cocos2dx-lua绑定自定义c++类(一)
本文主要介绍mac上,如何将自定义的c++类,绑定到lua。
1、工具先行
找到 你的cocos2d-x/tools/tolua++,里面文件按类型大致分为:
(1)*.pkg:用于定义要绑定的c++类,暴露哪些接口。
(2)*.lua:用于定义生成的lua绑定文件,都使用哪些转换规则。
(3)*.sh:使用tolua++,根据.lua中的规则,将.pkg中定义的类,输出为包含绑定接口的.cpp文件。
(4)README文件,这个比较重要,涉及到pkg文件要使用的具体规则。
2、pkg
(1)通常为项目定义一个总的pkg文件,里面包含项目中具体使用的class的pkg文件。即 test_project.pkg:
1 $pfile "class_A.pkg"
2 $pfile "class_B.pkg"
(2)具体每个class文件,遵循README。看看内容:
1) enum keeps the same
2) remove CC_DLL for the class defines, pay attention to multi inherites
3) remove inline keyword for declaration and implementation
4) remove public protect and private
5) remove the decalration of class member variable
6) keep static keyword
7) remove memeber functions that declared as private or protected
大体一看就懂,简单翻译如下:
1)枚举不变
2)去掉类定义中的 CC_DLL ,注意多继承(?)
3)去掉声明和实现中的 inline 关键字
4)去掉public、protected、private关键字
5)去掉类成员变量的声明
6)保留static关键字
7)去掉限定为private或protected的方法
比如,class_A.pkg:
class class_A : public cocos2d::CCObject
{
/** 这是一个关于绑定c++到lua的例子1
*
*/
static std::string test1(const char *name); /** 这是一个关于绑定c++到lua的例子2
*
*/
void test2();
};
3、lua
这个可以参考basic.lua或basic_cocostudio.lua,可以直接复制一份,改名为test_project.lua。解释一下需要关注的部分:
(1)CCObjectTypes 是一个放置要绑定的类型名称的数组
local CCObjectTypes = {
"class_A",
"class_B",
}
(2)下面很长一段,都是关于绑定接口文件,自动生成的规则,我们主要关注 #include 这部分即可。
replace([[#ifndef __cplusplus
#include "stdlib.h"
#endif
#include "string.h" #include "tolua++.h"]],
[[ extern "C" {
#include "tolua_fix.h"
} #include <map>
#include <string> #include "class_A.h"
#include "class_B.h"
]])
4、sh
可以直接复制一份basic.sh,然后修改对应的文件名称:.lua、.cpp、.h、.pkg
#!/bin/bash
#
# Invoked build.xml, overriding the lolua++ property SCRIPT_DIR=$(cd "$(dirname "${BASH_SOURCE[]}")" && pwd)
TOLUA=`which tolua++`
if [ -z "${TOLUA}" ]; then
TOLUA=`which tolua++5.1`
fi if [ -z "${TOLUA}" ]; then
echo "Unable to find tolua++ (or tolua++5.1) in your PATH."
exit 1
fi cd ${SCRIPT_DIR}
${TOLUA} -L test_project.lua -o ../../scripting/lua/cocos2dx_support/LuaTestProject.cpp -H ../../scripting/lua/cocos2dx_support/LuaTestProject.h
test_project.pkg
简单解释各个参数的含义:
#!/bin/bash
#
# Invoked build.xml, overriding the lolua++ property SCRIPT_DIR=$(cd "$(dirname "${BASH_SOURCE[]}")" && pwd)
echo ${SCRIPT_DIR}
cd ${SCRIPT_DIR}
../tolua++ -L test.lua -o ../../../scripting/lua/cocos2dx_support/LuaTest.cpp -H ../../../scripting/lua/cocos2dx_support/LuaTest.h test.pkg
open ../../../scripting/lua/cocos2dx_support
cocos2dx-lua绑定自定义c++类(一)的更多相关文章
- cocos2dx lua 绑定之二:手动绑定自定义类中的函数
cococs2dx 3.13.1 + vs2013 + win10 1.首先按照<cocos2dx lua 绑定之一:自动绑定自定义类>绑定Student类 2.在Student类中增加一 ...
- cocos2dx lua 绑定之一:自动绑定自定义类中的函数
cococs2dx 3.13.1 + vs2013 + win10 1.首先定义C++类Student 在cocos2d-x\cocos文件夹下新建一个user_define的文件夹放置两个文件. 注 ...
- cocos2d-x lua绑定解析
花了几天时间看了下cocos2d-x lua绑定那块,总算是基本搞明白了,下面分三部分解析lua绑定: 一.lua绑定主要用到的底层函数 lua绑定其本质就是有一个公用的lua_Stack来进行C和L ...
- Lua调用自定义C++类
弄了一天终于会Lua调用自定义C++类.不容易啊. 我的电脑是64位的,装了64的Python不行,装了32位的就可以了,靠!下面是报错信息 python pyyaml Cheetah全都是装32位的 ...
- cocos2dx-lua绑定自定义c++类(二)
在 cocos2dx-lua绑定自定义c++类(一)中介绍了如何产生绑定文件. 现在,来看看怎么在工程里使用这个cpp文件.像普通源码文件一样,导入到工程里,看到 LuaTest.h文件里有一个函数入 ...
- Cocos2d-x下Lua调用自定义C++类和函数的最佳实践[转]
Cocos2d-x下Lua调用C++这事之所以看起来这么复杂.网上所有的文档都没讲清楚,是因为存在5个层面的知识点: 1.在纯C环境下,把C函数注册进Lua环境,理解Lua和C之间可以互相调用的本质 ...
- 【转】Cocos2d-x下Lua调用自定义C++类和函数的最佳实践
转自:http://segmentfault.com/blog/hongliang/1190000000631630 关于cocos2d-x下Lua调用C++的文档看了不少,但没有一篇真正把这事给讲明 ...
- cocos进阶教程(1)Lua调用自定义C++类和函数的最佳实践
第一层:纯C环境下,把C函数注册进Lua环境 a.lua 文件 )) a.c 文件 #include <lua.h> #include <lualib.h> #include ...
- 开源基于lua gc管理c++对象的cocos2dx lua绑定方案
cocos2dx目前lua对应的c++对象的生命周期管理,是基于c++析构函数的,也就是生命周期可能存在不一致,比如c++对象已经释放,而lua对象还存在,如果这时候再使用,会有宕机的风险,为此我开发 ...
随机推荐
- awr报告基本操作
1.查看当前的AWR保存策略.设置:快照间隔.保存时间. SQL> col SNAP_INTERVAL format a20 SQL> col RETENTION format a2 ...
- sqlserver2012关于allwayson和复制结合起来的做法以及需要注意的问题
allwayson的自动故障转移需要它对应的windows故障转移群集有仲裁设置,这样相当于三台以上的服务器做allwayson才比较合适 1.首先安装sqlserver的时候需要勾选上“复制” ...
- servlet过滤器配置白名单、黑名单
1.web.xml配置 <filter> <description>过滤是否登陆</description> <filter-name>encoding ...
- Nginx各个配置块功能详解
Nginx学习笔记-入门篇 nginx初探 ginx服务器是轻量级web服务器中广受好评的一款产品,常用功能有HTTP代理与反向代理(目前已支持七层与四层代理),负载均衡,web缓存. nginx配置 ...
- Linux命令之exit
本文链接:http://codingstandards.iteye.com/blog/836625 (转载请注明出处) 用途说明 exit命令用于退出当前shell,在shell脚本中可以终止当前 ...
- Jmeter接口测试案例实践(一)
1.1. 接口介绍 本次测试的接口采用内网中的通讯录查询接口进行测试,接口参数如下: 1.2. 使用Jmeter进行接口测试 1.2.1. 打开Jmeter 下载好Jmeter后,双击bin目录下的j ...
- 自定义控件 环形进度条 ProgressBar
使用 public class MainActivity extends Activity implements OnComompleteListener { private int num ...
- C#。4.1数组的应用
数组的应用 (一).冒泡排序.1.冒泡排序是用双层循环解决.外层循环的是趟数,里层循环的是次数.2.趟数=n-1:次数=n-趟数.3.里层循环使用if比较相临的两个数的大小,进行数值交换. 代码 in ...
- Mindset + Know-how+Concepture + Methodology+Technology
在做成都专案过程中深刻体会到一个IT全才应该具备Domain Know-how,拥有正确地理念是十分重要的, 我想只能是某几个领域,专案管理,专案运行中的各种手法,即Methodology,最后才是K ...
- (转)jquery.url.js 插件的使用
jQuery插件之-jQuery URL Parser jQuery插件Query URL Parser用于解析URLs字符串.通过它我们可以方便地获取协议.主机.端口.查询参数.文件名.路径等等 ...