讲完了audio和video的处理流程,接下来要看的是audio和video同步化(synchronization)的问题。OpenCORE的做法是设置一个主clock,而audio和video就分别以此作为输出的依据。而在Stagefright中,audio的输出是透过callback函式来驱动,video则根据audio的timestamp来做同步。以下是详细的说明:

(1) 当callback函式驱动AudioPlayer读取解码后的资料时,AudioPlayer会取得两个时间戳 -- mPositionTimeMediaUs和mPositionTimeRealUs

size_t AudioPlayer::fillBuffer(data, size)
{
  ...

mSource->read(&mInputBuffer, ...);

mInputBuffer->meta_data()->findInt64(kKeyTime, &mPositionTimeMediaUs);
  mPositionTimeRealUs = ((mNumFramesPlayed + size_done / mFrameSize) * 1000000) / mSampleRate;

...
}

mPositionTimeMediaUs是资料里面所载明的时间戳(timestamp);mPositionTimeRealUs则是播放此资料的实际时间(依据frame number及sample rate得出)。

(2) Stagefright中的video便依据从AudioPlayer得出来之两个时间戳的差值,作为播放的依据

void AwesomePlayer::onVideoEvent()
{
  ...

mVideoSource->read(&mVideoBuffer, ...);
  mVideoBuffer->meta_data()->findInt64(kKeyTime, &timeUs);

mAudioPlayer->getMediaTimeMapping(&realTimeUs, &mediaTimeUs);
  mTimeSourceDeltaUs = realTimeUs - mediaTimeUs;

nowUs = ts->getRealTimeUs() - mTimeSourceDeltaUs;
  latenessUs = nowUs - timeUs;

...
}

AwesomePlayer从AudioPlayer取得realTimeUs(即mPositionTimeRealUs)和mediaTimeUs(即mPositionTimeMediaUs),并算出其差值mTimeSourceDeltaUs。

(3) 最后我们将该video资料做排程

void AwesomePlayer::onVideoEvent()
{
  ...
  if (latenessUs > 40000)
  {
    mVideoBuffer->release();
    mVideoBuffer = NULL;

postVideoEvent_l();
    return;
  }
  if (latenessUs < -10000)
  {
    postVideoEvent_l(10000);
    return;
  }

mVideoRenderer->render(mVideoBuffer);

...
}

stagefright框架(七)-Audio和Video的同步的更多相关文章

  1. stagefright框架(一)Video Playback的流程

    在Android上,預設的多媒體框架(multimedia framework)是OpenCORE. OpenCORE的優點是兼顧了跨平台的移植性,而且已經過多方驗證,所以相對來說較為穩定:但是其缺點 ...

  2. stagefright框架(四)-Video Buffer传输流程

    這篇文章將介紹Stagefright中是如何和OMX video decoder传送buffer. (1) OMXCodec會在一開始的時候透過read函式來傳送未解碼的data給decoder,並且 ...

  3. stagefright框架(五)-Video Rendering

    AwesomePlayer::onVideoEvent除了透過OMXCodec::read取得解碼後的資料外,還必須將這些資料(mVideoBuffer)傳給video renderer,以便畫到螢幕 ...

  4. stagefright框架(六)-Audio Playback的流程

    到目前为止,我们都只着重在video处理的部分,对于audio却只字未提.这篇文章将会开始audio处理的流程. Stagefright中关于audio的部分是交由AudioPlayer来处理,它是在 ...

  5. StageFright框架流程解读

    1.    StageFright介绍     Android froyo版本号多媒体引擎做了变动,新加入�了stagefright框架,而且默认情况android选择stagefright,并没有全 ...

  6. Android Multimedia框架总结(十)Stagefright框架之音视频输出过程

    转载请把头部出处链接和尾部二维码一起转载,本文出自逆流的鱼yuiop:http://blog.csdn.net/hejjunlin/article/details/52560012 前言:上篇文中最后 ...

  7. Android Multimedia框架总结(九)Stagefright框架之数据处理及到OMXCodec过程

    转载请把头部出处链接和尾部二维码一起转载,本文出自逆流的鱼:http://blog.csdn.net/hejjunlin/article/details/52532085 不知不觉到第九篇了,感觉还有 ...

  8. Android Multimedia框架总结(八)Stagefright框架之AwesomePlayer及数据解析器

    转载请把头部出处链接和尾部二维码一起转载,本文出自逆流的鱼:http://blog.csdn.net/hejjunlin/article/details/52503057 前言:前面一篇分析了medi ...

  9. HTML5 Audio and Video 的新属性简介

    前言:HTML5 中 Audio and Video的使用方法比较简单,但就是比较复杂,方法属性多.如果不常用的几乎难以记住,甚至有些人难以区分不同属性和方法的作用,更别说应用了.以下对Audio a ...

随机推荐

  1. Hibernate PO对象的状态

    Hibernate的PO对象有三种状态:临时状态(又称临时态).持久状态(又称为持久态)和脱管状态(又称为脱管态.游离态).处理持久态的对象也称为PO,临时对象和脱管对象也称为VO. 1.临时态: 简 ...

  2. Ubuntu的防火墙UFW

    这是个简单的防火墙,可以直接在命令行启停,也可安装提图形端gufw *安装 sudo apt-get install ufw gufw *常用命令 sudo ufw enable //启动 ufw d ...

  3. Linux :: vi E212: Can't open file for writing

    Linux :: vi E212: Can't open file for writing sysct1.conf 可能无写权限!查看方法:ls -lh /etc/sysct1.conf如果没有,则c ...

  4. 禁止 favicon.ico 请求

    favicon.ico 图标用于收藏夹图标和浏览器标签上的显示,如果不设置,浏览器会请求网站根目录的这个图标,如果网站根目录也没有这图标会产生 404.出于优化的考虑,要么就有这个图标,要么就禁止产生 ...

  5. NET中级课--文件,流,序列化2

    1.流的类型体系: 基础流    装饰器流    包装器类    帮助类 2.               stream file~     memory~     network~ stream是个 ...

  6. iOS 之URL schemes

    添加 URL  schemes 步骤: 1.打开info.plist文件. 2.点击 “+ ”号添加,或者在列表上点击鼠标右键,选择 Add Row. 3.选择 URL types. 4.点击三角号展 ...

  7. 9、Khala实现0.01版QQ

    这次来个有界面的. 登录界面: 主界面: 1.服务端开发: 只需创建一个类ChatType(./examples/HelloKhala/src/ChatType.cpp),在该类型中,核心为创建的两个 ...

  8. hdu3830 (二分+LCA)

    转载请注明出处: http://www.cnblogs.com/fraud/          ——by fraud Checkers Time Limit: 2000/1000 MS (Java/O ...

  9. ajax用户名校验demo详解

    //用户名校验的方法 //这个方法使用XMLHTTPRequest对象进行AJAX的异步数据交互 var xmlhttp; function verify(){ //1.使用dom的方式获取文本框中的 ...

  10. JavaScript this 局部变量全局变量 作用域 作用域链 闭包

    从阮老师博客的一道测试题说起: 代码段一: var name = "The Window"; var object = { name : "My Object" ...