Swift - 制作一个录音机(声音的录制与播放)
(1)AVFoundation.framework框架提供了AVAudioRecorder类。它可以实现录音功能。

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import UIKit import AVFoundation class ViewController : UIViewController { var recorder: AVAudioRecorder ? //录音器 var player: AVAudioPlayer ? //播放器 var recorderSeetingsDic:[ NSObject : AnyObject ]? //录音器设置参数数组 var volumeTimer: NSTimer ! //定时器线程,循环监测录音的音量大小 var aacPath: String ? //录音存储路径 @IBOutlet weak var volumLab: UILabel ! //显示录音音量 override func viewDidLoad() { super .viewDidLoad() //初始化录音器 let session: AVAudioSession = AVAudioSession .sharedInstance() //用于获取失败原因 var error: NSError ? //设置录音类型 session.setCategory( AVAudioSessionCategoryPlayAndRecord , error: &error) //设置支持后台 session.setActive( true , error: &error) //获取Document目录 let docDir = NSSearchPathForDirectoriesInDomains (. DocumentDirectory , . UserDomainMask , true )[0] as ! String //组合录音文件路径 aacPath = docDir + "/play.aac" //初始化字典并添加设置参数 recorderSeetingsDic = Dictionary () recorderSeetingsDic!.updateValue( NSNumber (long: kAudioFormatMPEG4AAC), forKey: AVFormatIDKey ) //录音器每秒采集的录音样本数 recorderSeetingsDic!.updateValue( NSNumber (long: 1000), forKey: AVSampleRateKey ) //录音的声道数,立体声为双声道 recorderSeetingsDic!.updateValue( NSNumber (long: 2), forKey: AVNumberOfChannelsKey ) //采样位数 recorderSeetingsDic!.updateValue( NSNumber (long: 8), forKey: AVLinearPCMBitDepthKey ) //大端还是小段,是内存的组织方式 recorderSeetingsDic!.updateValue( NSNumber (bool: false ), forKey: AVLinearPCMIsBigEndianKey ) //采样信号是整数还是浮点 recorderSeetingsDic!.updateValue( NSNumber (bool: false ), forKey: AVLinearPCMIsFloatKey ) } override func didReceiveMemoryWarning() { super .didReceiveMemoryWarning() } //按下录音 @IBAction func downAction(sender: AnyObject ) { var error: NSError ? //初始化录音器 recorder = AVAudioRecorder ( URL : NSURL (string: aacPath!), settings: recorderSeetingsDic, error: &error) if recorder != nil { //开启仪表计数功能 recorder!.meteringEnabled = true //准备录音 recorder!.prepareToRecord() //开始录音 recorder!.record() //启动定时器,定时更新录音音量 volumeTimer = NSTimer .scheduledTimerWithTimeInterval(0.1, target: self , selector: "levelTimer" , userInfo: nil , repeats: true ) } } //松开按钮,结束录音 @IBAction func upAction(sender: AnyObject ) { //停止录音 recorder?.stop() //录音器释放 recorder = nil //暂停定时器 volumeTimer.invalidate() volumeTimer = nil volumLab.text = "录音音量:0" } //播放录制的声音 @IBAction func playAction(sender: AnyObject ) { var error: NSError ? //播放 player = AVAudioPlayer (contentsOfURL: NSURL (string: aacPath!), error: &error) if player == nil { print ( "播放失败:\(error?.description)" ) } else { player?.play() } } //定时检测录音音量 func levelTimer(){ recorder!.updateMeters() // 刷新音量数据 let averageV: Float = recorder!.averagePowerForChannel(0) //获取音量的平均值 let maxV: Float = recorder!.peakPowerForChannel(0) //获取音量最大值 let lowPassResult: Double = pow( Double (10), Double (0.05*maxV)) volumLab.text = "录音音量:\(lowPassResult)" } } |
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