stm32之USART通信
任何USART通信,需要用到2个对外连接的引脚:RxD,TxD;
RxD是输入引脚,用于串行数据接收;
TxD是输出引脚,用于串行数据发送;
SCLK引脚:发生器时钟输出(同步模式下,异步模式下不需要)
在IrDA模式(红外模式)下需要下列引脚:
IrDA_RDI: 红外模式下的数据输入;
IrDA_TDO:红外模式下的数据输出;
调制解调模式下需要:
nCTS:清除发送;
nRTS:发送请求;
数据的接收/发送过程示意图:

异步串行通信协议需要定义以下5个内容:
1、起始位 2、数据位(8/9位,9位的话包含奇偶校验位,8位一字节)
3、奇偶校验位(第9位)
4、停止位(1、1.5、2位)
5、波特率设置(速度,波特率决定移位寄存器速度)
异步通信时,双方设置必须一致
;
USART用途:
芯片间的近距离通信:

芯片与pc机通信:

模块与模块之间远距离通信:借助RS485芯片-------can总线是在485上面发展起来的;
RS-485接口的最大传输距离可达3000米;

USART内部关于寄存器控制:
USART发送设置:
1、通过在USART_CR1寄存器上置位UE位来激活USART
2、设置USART_CR1的M位来定义字长;
3、设置USART_CR2中停止位的位数;
如果采用多缓冲器通信,配置USART_CR3中的DMA使能位(DMAT),按多缓冲器通信中的描述配置DMA寄存器;
4、设置USART_CR1中的TE位,发送一个空闲帧作为第一次数据发送;
5、利用USART_BRR寄存器选择要求的波特率;
6、把要发送的数据写进USART_DR寄存器(若数据发送完成由硬件清除);在只有一个缓冲器的情况下,重复步骤6;
#include "stm32f10x_gpio.h"
#include "stm32f10x_rcc.h" #define GPIOA_ODR_A (GPIOA_BASE+0x0C)
#define GPIOA_IDR_A (GPIOA_BASE+0x08)
#define GPIOA_ODR_B (GPIOB_BASE+0x0C)
#define GPIOA_IDR_B (GPIOB_BASE+0x08)
#define GPIOA_ODR_C (GPIOC_BASE+0x0C)
#define GPIOA_IDR_C (GPIOC_BASE+0x08)
#define GPIOA_ODR_D (GPIOD_BASE+0x0C)
#define GPIOA_IDR_D (GPIOD_BASE+0x08)
#define GPIOA_ODR_E (GPIOE_BASE+0x0C)
#define GPIOA_IDR_E (GPIOE_BASE+0x08) #define BitBand(Addr, BitNum) *((volatile unsigned long *)((Addr&0xF0000000)+0x2000000 +((Addr&0xfffff)<<5)+(BitNum<<2)))
#define PAout(n) BitBand(GPIOA_ODR_A, n)
#define PAin(n) BitBand(GPIOA_IDR_A, n) /*******************************************************************************
* Function Name : RCC_Configuration
* Description : Configures the different system clocks.
* Input : None
* Output : None
* Return : None
*******************************************************************************/
void RCC_Configuration(void)
{
/*---------------使用外部RC晶振----------*/
RCC_DeInit(); //设置时钟为缺省值
RCC_HSEConfig(RCC_HSE_ON); //使能外部高速晶振
while(RCC_GetFlagStatus(RCC_FLAG_HSERDY) == RESET);//等待HSE准备就绪 // FLASH_PrefetchBufferCmd(FLASH_PrefetchBuffer_Enable); //使能指令预取
// FLASH_SetLatency(FLASH_Latency_2); //等待2个周期 RCC_HCLKConfig(RCC_SYSCLK_Div1); //HCLK = SYSCLK
RCC_PCLK2Config(RCC_HCLK_Div1); //PCLK2 = HCLK
RCC_PCLK1Config(RCC_HCLK_Div2); //PCLK1 = HCLK/2
RCC_PLLConfig(RCC_PLLSource_HSE_Div1,RCC_PLLMul_9); //PLLCLK = 72MHZ
RCC_PLLCmd(ENABLE); //Enable PLLCLK
while(RCC_GetFlagStatus(RCC_FLAG_PLLRDY) == RESET); //Wait PLL is ready RCC_SYSCLKConfig(RCC_SYSCLKSource_PLLCLK); //SYSCLK = PLLCLK
while(RCC_GetSYSCLKSource()!= 0x08); //Wait PLLCLK as system clock //---------打开相应外设时钟--------------------
RCC_APB2PeriphClockCmd(RCC_APB2Periph_GPIOA,ENABLE); //使能APB2外设的GPIOA的时钟
RCC_APB2PeriphClockCmd(RCC_APB2Periph_USART1,ENABLE); //使能USART1时钟
} void GPIO_Configuration(void)
{
GPIO_InitTypeDef GPIO_InitStructure; //声明一个结构体变量
GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = GPIO_Pin_9; //选择PA.3
GPIO_InitStructure.GPIO_Speed = GPIO_Speed_50MHz; //管脚频率为50MHZ
GPIO_InitStructure.GPIO_Mode = GPIO_Mode_Out_PP; //输出模式为推挽输出
GPIO_Init(GPIOA,&GPIO_InitStructure); //初始化GPIOA寄存器 GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = GPIO_Pin_10; //选择PA.10
GPIO_InitStructure.GPIO_Speed = GPIO_Speed_50MHz; //管脚频率为50MHZ
GPIO_InitStructure.GPIO_Mode = GPIO_Mode_IN_FLOATING;//输入为浮空输入
GPIO_Init(GPIOA,&GPIO_InitStructure); //初始化GPIOA寄存器
} int main()
{
float div;
u16 M, F, BRR;
u32 Bound;
u8 data = 'A';
//USART1模块的设置:UE使能、M位来定字长 、停止位的位数、
//TE位; BRR寄存器选择要求的波特率, RCC_Configuration(); //打开系统时钟
GPIO_Configuration(); //引脚设置
USART1->CR1 |= (<<);
USART1->CR1 &= ~(<<);
USART1->CR2 &= ~(<<);
USART1->CR1 |=(<<);
//Tx / Rx 波特率 = fck/(16 *USARTDIV )
//波特率=9600; fck=72M
//小数部分=0.75×16=12 = 0x
Bound = ;
div = (float)(**)/(Bound*);
M = div;
F = (div-M)*;
//拼接数据
BRR = (M<<)+F;
USART1->BRR = BRR; //发送字符‘A’到USART1的TXD
for(F=;F<;F++)
{
USART1->DR = data;
data++;
while((USART1->SR &(<<)) == ) //等待发送完成才能再次发送
;
} return ;
}
USART接收设置:
1、将USART_CR1寄存器的UE置1来激活USART.
2、编程USART_CR1的M位定义字长;
3、在USART_CR2中编写停止位的个数;
注意:如果需多缓冲通信,选择USART_CR3中的DMA使能位(DMAT)。按多缓冲器通信所要求的配置DMA寄存器;
4、利用波特率寄存器USART_BRR选择希望的波特率;
5、设置USART_CR1的RE位,激活接收器,使它开始寻找起始位;
当一字符被接收到时:
RXNE位被置位,它表明移位寄存器的内容被转移到RDR.
如果RXNEIE位被设置,产生中断;
在接收期间如果检测到帧错误,噪音或者溢出错误,错误标志将被置起;
stm32之USART通信的更多相关文章
- STM32串口USART通信总结
一.GPIO设置USART的初始化 /**************************实现函数******************************************** *函数原型: ...
- STM32的串口通信
本篇文章主要讲解一个在开发过程中经常使用到的一个外设---串口. 串口是绝大多数 MCU 中不可或缺的一个外设,同时也是我们开发中经常使用的一种调试手段,所以在STM32的学习中,串口的配置使用也是必 ...
- STM32的USART DMA传输(转)
源:STM32的USART DMA传输 问题描述: 我有一个需求,AD采得一定数目的数据之后,由串口DMA发出,由于AD使用双缓冲,所以每次开始DMA的时候都需要重新设置开始的内存地址以及传输的数目( ...
- STM32串行通信USART解说笔记
STM32串行通信USART程序例举链接:http://blog.csdn.net/dragon12345666/article/details/24883111 1.STM32串行通信USART的相 ...
- STM32 IIC双机通信—— HAL库硬件IIC版
参考传送门 关于IIC的原理这里我就不多说了,网上有很多很好的解析,如果要看我个人对IIC的理解的话,可以点击查看,这里主要讲一下怎样利用STM32CubeMx实现IIC的通讯,经过个人实践,感觉HA ...
- [stm32] NRF24L01+USART搞定有线和无线通信
前言 一般进行远程监控时,2.4G无线通信是充当远程数据传输的一种方法.这时就需要在现场部分具备无线数据发送装置,而在上位机部分由于一般只有串口,所以将采集到的数据送到电脑里又要在上位机端设计一个数据 ...
- (三)stm32之串口通信DMA传输完成中断
一.DMA功能简介 首先唠叨一下DMA的基本概念,DMA的出现大大减轻了CPU的工作量.在硬件系统中,主要由CPU(内核).外设.内存(SRAM).总线等结构组成,数据经常要在内存和外设之间,外设和外 ...
- stm32之USART学习
首先,我是看着这位博主的文章受到的启发,进而加深了自己对USART的理解.下面是自己改装并实验过的程序. 原文:http://www.cnblogs.com/greatwgb/archive/2011 ...
- STM32串口USART的使用方法和程序
通用同步异步收发器(USART)提供了一种灵活的方法来与使用工业标准NR 异步串行数据格式的外部设备之间进行全双工数据交换. USART利用分数波特率发生器提供宽范围的波特率选择,支持同步单向通信和半 ...
随机推荐
- jQuery相关面试题
1 你在公司是怎么用jquery的? 答:在项目中是怎么用的是看看你有没有项目经验(根据自己的实际情况来回答) 你用过的选择器啊,复选框啊,表单啊,ajax啊,事件等 配置Jquery环境 下载jqu ...
- Hibernate - cascade-and -session_state
cascade属性: 默认为none,代表不级联. 级联是指操作主对象时,对关联的对象也做相同的操作. 可设为:delete, save-update, all, none ...-- 一般是对象只归 ...
- ubuntu16.04安装kde桌面出错: /var/cache/apt/archives/kde-config-telepathy-accounts_4%3a15.12.3-0ubuntu1_amd64.deb
出错提示: 正在读取软件包列表... 完成 正在分析软件包的依赖关系树 正在读取状态信息... 完成 kubuntu-desktop 已经是最新版 (1.338). 您可能需要运行“apt-get - ...
- CV_EXPORTS定义及作用
CV_EXPORTS 常用如下: class CV_EXPORTS MatExpr; template<typename _Tp> class CV_EXPORTS Size_; CV_E ...
- Ajax学习之小结
ajax: * 同步交互和异步交互: * 同步交互:客户端发送请求——>等待服务器端处理——>接收响应,这个过程客户端不能做任何其他事情,这种模式叫做同步交互 * 异步交互:客户端发送 ...
- RAW模板开发必备知识
写这个主要是为了让已经熟练掌握PHP的人能够快速的掌握RAW模板开发,从而享受RAW的优越! (注:在实际开发中,最好注意RAW模板开发统一规范,那样可以增强用户体验) 废话不多说,进入正题. 需要记 ...
- Bootstrap Alert 使用
参考 http://www.bootcss.com/javascript.html#alerts 不过这里没有动态alert的例子 于是再参考http://stackoverflow.com/ques ...
- 定位CPU高的方法
CPU占用高,最常见的原因是死循环或者类死循环的操作,如果要逐一排查代码,费时费力,可以先用工具 工具1.windbg,windows出品的牛刀一枚以管理员运行windbg,File->Atta ...
- Windows Azure 社区新闻综述(#74 版)
欢迎查看最新版本的每周综述,其中包含有关云计算和 Windows Azure 的社区推动新闻.内容和对话.以下是本周的亮点. 文章.视频和博客文章 · Azure CDN:吸取的宝贵经验(10 月 ...
- 权限控制框架Spring Security 和Shiro 的总结
关于权限控制,一开始感觉比较难,后来先是接触了Spring Security 学起来也比较吃力,再是学习了Shiro,感觉简单很多. 总体来说这些框架,主要做了两个事情 Authentication: ...