C++11 多线程 教学(2)
C++11开始支持多线程编程,之前多线程编程都需要系统的支持,在不同的系统下创建线程需要不同的API如pthread_create(),Createthread(),beginthread()等,使用起来都比较复杂,C++11提供了新头文件<thread>、<mutex>、<atomic>、<future>等用于支持多线程。
使用C++11开启一个线程是比较简单的,下面来看一个简单的例子:
#include <thread>
#include <iostream>
void hello()
{
std::cout << "Hello from thread " << std::endl;
}
int main()
{
std::thread t1(hello);
t1.join();
std::cout<<"Main Thread"<<std::endl;
return 0;
}
运行结果:
说明,通过thread 类直接申明一个线程t1,参数是这个线程执行的回调函数的地址,通过jion()方法阻塞主线程,直到t1线程执行结束为止。
C++11支持Lambda表达式,因此一个新线程的回调函数也可以是有一个Lambda表达式的形式,但是注意如果使用Lambda表达式最好不要使用引用的方式,应该使用值传递的方式来访问数据,在多线程中使用引用容易造成混乱。下面这个例子稍微复杂,创建了多个子线程,并使用了get_id()方法来获取当前线程的id。
#include <thread>
#include <iostream>
#include <vector>
int main()
{
std::vector<std::thread> threads;
for(int i = 0; i < 5; ++i){
threads.push_back(std::thread([](){
std::cout << "Hello from lamda thread " << std::this_thread::get_id() << std::endl;
}));
}
for(auto& thread : threads){
thread.join();
}
std::cout<<"Main Thread"<<"\t"<<std::this_thread::get_id()<<std::endl;
return 0;
}
运行结果:
上述代码中,使用vector来存放每个线程,线程的回调函数通过Lambda表达式产生,注意后面join的使用方式。
可以通过sleep_for来使线程睡眠一定的时间:
#include <thread>
#include <iostream>
#include <mutex>
using namespace std;
int main()
{
std::mutex m;
thread t1([&m]()
{
std::this_thread::sleep_for (chrono::seconds(10));
for(int i=0;i<10;i++)
{
m.lock();
cout << "In t1 ThreadID : " << std::this_thread::get_id() << ":" << i << endl;
m.unlock ();
}
} );
thread t2([&m]()
{
std::this_thread::sleep_for (chrono::seconds(1));
for(int i=0;i<10;i++)
{
m.lock ();
cout << "In t2 ThreadID : " << std::this_thread::get_id() << ":" << i << endl;
m.unlock();
}
} );
t1.join();
t2.join();
cout<<"Main Thread"<<endl;
return 0;
}
运行结果:
可以看出,由于线程t1睡眠的时间较长,t2先执行了。
延时有这几种类型:nanoseconds、microseconds、milliseconds、seconds、minutes、hours。
在使用多线程的程序中操作共享数据的时候一定要小心,由于线程的乱序执行,可能会得到意想不到的结果。通过下面的程序来看:
#include <thread>
#include <iostream>
#include <vector>
#include <mutex>
struct Counter {
std::mutex mutex;
int value;
Counter() : value(0) {}
void increment(){
// mutex.lock(); 【1】表示没有使用锁
++value;
// mutex.unlock(); 【1】
}
void decrement(){
mutex.lock();
--value;
mutex.unlock();
}
};
int main(){
Counter counter;
std::vector<std::thread> threads;
for(int i = 0; i < 5; ++i){
threads.push_back(std::thread([&](){
for(int i = 0; i < 10000; ++i){
counter.increment();
}
}));
}
for(auto& thread : threads){
thread.join();
}
std::cout << counter.value << std::endl;
return 0;
}
运行结果:
【1】
运行结果:(使用了锁)
说明:由于创建线程是使用lambda表达式,并使用引用的方式访问counter这个变量,当没有使用lock来保护的时候(情况【1】),执行的结果可能不像预期的5000(程序的意思是每个线程使counter中的value自加1000次,5个线程运行结束的时候应该是5000),当没有使用锁的时候自加的操作可能被其他线程打断,因此结果可能会小于5000。
C++11 多线程 教学(2)的更多相关文章
- C++11多线程教学(二)
C++11多线程教学II 从我最近发布的C++11线程教学文章里,我们已经知道C++11线程写法与POSIX的pthreads写法相比,更为简洁.只需很少几个简单概念,我们就能搭建相当复杂的处理图片程 ...
- C++11多线程教学(一)
本篇教学代码可在GitHub获得:https://github.com/sol-prog/threads. 在之前的教学中,我展示了一些最新进的C++11语言内容: 1. 正则表达式(http://s ...
- C++11多线程教学II
从我最近发布的C++11线程教学文章里,我们已经知道C++11线程写法与POSIX的pthreads写法相比,更为简洁.只需很少几个简单概念,我们就能搭建相当复杂的处理图片程序,但是我们回避了线程同步 ...
- c++ 11 多线程教学(1)
本篇教学代码可在GitHub获得:https://github.com/sol-prog/threads. 在之前的教学中,我展示了一些最新进的C++11语言内容: 1. 正则表达式(http://s ...
- C++11多线程教学
转自:http://www.cnblogs.com/lidabo/p/3908705.html 本篇教学代码可在GitHub获得:https://github.com/sol-prog/threads ...
- 【转】C++ 11 并发指南一(C++ 11 多线程初探)
引言 C++ 11自2011年发布以来已经快两年了,之前一直没怎么关注,直到最近几个月才看了一些C++ 11的新特性,算是记录一下自己学到的东西吧,和大家共勉. 相信Linux程序员都用过Pthrea ...
- C++11 并发指南一(C++11 多线程初探)
引言 C++11 自2011年发布以来已经快两年了,之前一直没怎么关注,直到最近几个月才看了一些 C++11 的新特性,今后几篇博客我都会写一些关于 C++11 的特性,算是记录一下自己学到的东西吧, ...
- C++11 多线程编程 使用lambda创建std::thread (生产/消费者模式)
要写个tcp server / client的博客,想着先写个c++11多线程程序.方便后面写博客使用. 目前c++11中写多线程已经很方便了,不用再像之前的pthread_create,c++11中 ...
- C++11 并发指南九(综合运用: C++11 多线程下生产者消费者模型详解)
前面八章介绍了 C++11 并发编程的基础(抱歉哈,第五章-第八章还在草稿中),本文将综合运用 C++11 中的新的基础设施(主要是多线程.锁.条件变量)来阐述一个经典问题——生产者消费者模型,并给出 ...
随机推荐
- USB 管道 && 端点
管道是对主机和usb设备间通信流的抽象. 管道和usb设备中的端点一一对应,一个usb设备含有多少个端点,其和主机进行通信时就可以使用多少条管道,且端点的类型决定了管道中数据的传输类型. ...
- [编译原理代码][NFA转DFA并最小化DFA并使用DFA进行词法分析]
#include <iostream> #include <vector> #include <cstring> #include "stack" ...
- 重学《C#高级编程》(继承)
前两天重新看了<C#高级编程>里的第四章:继承与第六章:数组.OOP三大特性:封装,继承,多态,个人感觉继承是实现多态的基础,包括以后接触的设计模式,都是继承特性的衍生. 继承特性有两种, ...
- 在div+css中用到的js代码注意return
今天做了一个项目,美工做好后放在了form中(没有加runat=server),由于用到了服务器控件,所以这里要加,否则报错,关键一段div代码是: <form id="form_re ...
- 【nodejs学习】0.nodejs学习第一天
1.模块 大一点的程序都需要模块化,nodejs也不例外,代码放到不同的文件中,每一个文件就可以是一个模块,文件路径名就是一个模块名.每个模块中包含三个预先定义的变量: 1.require:用于在当前 ...
- MYSQL显示数据库内每个表拥有的触发器
一 所有数据库->所有触发器: SELECT * FROM information_schema.triggers; 二 当前数据库->当前所有触发器(假设当前数据库为gmvcs_ba ...
- Word隐藏回车符技巧
每一次在Word中敲击回车时,都会留下一个回车符,回车次数多了回车符也就跟着变多了,这的确是太影响视觉效果了,我们要如何操作才能将这些回车符去掉呢?特意为大家献上Word2003和Word2007中隐 ...
- php 之 类,对象
--恢复内容结束--- 一.类和对象: 1.定义: 对象:我们所见到的东西都可以称之为对象,是类实例化出来的东西 类:是对所有的同类对象抽象出来的东西 eg: 在一张表中记录了全班同学的学号,姓名,性 ...
- App轮播图
<!doctype html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title> ...
- android studio gradle自动签名构建实现
我为自己代言: 一.在android studio中生成签名文件. 1.在android studio 选中项目,在菜单栏中选择Build. 2.点击Generate Signed APK选项卡. 3 ...