type="text/javascript">
// 在 body 中插入一個 svg
var svg = d3.select('body').append('svg'); // 在 svg 中插入 ellipse
svg.append('ellipse').attr({
cx: 100,
cy: 60,
rx: 30,
ry: 50
}).style({
fill: 'pink',
stroke: 'green',
'stroke-width': 10
}); // 在 svg 中插入 ellipse
svg.append('ellipse').attr({
cx: 200,
cy: 60,
rx: 30,
ry: 50
}).style({
fill: 'pink',
stroke: 'green',
'stroke-width': 10,
'fill-opacity': .6
}); // 在 svg 中插入 ellipse
svg.append('ellipse').attr({
cx: 145,
cy: 180,
rx: 110,
ry: 40
}).style({
fill: 'pink',
stroke: 'green',
'stroke-width': 5,
opacity: .6
});
</script> </body>
</html>



												

【D3.V3.js系列教程】--(十五)SVG基本图形绘制的更多相关文章

  1. 【D3.V3.js系列教程】--(十四)有路径的文字

    [D3.V3.js系列教程]--(十四)有路径的文字 1. 在 svg 中插入一個 text // 在 body 中插入一個 svg var svg = d3.select('body').appen ...

  2. 【D3.V3.js系列教程】--(十二)坐标尺度

    [D3.V3.js系列教程]--(十二)坐标尺度 1.多种类型的缩放尺度 Quantitative Scales Linear Scales Identity Scales Power Scales ...

  3. webpack4 系列教程(十五):开发模式与webpack-dev-server

    作者按:因为教程所示图片使用的是 github 仓库图片,网速过慢的朋友请移步<webpack4 系列教程(十五):开发模式与 webpack-dev-server>原文地址.更欢迎来我的 ...

  4. Unity3D脚本中文系列教程(十五)

    http://dong2008hong.blog.163.com/blog/static/4696882720140322449780/ Unity3D脚本中文系列教程(十四) ◆ LightRend ...

  5. Spring Boot2 系列教程 (十五) | 服务端参数校验之一

    估计很多朋友都认为参数校验是客户端的职责,不关服务端的事.其实这是错误的,学过 Web 安全的都知道,客户端的验证只是第一道关卡.它的参数验证并不是安全的,一旦被有心人抓到可乘之机,他就可以有各种方法 ...

  6. Spring Boot2 系列教程(十五)定义系统启动任务的两种方式

    在 Servlet/Jsp 项目中,如果涉及到系统任务,例如在项目启动阶段要做一些数据初始化操作,这些操作有一个共同的特点,只在项目启动时进行,以后都不再执行,这里,容易想到web基础中的三大组件( ...

  7. Unity3D脚本中文系列教程(十六)

    Unity3D脚本中文系列教程(十五) ◆ function OnPostprocessAudio (clip:AudioClip):void 描述:◆  function OnPostprocess ...

  8. CRL快速开发框架系列教程十二(MongoDB支持)

    本系列目录 CRL快速开发框架系列教程一(Code First数据表不需再关心) CRL快速开发框架系列教程二(基于Lambda表达式查询) CRL快速开发框架系列教程三(更新数据) CRL快速开发框 ...

  9. CRL快速开发框架系列教程十(导出对象结构)

    本系列目录 CRL快速开发框架系列教程一(Code First数据表不需再关心) CRL快速开发框架系列教程二(基于Lambda表达式查询) CRL快速开发框架系列教程三(更新数据) CRL快速开发框 ...

随机推荐

  1. Bitmap 与ImageSource之间的转换

    public class ImageConverter { [DllImport("gdi32.dll", SetLastError = true)] private static ...

  2. windows bat脚本编写

    windows批处理 (cmd/bat) 编程详解 开始之前先简单说明下cmd文件和bat文件的区别:在本质上两者没有区别,都是简单的文本编码方式,都可以用记事本创建.编辑和查看.两者所用的命令行代码 ...

  3. JDBC的使用——Statement

    JDBC是Java最基本的数据库操作途径,虽然现在有了更高端的Hibernate和JPA,但是其实它们的底层还是用的这些最基本的JDBC.而且,如果开发一个小型的应用程序,使用Hibernate不免有 ...

  4. bzoj1632 [Usaco2007 Feb]Lilypad Pond

    Description Farmer John 建造了一个美丽的池塘,用于让他的牛们审美和锻炼.这个长方形的池子被分割成了 M 行和 N 列( 1 ≤ M ≤ 30 ; 1 ≤ N ≤ 30 ) 正方 ...

  5. [每日一题] 11gOCP 1z0-052 :2013-09-25 Lock ――for update.................................C23

    转载请注明出处:http://blog.csdn.net/guoyjoe/article/details/12021587 正确答案:ABE 这道题需要我们了解锁的知识点. TM锁的模式: 0-Non ...

  6. [置顶] Jquery发展

    jQuery在2006年1月由美国人JohnResig在纽约的barcamp发布,吸引了来自世界各地的众多JavaScript高手加入,由DaveMethvin率领团队进行开发.是继prototype ...

  7. Socket 相关的知识

    1.关于PF_INET和AF_INET的区别 在写网络程序的时候,建立TCP socket: sock = socket(PF_INET, SOCK_STREAM, 0);然后在绑定本地地址或连接远程 ...

  8. Unity 制作RPG地图2(自己控制地图上图标)

    上一次用Unity摄像机方式实现了地图的制作,现在介绍另一种实现地图的方式: 自己通过代码实现小地图NCP图标的显示和隐藏 制作地图的步骤: 1. 根据游戏人物的3D坐标转换成2D平面坐标,根据距离显 ...

  9. IOS百度地图语音导航

    VoiceNavigationViewController.m * 客户端需安装百度导航地图 #import "VoiceNavigationViewController.h" # ...

  10. telnet查看memcached运行参数说明

    在Linux/Windows系统中启动memcached的命令请查看http://weilingfeng98.iteye.com/admin/blogs/1741179 启动完memcached服务器 ...