cocos2dx-lua绑定自定义c++类(一)
本文主要介绍mac上,如何将自定义的c++类,绑定到lua。
1、工具先行
找到 你的cocos2d-x/tools/tolua++,里面文件按类型大致分为:
(1)*.pkg:用于定义要绑定的c++类,暴露哪些接口。
(2)*.lua:用于定义生成的lua绑定文件,都使用哪些转换规则。
(3)*.sh:使用tolua++,根据.lua中的规则,将.pkg中定义的类,输出为包含绑定接口的.cpp文件。
(4)README文件,这个比较重要,涉及到pkg文件要使用的具体规则。
2、pkg
(1)通常为项目定义一个总的pkg文件,里面包含项目中具体使用的class的pkg文件。即 test_project.pkg:
1 $pfile "class_A.pkg"
2 $pfile "class_B.pkg"
(2)具体每个class文件,遵循README。看看内容:
1) enum keeps the same
2) remove CC_DLL for the class defines, pay attention to multi inherites
3) remove inline keyword for declaration and implementation
4) remove public protect and private
5) remove the decalration of class member variable
6) keep static keyword
7) remove memeber functions that declared as private or protected
大体一看就懂,简单翻译如下:
1)枚举不变
2)去掉类定义中的 CC_DLL ,注意多继承(?)
3)去掉声明和实现中的 inline 关键字
4)去掉public、protected、private关键字
5)去掉类成员变量的声明
6)保留static关键字
7)去掉限定为private或protected的方法
比如,class_A.pkg:
class class_A : public cocos2d::CCObject
{
/** 这是一个关于绑定c++到lua的例子1
*
*/
static std::string test1(const char *name); /** 这是一个关于绑定c++到lua的例子2
*
*/
void test2();
};
3、lua
这个可以参考basic.lua或basic_cocostudio.lua,可以直接复制一份,改名为test_project.lua。解释一下需要关注的部分:
(1)CCObjectTypes 是一个放置要绑定的类型名称的数组
local CCObjectTypes = {
"class_A",
"class_B",
}
(2)下面很长一段,都是关于绑定接口文件,自动生成的规则,我们主要关注 #include 这部分即可。
replace([[#ifndef __cplusplus
#include "stdlib.h"
#endif
#include "string.h" #include "tolua++.h"]],
[[ extern "C" {
#include "tolua_fix.h"
} #include <map>
#include <string> #include "class_A.h"
#include "class_B.h"
]])
4、sh
可以直接复制一份basic.sh,然后修改对应的文件名称:.lua、.cpp、.h、.pkg
#!/bin/bash
#
# Invoked build.xml, overriding the lolua++ property SCRIPT_DIR=$(cd "$(dirname "${BASH_SOURCE[]}")" && pwd)
TOLUA=`which tolua++`
if [ -z "${TOLUA}" ]; then
TOLUA=`which tolua++5.1`
fi if [ -z "${TOLUA}" ]; then
echo "Unable to find tolua++ (or tolua++5.1) in your PATH."
exit 1
fi cd ${SCRIPT_DIR}
${TOLUA} -L test_project.lua -o ../../scripting/lua/cocos2dx_support/LuaTestProject.cpp -H ../../scripting/lua/cocos2dx_support/LuaTestProject.h
test_project.pkg
简单解释各个参数的含义:
#!/bin/bash
#
# Invoked build.xml, overriding the lolua++ property SCRIPT_DIR=$(cd "$(dirname "${BASH_SOURCE[]}")" && pwd)
echo ${SCRIPT_DIR}
cd ${SCRIPT_DIR}
../tolua++ -L test.lua -o ../../../scripting/lua/cocos2dx_support/LuaTest.cpp -H ../../../scripting/lua/cocos2dx_support/LuaTest.h test.pkg
open ../../../scripting/lua/cocos2dx_support
cocos2dx-lua绑定自定义c++类(一)的更多相关文章
- cocos2dx lua 绑定之二:手动绑定自定义类中的函数
cococs2dx 3.13.1 + vs2013 + win10 1.首先按照<cocos2dx lua 绑定之一:自动绑定自定义类>绑定Student类 2.在Student类中增加一 ...
- cocos2dx lua 绑定之一:自动绑定自定义类中的函数
cococs2dx 3.13.1 + vs2013 + win10 1.首先定义C++类Student 在cocos2d-x\cocos文件夹下新建一个user_define的文件夹放置两个文件. 注 ...
- cocos2d-x lua绑定解析
花了几天时间看了下cocos2d-x lua绑定那块,总算是基本搞明白了,下面分三部分解析lua绑定: 一.lua绑定主要用到的底层函数 lua绑定其本质就是有一个公用的lua_Stack来进行C和L ...
- Lua调用自定义C++类
弄了一天终于会Lua调用自定义C++类.不容易啊. 我的电脑是64位的,装了64的Python不行,装了32位的就可以了,靠!下面是报错信息 python pyyaml Cheetah全都是装32位的 ...
- cocos2dx-lua绑定自定义c++类(二)
在 cocos2dx-lua绑定自定义c++类(一)中介绍了如何产生绑定文件. 现在,来看看怎么在工程里使用这个cpp文件.像普通源码文件一样,导入到工程里,看到 LuaTest.h文件里有一个函数入 ...
- Cocos2d-x下Lua调用自定义C++类和函数的最佳实践[转]
Cocos2d-x下Lua调用C++这事之所以看起来这么复杂.网上所有的文档都没讲清楚,是因为存在5个层面的知识点: 1.在纯C环境下,把C函数注册进Lua环境,理解Lua和C之间可以互相调用的本质 ...
- 【转】Cocos2d-x下Lua调用自定义C++类和函数的最佳实践
转自:http://segmentfault.com/blog/hongliang/1190000000631630 关于cocos2d-x下Lua调用C++的文档看了不少,但没有一篇真正把这事给讲明 ...
- cocos进阶教程(1)Lua调用自定义C++类和函数的最佳实践
第一层:纯C环境下,把C函数注册进Lua环境 a.lua 文件 )) a.c 文件 #include <lua.h> #include <lualib.h> #include ...
- 开源基于lua gc管理c++对象的cocos2dx lua绑定方案
cocos2dx目前lua对应的c++对象的生命周期管理,是基于c++析构函数的,也就是生命周期可能存在不一致,比如c++对象已经释放,而lua对象还存在,如果这时候再使用,会有宕机的风险,为此我开发 ...
随机推荐
- 利用eclipse新建的java web项目没有部署描述符web.xml文件怎么办?
原文转自:http://blog.csdn.net/suyu_yuan/article/details/50947007 利用eclipse新建的Java Web项目没有部署描述符web.xml文件, ...
- Django 内置分页--Paginator类
官方文档 http://python.usyiyi.cn/django/topics/pagination.html 前端方法 http://www.tuicool.com/articles/RniU ...
- 新建cocos2d-xproject
在cocos2d-x v3.1.1版本号中,採用命令行的方式来创建一个新的project.比方新建一个名为MyGame的project能够用以下的命令: watermark/2/text/aHR ...
- C++ primer 中文第三版 阅读笔记 第八章
一.寄存器对象: 函数中频繁被使用的变量可以加上register就可声明为寄存器对象.对于寄存器对象,假如能够放到寄存器中就会放到寄存器中,放不到的话就放到内存中.比如 register int a ...
- Spring3 MVC 使用JSON进行前后台数据交互
http://wbj0110.iteye.com/blog/2007918 在 Spring3 中,响应.接受 JSON都十分方便.向前台返回 JSON 格式的数据: 1 2 3 4 5 6 7 8 ...
- 1034 - Navigation
Global Positioning System (GPS) is a navigation system based on a set of satellites orbiting approxi ...
- rpm-bin
bin:二进制可执行程序,与windows的exe文件一样,在linux图形界面可直接双击运行,或在终端界面使用该命令执行 ./filename 有的软件是二进制安装程序和源代码一起发布,二进制程序文 ...
- Geodatabase - 打开栅格数据
打开栅格数据 和打开要素类的方式类似,打开栅格数据集需要用 IRasterWorkspace,如 //获得栅格工作空间(普通目录). public ESRI.ArcGIS.DataSourcesRas ...
- centos上如何安装mysql
centos可以使用yum安装mysql 但是版本很低,且不灵活. 本文将介绍如何使用安装包安装mysql http://dev.mysql.com/downloads/mysql/ 下载mysql ...
- grunt之dev-pro环境切换
在项目开发过程中和发布阶段需要在开发环境(dev)和生产环境(pro)之间切换,静态文件引用的切换等等. 使用grunt要如何解决上述问题,这里提供一个案列供参考. 用到的grunt插件: 文件合并: ...