在进行UDP编程的时候,我们最容易想到的问题就是,一次发送多少bytes好?
当然,这个没有唯一答案,相对于不同的系统,不同的要求,其得到的答案是不一样的,我这里仅对
像ICQ一类的发送聊天消息的情况作分析,对于其他情况,你或许也能得到一点帮助:
首先,我们知道,TCP/IP通常被认为是一个四层协议系统,包括链路层,网络层,运输层,应用层.
UDP属于运输层,下面我们由下至上一步一步来看:
以太网(Ethernet)数据帧的长度必须在46-1500字节之间,这是由以太网的物理特性决定的.
这个1500字节被称为链路层的MTU(最大传输单元).
但这并不是指链路层的长度被限制在1500字节,其实这这个MTU指的是链路层的数据区.
并不包括链路层的首部和尾部的18个字节.
所以,事实上,这个1500字节就是网络层IP数据报的长度限制.
因为IP数据报的首部为20字节,所以IP数据报的数据区长度最大为1480字节.
而这个1480字节就是用来放TCP传来的TCP报文段或UDP传来的UDP数据报的.
又因为UDP数据报的首部8字节,所以UDP数据报的数据区最大长度为1472字节.
这个1472字节就是我们可以使用的字节数。:)

当我们发送的UDP数据大于1472的时候会怎样呢?
这也就是说IP数据报大于1500字节,大于MTU.这个时候发送方IP层就需要分片(fragmentation).
把数据报分成若干片,使每一片都小于MTU.而接收方IP层则需要进行数据报的重组.
这样就会多做许多事情,而更严重的是,由于UDP的特性,当某一片数据传送中丢失时,接收方便
无法重组数据报.将导致丢弃整个UDP数据报。

因此,在普通的局域网环境下,我建议将UDP的数据控制在1472字节以下为好.

进行Internet编程时则不同,因为Internet上的路由器可能会将MTU设为不同的值.
如果我们假定MTU为1500来发送数据的,而途经的某个网络的MTU值小于1500字节,那么系统将会使用一系列的机
制来调整MTU值,使数据报能够顺利到达目的地,这样就会做许多不必要的操作.

目前大多数的路由设备的MTU都为1500
鉴于Internet上的标准MTU值为576字节,所以我建议在进行Internet的UDP编程时.
最好将UDP的数据长度控件在548字节(576-8-20)以内.

//-------------------------------------------------------------------------------------------------

看到另外一篇文章说,还应该有个PPP的包头包尾的开销(8Bytes),那就为1492了

UDP 包的大小就应该是 1492 - IP头(20) - UDP头(8) = 1464(BYTES)
TCP 包的大小就应该是 1492 - IP头(20) - TCP头(20) = 1452(BYTES)

总结:

我们设定包的大小对于UDP和TCP协议是不同的,关键是看系统性能和网络性能,网络是状态很好的局域网,那么UDP包分大点,提高系统的性能。不好,就分小于1464,这样可以减低丢包率。对于TCP来说,这个就要靠经验了,因为,TCP丢包可以自动重传,分大了,系统性能提高了,分包和错误重组可能会耗费时间,使传送时间延长,分小了,系统性能又降低了。

总之 ,如果网络不好,包大小最好为1400以下

UDP包的大小与MTU的更多相关文章

  1. (转) UDP包的大小与MTU

    在进行UDP编程的时候,我们最容易想到的问题就是,一次发送多少bytes好?当然,这个没有唯一答案,相对于不同的系统,不同的要求,其得到的答案是不一样的,我这里仅对像ICQ一类的发送聊天消息的情况作分 ...

  2. TCP 和 UDP 协议发送数据包的大小 (转载)

    MTU最大传输单元,这个最大传输单元实际上和链路层协议有着密切的关系,EthernetII帧的结构DMAC+SMAC+Type+Data+CRC由于以太网传输电气方面的限制,每个以太网帧都有最小的大小 ...

  3. TCP和UDP 协议发送数据包的大小

    在进行UDP编程的时候,我们最容易想到的问题就是,一次发送多少bytes好? 当然,这个没有唯一答案,相对于不同的系统,不同的要求,其得到的答案是不一样的,这里仅对像ICQ一类的发送聊天消息的情况作分 ...

  4. TCP,UDP,IP数据包的大小限制

    1.概述 首先要看TCP/IP协议,涉及到四层:链路层,网络层,传输层,应用层. 其中以太网(Ethernet)的数据帧在链路层 IP包在网络层 TCP或UDP包在传输层 TCP或UDP中的数据(Da ...

  5. Tcp Udp发送包的大小限制问题

    以太网(Ethernet)数据帧的长度必须在46-1500字节之间,这是由以太网的物理特性决定的.    这个1500字节被称为链路层的MTU(最大传输单元).    但这并不是指链路层的长度被限制在 ...

  6. 网络编程之UDP中一个包的大小最大能多大

    读书笔记:here 结论1:局域网环境下,建议将UDP数据控制在1472字节以下 一定要知道 因为链路层的传输单元(MTU)是1500字节,1500字节中并不包含链路层的首尾18个字节.1500字节是 ...

  7. UDP包的最大大小是多少?

      每个udp包的最大大小是多少?    65507 约等于 64K 为什么最大是65507?    因为udp包头有2个byte用于记录包体长度. 2个byte可表示最大值为: 2^16-1=64K ...

  8. TCP/IP具体解释--TCP/UDP优化设置总结& MTU的相关介绍

    首先要看TCP/IP协议,涉及到四层:链路层,网络层.传输层,应用层. 当中以太网(Ethernet)的数据帧在链路层 IP包在网络层 TCP或UDP包在传输层 TCP或UDP中的数据(Data)在应 ...

  9. 【Network】UDP 大包怎么发? MTU怎么设置?

    这里主要用UDP来发送视频,当发送的数据大于1500时分包发送,保证每包小于1500.发送好办,分割后循环发就可以了,关键是接收时的处理.先做一下处理的方法 :发送时每包上面加上标识,比如RTP的做法 ...

随机推荐

  1. NOI十连测 第六测 T3

    思路:考试的时候我非常地**,写了圆并,然后还TM写了半平面交和三角剖分,虽然只有30分..但是看在我写了500行的份上还是挂着吧.. #include<cstdio> #include& ...

  2. BZOJ 3576 江南乐

    http://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=3576 思路:由于数字巨大,因此N^2异或做法是过不了的,我们考虑将n个石子分成i堆,那么会有n%i堆 ...

  3. POJ 1094 Sorting It All Out (拓扑排序) - from lanshui_Yang

    Description An ascending sorted sequence of distinct values is one in which some form of a less-than ...

  4. OpenSSL “心脏滴血”漏洞

    OpenSSL "心脏滴血"漏洞 漏洞描述 : OpenSSL软件存在"心脏出血"漏洞,该漏洞使攻击者能够从内存中读取多达64 KB的数据,造成信息泄露. 漏洞 ...

  5. 关于Winsock编程中IO重叠的概念

    我在看<Windows网络与通信程序设计>(王艳平)这本书时,对重叠IO很不理解,突然就冒出这么一个概念,没一点头绪.就目前的理解做一个整理. 第一种理解:OVERLAPPED,顾名思义为 ...

  6. Linux进程通信----匿名管道

    Linux进程通信中最为简单的方式是匿名管道 匿名管道的创建需要用到pipe函数,pipe函数参数为一个数组表示的文件描述字.这个数组有两个文件描 述字,第一个是用于读数据的文件描述符第二个是用于写数 ...

  7. js中的注意事项(持续整理)

    1.兼容性 <div class="toutiao_r fl_r" id ="toutiao_r"></div> 这个div中有两个样式 ...

  8. Unity 角色复活和重新开始游戏

    作者写游戏完成的时候,还需要从新想下如何把游戏设置重新开始,角色如何复活. 一般大多数都会采用这种方式来代替游戏重新开始 Application.LoadLevel("xxx场景" ...

  9. IOS 定位 单例

    + (SCLocationController *)sharedController { static SCLocationController *sharedController = nil; st ...

  10. 出现security ioError 安全沙箱问题

    client安全沙箱 通配策略 crossdomain <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <!DO ...