1代码展示

package
{
import away3d.containers.View3D;
import away3d.controllers.HoverController;
import away3d.entities.Mesh;
import away3d.materials.TextureMaterial;
import away3d.primitives.SphereGeometry;
import away3d.textures.BitmapTexture; import flash.display.Loader;
import flash.display.Sprite;
import flash.events.Event;
import flash.events.KeyboardEvent;
import flash.events.MouseEvent; [SWF(width='1024',height='512',frameRate='60')]
public class Study05 extends Sprite
{
[Embed(source='/../embeds/pano_sphere.jpg')]
private var _pano:Class; private var _startX:Number;
private var _startY:Number;
private var _mouseX:Number;
private var _mouseY:Number;
private var _view:View3D;
private var _hover:HoverController;
private var _mesh:Mesh;
private var _sphere:SphereGeometry;
private var _material:TextureMaterial;
private var _bitmap:BitmapTexture;
private var _delta:int; public function Study05()
{
_view = new View3D();
addChild(_view);
_view.camera.lens.far = 2000; // 设置照相机的渲染上限(不能低于球半径)
_bitmap = new BitmapTexture(new _pano().bitmapData);
_sphere = new SphereGeometry(1000,32,32);
_material = new TextureMaterial(_bitmap);
_material.bothSides = true;
_mesh = new Mesh(_sphere,_material);
_hover = new HoverController(_view.camera,null,90,0,300);
_view.scene.addChild(_mesh);
stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN,mouseDownFunction);
stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP,onUpHandler);
stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_WHEEL,onWheelHandler);
addEventListener(Event.ENTER_FRAME,onLoopHandler);
} protected function onWheelHandler(event:MouseEvent):void
{
_delta+=event.delta;
_hover.distance=_delta;
//trace(del);
} protected function onUpHandler(event:MouseEvent):void
{
stage.removeEventListener(MouseEvent.MOUSE_MOVE,mouseMoveFunction);
} private function mouseDownFunction(event:MouseEvent):void
{ _startX = _hover.panAngle;
_startY = _hover.tiltAngle;
_mouseX = mouseX;
_mouseY = mouseY;
stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_MOVE,mouseMoveFunction);
//stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP,mouseUpFunction);
} private function mouseMoveFunction(event:MouseEvent):void
{
_view.camera.x=_delta;
_hover.panAngle = (mouseX - _mouseX) * .3 + _startX;
_hover.tiltAngle = (mouseY - _mouseY) * .3 + _startY;
} protected function onLoopHandler(event:Event):void
{
_view.render();
}
}
}

2效果预览

Away3D带你360°漫游全景影像的更多相关文章

  1. jQuery Panorama Viewer – 360度全景展示插件

    jQuery Panorama Viewer 这款插件可以帮助你在网站中嵌入全景图片.要做到这一点,首先只需要在页面中引入最新的 jQuery 库,以及 jquery.panorama_viewer. ...

  2. 【Android开发VR实战】二.播放360°全景视频

    转载请注明出处:http://blog.csdn.net/linglongxin24/article/details/53924006 本文出自[DylanAndroid的博客] [Android开发 ...

  3. 基于Three.js的360度全景--photo-sphere-viewer--简介

    这个是基于three.js的全景插件  photo-sphere-viewer.js  ---------------------------------------- 1.能添加热点: 2.能调用陀 ...

  4. [置顶] 实现360度全景图像的利器--PanoramaGL

    传送门 ☞轮子的专栏 ☞转载请注明 ☞ http://blog.csdn.net/leverage_1229 介绍 本指南将介绍一个PanoramaGL 0.1类库的简单用法,更多的细节请签出 Hel ...

  5. 全景VR视频外包公司:长年承接VR全景视频外包(技术分享YouTube的360全景视频)

    虽然比预期来得晚了些,但YouTube终于支持360度全景视频了,这应该会吸引不少VR(虚拟现实)爱好者.今年1月,Google就表示这一功能将在“接下来”的几周出现.现在YouTube上已经有了一些 ...

  6. 一张图看懂360°全景和VR的区别

    2016年开始,Facebook.谷歌.腾讯.阿里等互联网巨头都已开始抢食VR(虚拟现实)这块的大蛋糕,虚拟现实发展速度惊人.在这样强势发展的背景下,一些产品也开始打着VR的幌子,挂着VR的噱头卖起来 ...

  7. <Three.js>(第三节)全景漫游

    一.实验内容 通过上次实验,了解了Three.js创建场景的基本步骤.这一节,我们将通过Three.js实现全景漫游功能.如下图: 全景图是获取一个3D场景中的不同角度的图片,然后通过拼接.融合实现3 ...

  8. VR全景智慧城市:360全景市场需要背景及其优势~

    VR元年已过,VR项目.VR创业潮转为理性,VR行业分为两个方向:硬件和内容. VR全景,又被称为3D实景,是一种新兴的富媒体技术,其与视频,声音,图片等传统的流媒体大的区别是"可操作,可交 ...

  9. 《图说VR入门》——360全景视频

    本文章由cartzhang编写,转载请注明出处. 所有权利保留. 文章链接:http://blog.csdn.net/cartzhang/article/details/53674647 作者:car ...

随机推荐

  1. BCS--设置BDC元数据存储权限--访问被业务数据拒绝

    设置元数据存储权限 http://blog.163.com/liangshan_wei@126/blog/static/8297850320139126930290/

  2. 关于hibernate子查询参数的问题

    private Map<String, Object> createWblHqlContext(boolean needGroup, String startDate, String en ...

  3. 将一个数转化为二进制后,求其中1的个数 C++

    #include <iostream>using namespace std;int func(int x){ int count=0; while(x) { x=x&(x-1); ...

  4. 我的Python成长之路---第八天---Python基础(24)---2016年3月5日(晴)

    多线程编程 什么是多线程,线程是操作系统能够进行运算调度的最小单位.他包含在进程之中,是进程中的实际运作单位.线程是进程中一个单顺序的空值六,一个进程可以并发多个线程,每个线程可以并行处理不同的任务. ...

  5. 利用Linux系统函数alarm() 来检测计算机性能

    大家都知道,alarm() 是Linux系统自带的定时函数,操作系统管理进程时为每个进程分配了一个定时器,下面利用1秒钟定时,看计算机能计数多少来判断计算机的性能: #include<stdio ...

  6. NSData 数据转换

    NSData,数据,当我们需要把一些信息写入到文件里或发送到网络上,我们需要把这些数据转换下,变成纯粹的0.1字符流 数组转 NSData NSData *GLYtime = [NSKeyedArch ...

  7. Objective-C 程序设计第四版 二

    1,%@  是用于输出OC里面的对象.例如 NSString *str = @“ls kd kd kf ”; NSLog(@“%@“, str); 2,NSInteger不是一个对象,而是基本数据类型 ...

  8. 转: 如何实现jQuery的Ajax文件上传

    [PHP文件上传] 在开始之前,我觉得是有必要把通WEB上传文件的原理简单说一下的.实际上,在这里不管是PHP,JSP,还是ASP处理上传的文件,其实都是WEB早已把文件上传到服务器了,我们只是运用上 ...

  9. java 抽象类与接口的区别 整理

    抽象类与接口的区别 抽象类 包含抽象方法的类就是抽象类,声明的语句:abstract class 必须是public protected 接口 对行为的抽象,声明语句:interface 抽象方法的修 ...

  10. android获取系统wifi状态等

    WIFI 获取WIFI状态 WifiManager wifiManager = (WifiManager)context.getSystemService(Context.WIFI_SERVICE); ...