针对不同客户端下载链接的页面响应样式不一样,更人性点而已
//匹配客户端类型
var isAndroid = navigator.userAgent.toLowerCase().match(/android/i) == "android";
var isIphone = navigator.userAgent.toLowerCase().match(/iphone os/i) == "iphone os";
var isIpad = navigator.userAgent.toLowerCase().match(/ipad/i) == "ipad";
var isWin = navigator.userAgent.toLowerCase().match(/windows phone/i) == "windows phone";
var isMac = (navigator.platform == "Mac68K") || (navigator.platform == "MacPPC") || (navigator.platform == "Macintosh") || (navigator.platform == "MacIntel");
//定义几个函数,获取url中的get参数
(function($) {
  $.extend({
    urlGet:function()
    {
      var aQuery = window.location.href.split("?"); //取得Get参数
      var aGET = new Array();
      if(aQuery.length > )
      {
        var aBuf = aQuery[].split("&");
        for(var i=, iLoop = aBuf.length; i<iLoop; i++)
        {
          var aTmp = aBuf[i].split("="); //分离key与Value
          aGET[aTmp[]] = aTmp[];
        }
      }
      return aGET;
    }
  })
})(jQuery); $(document).ready(function(){
var curr_url = window.location.href;
var host = window.location.host;
var GET = $.urlGet();
var curr_url = GET['url_download'];
if(isAndroid || isIpad || isIphone || isWin){
       //手机端的样子
$(".addthis_sharing_toolbox").show();
//ajax请求,匹配参数获得返回值
if(curr_url.indexOf(".exe")!=-||curr_url.indexOf(".dmg")!=-){
$.ajax({
url:'http://'+host+'/index.php/Index/mobile_url',
type:'post',
data:{url:curr_url},
async : true,
error:function(){
alert('error');
},
success:function(data){
              //只是一些样式的控制,不用看
$(".box1").show();
$(".box2").hide();
$(".addthis_sharing_toolbox").show();
$(".discountCode").show();
var json = eval('(' + data + ')');
$("#win_price").html(json.win_price);
$("#mac_price").html(json.mac_price);
$("#win_btn").attr('href',json.win_buy);
$("#mac_btn").attr('href',json.mac_buy);
$("#share_code").attr('data-url',json.skip_url);
$("#share_code").attr('data-title',json.skip_title);
}
});
}
}else{
       //pc端的样子,样式的控制不用看
$(".box1").hide();
$(".box2").show();
$("#pc_download").attr('href',curr_url);
location.href=curr_url;
}

jquery判断客户端的类型的更多相关文章

  1. JS判断访问设备(userAgent)加载不同页面 JS判断客户端操作系统类型(platform)

    //平台.设备和操作系统 var system ={ win : false, mac : false, xll : false }; //检测平台 var p = navigator.platfor ...

  2. php判断客户端浏览器类型

    /** * 判断浏览器名称和版本 */ function get_user_browser() { if (empty($_SERVER['HTTP_USER_AGENT'])) { return ' ...

  3. JS判断访问设备、客户端操作系统类型

    先给出一个实例:判断windows.linux.android 复制以下代码另存为html文件即可. <html> <head> <title>判断操作系统< ...

  4. [转]JS判断访问设备、客户端操作系统类型

    本文转自:http://www.cnblogs.com/duanguyuan/p/3534470.html 先给出一个实例:判断windows.linux.android 复制以下代码另存为html文 ...

  5. H5案例分享:使用JS判断客户端、浏览器、操作系统类型

    使用JS判断客户端.浏览器.操作系统类型 一.JS判断客户端类型 JS判断客户端是否是iOS或者Android手机移动端 通过判断浏览器的userAgent,用正则来判断手机是否是ios和Androi ...

  6. 怎么用jquery判断浏览器类型和版本号?

    用jquery判断浏览器类型:判断浏览器类型是IE浏览器还是火狐甚至是opera或者苹果浏览器safari,jquery 特效代码如下:判断浏览器类型和版本号如下: 怎么用jquery判断浏览器类型? ...

  7. jquery中关于对象类型的判断原理

    class2type[ core_toString.call(obj) ] jquery中关于对象类型的判断原理 jquery源码中关于类型判断的工具函数为type,调用方法为$.type()或者jQ ...

  8. JS判断浏览器类型,JS判断客户端操作系统

    JS判断浏览器类型 function judge(){ var browser = { versions: function() { var u = navigator.userAgent, app ...

  9. 使用JS判断客户端、浏览器、操作系统类型

    一.JS判断客户端类型 JS判断客户端是否是iOS或者Android手机移动端 通过判断浏览器的userAgent,用正则来判断手机是否是ios和Android客户端. 核心代码如下: 方法一: &l ...

随机推荐

  1. 使用meta来控制浏览器的渲染方式

    <meta name="renderer" content="webkit"><!--默认使用webkit内核(360急速模式)--> ...

  2. css制作简单下拉菜单

    要点:定位,隐藏,显示. (一)先建一个两次列表 <ul id="ul1"> <li>首页</li> <li>第二页 <ul& ...

  3. First Missing Positive 解答

    Question Given an unsorted integer array, find the first missing positive integer. For example,Given ...

  4. 剑指offer-面试题3.二维数组中的查找

    题目:在一个二维数组中,每一行都按照从左到右递增的顺序排序,每一列都按照从上到下递增 的顺序排序.请完成一个函数,输入这样的一个二维数组和一个整数,判断该数组中是否有该整数. 算法流程如下: 比如一个 ...

  5. python使用post登陆电子科大信息门户并保存登陆后页面

    python使用post登陆电子科大信息门户并保存登陆后页面 作者:vpoet mail:vpoet_sir@163.com #coding=utf-8 import HTMLParser impor ...

  6. 【转】android 电容屏(二):驱动调试之基本概念篇

    关键词:android  电容屏 tp 工作队列 中断 多点触摸协议平台信息:内核:linux2.6/linux3.0系统:android/android4.0 平台:S5PV310(samsung ...

  7. Unity 2DSprite

    Unity官方意识到在4.3版本之前,并没有自带的支持2D游戏工具,商店里面有很多有名2D插件Uni2D,2DToolkit,在4.3版本之后就出现UISprite精灵来支持2D游戏开发,我用这个很多 ...

  8. Timer和TimerTask

    目录结构: Timer和TimerTask 一个Timer调度的例子 如何终止Timer线程 关于cancle方式终止线程 反复执行一个任务 schedule VS. scheduleAtFixedR ...

  9. iOS加密个人见解

    说说常用的加密方式 1.单向加密,譬如 md5 .SHA 但是这种单向加密安全性也不高了,现在cpu.gpu都那么强大,运算速度很快,彩虹表 撞库 还是容易被攻破的. 如果非得用的话,可以md5加盐, ...

  10. Android Studio代码自己主动提示无效(not available in Power Save mode)

    针对一位博友提的问题,我这边写出来,预计还是非常多人会碰到这个问题,可是不知道怎样解决的. 就是在设置了代码自己主动提示功能后,发现不生效的,怎样设置代码自己主动提示请戳这:Android Studi ...