讲完了audio和video的处理流程,接下来要看的是audio和video同步化(synchronization)的问题。OpenCORE的做法是设置一个主clock,而audio和video就分别以此作为输出的依据。而在Stagefright中,audio的输出是透过callback函式来驱动,video则根据audio的timestamp来做同步。以下是详细的说明:

(1) 当callback函式驱动AudioPlayer读取解码后的资料时,AudioPlayer会取得两个时间戳 -- mPositionTimeMediaUs和mPositionTimeRealUs

size_t AudioPlayer::fillBuffer(data, size)
{
  ...

mSource->read(&mInputBuffer, ...);

mInputBuffer->meta_data()->findInt64(kKeyTime, &mPositionTimeMediaUs);
  mPositionTimeRealUs = ((mNumFramesPlayed + size_done / mFrameSize) * 1000000) / mSampleRate;

...
}

mPositionTimeMediaUs是资料里面所载明的时间戳(timestamp);mPositionTimeRealUs则是播放此资料的实际时间(依据frame number及sample rate得出)。

(2) Stagefright中的video便依据从AudioPlayer得出来之两个时间戳的差值,作为播放的依据

void AwesomePlayer::onVideoEvent()
{
  ...

mVideoSource->read(&mVideoBuffer, ...);
  mVideoBuffer->meta_data()->findInt64(kKeyTime, &timeUs);

mAudioPlayer->getMediaTimeMapping(&realTimeUs, &mediaTimeUs);
  mTimeSourceDeltaUs = realTimeUs - mediaTimeUs;

nowUs = ts->getRealTimeUs() - mTimeSourceDeltaUs;
  latenessUs = nowUs - timeUs;

...
}

AwesomePlayer从AudioPlayer取得realTimeUs(即mPositionTimeRealUs)和mediaTimeUs(即mPositionTimeMediaUs),并算出其差值mTimeSourceDeltaUs。

(3) 最后我们将该video资料做排程

void AwesomePlayer::onVideoEvent()
{
  ...
  if (latenessUs > 40000)
  {
    mVideoBuffer->release();
    mVideoBuffer = NULL;

postVideoEvent_l();
    return;
  }
  if (latenessUs < -10000)
  {
    postVideoEvent_l(10000);
    return;
  }

mVideoRenderer->render(mVideoBuffer);

...
}

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