canvas认识
1使用canvas绘制一个矩形
<canvas id="canvas" width="640" height="360"></canvas>
<script>
// 获取context对象
var canvas = document.getElementById('canvas');
if(canvas.getContext) {
var context = canvas.getContext('2d');
// 设置颜色
context.fillStyle = 'rgb(255,0,0)';
// 从坐标(20,30)开始,画一个64x36大小的矩形
context.fillRect(20,30,64,36);
}
</script>
2划线
<script>
// 获取htmlcanvas标签
var c=document.getElementById('myCanvas');
// 返回一个用来绘制环境类型的环境
var ctx = c.getContext('2d');
//线宽
ctx.lineWidth = 10;
//设置画笔颜色为红色
ctx.strokeStyle = 'red';
//创建一个新的路径
ctx.beginPath();
//画笔光标位置移动到10,10
ctx.moveTo(10,10);
//从开始坐标移动到150,10处
ctx.lineTo(150,50);
//开始绘制好定义的路线
ctx.stroke();
</script>
<canvas id="myCanvas" width="200" height="100">
你的浏览器不支持HTML5
</canvas>
3、画矩形
<script>
// 获取htmlcanvas标签
var c=document.getElementById('myCanvas');
// 返回一个用来绘制环境类型的环境
var ctx = c.getContext('2d');
//线宽
ctx.lineWidth = 10;
//设置画笔颜色为红色
ctx.strokeStyle = 'red';
//创建一个新的路径
ctx.beginPath();
//绘制矩形的起点坐标、终点坐标、长、宽
ctx.strokeRect(10,10,70,40);
ctx.stroke();
</script>
4实心矩形
<script>
// 获取htmlcanvas标签
var c=document.getElementById('myCanvas');
// 返回一个用来绘制环境类型的环境
var ctx = c.getContext('2d');
//线宽
ctx.lineWidth = 10;
//设置画笔颜色为红色
ctx.strokeStyle = 'red';
//创建一个新的路径
ctx.beginPath();
//绘制矩形的起点坐标、终点坐标、长、宽
ctx.fillRect(10,10,70,40);
ctx.stroke();
</script>
5画圆
<script>
// 获取htmlcanvas标签
var c=document.getElementById('myCanvas');
// 返回一个用来绘制环境类型的环境
var ctx = c.getContext('2d');
//线宽
ctx.lineWidth = 10;
//设置画笔颜色为红色
ctx.strokeStyle = 'red';
//创建一个新的路径
ctx.beginPath();
//绘制矩形的起点坐标、终点坐标、长、宽
ctx.arc(20,20,10,0,360*Math.PI/180,true);
ctx.stroke();
</script>
6矩形的半圆
<script>
// 获取htmlcanvas标签
var c=document.getElementById('myCanvas');
// 返回一个用来绘制环境类型的环境
var ctx = c.getContext('2d');
//线宽
ctx.lineWidth = 1;
//设置画笔颜色为红色
ctx.strokeStyle = 'red';
//创建一个新的路径
ctx.beginPath();
//绘制矩形的起点坐标、终点坐标、长、宽
ctx.moveTo(20,20);
ctx.lineTo(70,20);
ctx.arcTo(120,20,120,70,50);
ctx.lineTo(120,120);
ctx.stroke();
</script>
7圆形矩形
<script>
// 获取htmlcanvas标签
var c=document.getElementById('myCanvas');
// 返回一个用来绘制环境类型的环境
var ctx = c.getContext('2d');
//线宽
ctx.lineWidth = 1;
//设置画笔颜色为红色
ctx.strokeStyle = 'red';
//创建一个新的路径
ctx.beginPath();
//绘制矩形的起点坐标、终点坐标、长、宽
ctx.moveTo(40,20);
ctx.lineTo(100,20);
ctx.arcTo(120,20,120,40,20);
ctx.lineTo(120,70);
ctx.arcTo(120,90,100,90,20);
ctx.lineTo(40,90);
ctx.arcTo(20,90,20,70,20);
ctx.lineTo(20,40);
ctx.arcTo(20,20,40,20,20);
ctx.stroke(); </script>
8、擦除canvas画板
<script>
// 获取htmlcanvas标签
var c=document.getElementById('myCanvas');
// 返回一个用来绘制环境类型的环境
var ctx = c.getContext('2d');
//线宽
ctx.lineWidth = 1;
//设置画笔颜色为红色
ctx.strokeStyle = 'red';
//创建一个新的路径
ctx.beginPath();
//绘制矩形的起点坐标、终点坐标、长、宽
ctx.fillRect(20,20,40,80);
ctx.clearRect(30,30,20,30);
ctx.stroke();
</script>
9.绘制复杂图形
<script>
// 获取htmlcanvas标签
var c=document.getElementById('myCanvas');
// 返回一个用来绘制环境类型的环境
var ctx = c.getContext('2d');
//线宽
ctx.lineWidth = 1;
//设置画笔颜色为红色
ctx.strokeStyle = 'red';
//创建一个新的路径
ctx.beginPath();
//绘制矩形的起点坐标、终点坐标、长、宽
ctx.moveTo(60,50);
ctx.quadraticCurveTo(40,20,120,20);
ctx.stroke();
</script>
10.clip()
<script>
// 获取htmlcanvas标签
var c=document.getElementById('myCanvas');
// 返回一个用来绘制环境类型的环境
var ctx = c.getContext('2d');
//线宽
ctx.lineWidth = 1;
//设置画笔颜色为红色
ctx.strokeStyle = 'red';
//创建一个新的路径
ctx.beginPath(); //绘制矩形的起点坐标、终点坐标、长、宽
ctx.arc(60,50,20,0,2*Math.PI,true);
ctx.clip();
ctx.beginPath();
ctx.fillStyle = 'lightblue';
ctx.fillRect(60,50,10,10);
ctx.stroke();
</script>
11文字
<script>
// 获取htmlcanvas标签
var c=document.getElementById('myCanvas');
// 返回一个用来绘制环境类型的环境
var ctx = c.getContext('2d');
//线宽
ctx.lineWidth = 1;
//设置画笔颜色为红色
ctx.strokeStyle = 'red';
//创建一个新的路径
ctx.beginPath();
//绘制矩形的起点坐标、终点坐标、长、宽
ctx.moveTo(40,20);
// ctx.fillText('林耀辉',130,130);
ctx.textBaseline = 'ideographic';
ctx.font = 'bold italic 30px Arial';
ctx.moveTo(0,110);
ctx.lineTo(250,110);
ctx.strokeText('林耀辉',130,130);
ctx.stroke(); </script>
12、图片
13、放大缩小
<script>
window.onload = function () { // 获取htmlcanvas标签
var c=document.getElementById('myCanvas');
// 返回一个用来绘制环境类型的环境
var ctx = c.getContext('2d');
//
ctx.beginPath();
ctx.strokeStyle = '#000000';
ctx.strokeRect(20,20,100,100); // 放大三倍
// ctx.scale(3,3);
// ctx.beginPath();
// ctx.strokeStyle = '#cccccc';
// ctx.strokeRect(20,20,100,100); // 缩小0.5倍
// ctx.scale(0.5,0.5);
// ctx.beginPath();
// ctx.strokeStyle = '#000000';
// ctx.strokeRect(20,20,100,100); ctx.scale(-1,-1);
ctx.beginPath();
ctx.strokeStyle = '#000000';
ctx.strokeRect(20,20,100,100);
}; </script>
canvas认识的更多相关文章
- html5 canvas常用api总结(三)--图像变换API
canvas的图像变换api,可以帮助我们更加方便的绘画出一些酷炫的效果,也可以用来制作动画.接下来将总结一下canvas的变换方法,文末有一个例子来更加深刻的了解和利用这几个api. 1.画布旋转a ...
- 【探索】利用 canvas 实现数据压缩
前言 HTTP 支持 GZip 压缩,可节省不少传输资源.但遗憾的是,只有下载才有,上传并不支持.如果上传也能压缩,那就完美了.特别适合大量文本提交的场合,比如博客园,就是很好的例子. 虽然标准不支持 ...
- 简单入门canvas - 通过刮奖效果来学习
一 .前言 一直在做PC端的前端开发,从互联网到行业软件.最近发现移动端已经成为前端必备技能了,真是不能停止学习.HTML5新增的一些东西,canvas是用的比较多也比较复杂的一个,简单的入门了一下, ...
- 获取Canvas当前坐标系矩阵
前言 在我的另一篇博文 Canvas坐标系转换 中,我们知道了所有的平移缩放旋转操作都会影响到画布坐标系.那在我们对画布进行了一系列操作之后,怎么再知道当前矩阵数据状态呢. 具体代码 首先请看下面的一 ...
- Canvas坐标系转换
默认坐标系与当前坐标系 canvas中的坐标是从左上角开始的,x轴沿着水平方向(按像素)向右延伸,y轴沿垂直方向向下延伸.左上角坐标为x=0,y=0的点称作原点.在默认坐标系中,每一个点的坐标都是直接 ...
- Canvas绘图之平移translate、旋转rotate、缩放scale
画布操作介绍 画布绘图的环境通过translate(),scale(),rotate(), setTransform()和transform()来改变,它们会对画布的变换矩阵产生影响. 函数 方法 描 ...
- 用html5的canvas和JavaScript创建一个绘图程序
本文将引导你使用canvas和JavaScript创建一个简单的绘图程序. 创建canvas元素 首先准备容器Canvas元素,接下来所有的事情都会在JavaScript里面. <canvas ...
- html5标签canvas函数drawImage使用方法
html5中标签canvas,函数drawImage(): 使用drawImage()方法绘制图像.绘图环境提供了该方法的三个不同版本.参数传递三种形式: drawImage(image,x,y):在 ...
- 使用 JavaScript 和 canvas 做精确的像素碰撞检测
原文地址:Pixel accurate collision detection with Javascript and Canvas 译者:nzbin 我正在开发一个需要再次使用碰撞检测的游戏.我通常 ...
- H5项目开发分享——用Canvas合成文字
以前曾用Canvas合成.裁剪.图片等<用H5中的Canvas等技术制作海报>.这次用Canvas来画文字. 下图中"老王考到驾照后"这几个字是画在Canvas上的,与 ...
随机推荐
- 从汇编看c++中的placement operator new
placement operator new是重载的operator new运算符,它允许我们将对象放到一个指定的内存中.下面来看c++源码: class X { private: int _x; p ...
- Azure上A/D系列虚拟机到DS系列迁移(1)
有一些用户在刚开始的时候创建了A7,D14等虚拟机来跑一些IO要求比较高的应用,比如Oracle数据库,MySQL数据库,等到用户量上来之后,性能不够,需要升级数据磁盘到SSD固态硬盘,但是问题是: ...
- C语言经典算法100例
[程序1] 题目:有1.2.3.4个数字,能组成多少个互不相同且无重复数字的三位数?都是多少? 1.程序分析:可填在百位.十位.个位的数字都是1.2.3.4.组成所有的排列后再去 掉不满足条件的排列. ...
- tomcat j2ee 目录结构
一.TOMCAT的目录结构 /bin:存放windows或Linux平台上启动和关闭Tomcat的脚本文件 /conf:存放Tomcat服务器的各种全局配置文件,其中最重要的是server.xml和w ...
- PKU 1050-To The Max(找矩形内元素最大和)
Given a two-dimensional array of positive and negative integers, a sub-rectangle is any contiguous s ...
- Unix命令行学习
Listing files and directories ls 显示你当前目录的文件 ls -a 显示你千亩目录的文件(包括隐藏文件)ls <name1>/<name2> 显 ...
- Python常用模块(time, datetime, random, os, sys, hashlib)
time模块 在Python中,通常有这几种方式来表示时间: 时间戳(timestamp) : 通常来说,时间戳表示的是从1970年1月1日00:00:00开始按秒计算的偏移量.我们运 ...
- Ehcache RIM
Ehcache不仅支持基本的内存缓存,还支持多种方式将本地内存中的缓存同步到其他使用Ehcache的服务器中,形成集群.如下图所示: Ehcache支持多种集群方式,下面以RMI通信方式为例,来具 ...
- iOS加密个人见解
说说常用的加密方式 1.单向加密,譬如 md5 .SHA 但是这种单向加密安全性也不高了,现在cpu.gpu都那么强大,运算速度很快,彩虹表 撞库 还是容易被攻破的. 如果非得用的话,可以md5加盐, ...
- hdu 3954 Level up(线段树)
题目链接:hdu 3954 Level up 题目大意:N个英雄,M个等级,初始等级为1,给定每一个等级须要的经验值,Q次操作,操作分两种,W l r x:表示l~r之间的英雄每一个人杀了x个怪物:Q ...