文章转载至CSDN社区罗升阳的安卓之旅,原文地址:http://blog.csdn.net/luoshengyang/article/details/7857163

前文在描述Android应用程序和SurfaceFlinger服务的关系时提到,每一个有UI的Android应用程序都需要与SurfaceFlinger服务建立一个连接,以便可以通过这个连接来请求SurfaceFlinger服务为它创建和渲染Surface。在本文中,我们将以Android系统的开机动画应用程序为例,详细描述Android应用程序是如何与SurfaceFlinger服务建立连接的。

Android系统的开机动画是由应用程序bootanimation来实现的,它位于/system/bin目录下,它的具体实现可以参考Android系统的开机画面显示过程分析一文。为什么要选择Android系统的开机动画来分析Android应用程序与SurfaceFlinger服务的连接过程呢?首 先,负责实现开机动画的应用程序bootanimation也是一个Android应用程序,只不过它是使用C++语言来开发的;其次,应用程序 bootanimation是与UI相关的,即它与使用Java语言来开发的标准Android应用程序一样,都需要使用SurfaceFlinger服 务来创建和渲染自己的Surface,即开机动画;第三,由于应用程序bootanimation不涉及用户输入,即不需要与用户进行交互(触摸屏、键盘 等),因此它能够以最简洁的方式来体现Android应用程序与SurfaceFlinger服务的关系。

从前面Android系统的开机画面显示过程分析一文可以知道,Android系统的开机动画是主要一个BootAnimation对象来实现,这个BootAnimation对象在构造的时候,会在内部创建一个SurfaceComposerClient对象来负责创建一个到SurfaceFlinger服务的连接。

BootAnimation类的构造函数实现在文件frameworks/base/cmds/bootanimation/BootAnimation.cpp中,如下所示:

  1. BootAnimation::BootAnimation() : Thread(false)
  2. {
  3. mSession = new SurfaceComposerClient();
  4. }

mSession是BootAnimation类的成员变量,它是一个类型为SurfaceComposerClient的强指针,即sp<SurfaceComposerClient>。Android系统的智能指针的相关知识,可以参考Android系统的智能指针(轻量级指针、强指针和弱指针)的实现原理分析一文。

在SurfaceComposerClient类内部,有一个类型为sp<ISurfaceComposerClient>的成员变量mClient,如图1所示:

图1 SurfaceComposerClient的结构示意图

SurfaceComposerClient类的成员变量mClient指向的实际上是一个类型为BpSurfaceComposerClient的 Binder代理对象,而这个类型为BpSurfaceComposerClient的Binder代理对象引用的是一个类型为Client的 Binder本地对象。在前面Android应用程序与SurfaceFlinger服务的关系概述和学习计划一文中提到,类型为Client的Binder本地对象是由SurfaceFlinger服务来负责创建的,并且运行在SurfaceFlinger服务中,用来代表使用SurfaceFlinger服务的一个客户端,即一个与UI相关的Android应用程序。

由于Client类和BpSurfaceComposerClient类分别是一个Binder本地对象类和一个Binder代理对象类,它们都是根据 Android系统在应用程序框架层提供的Binder进程间通信库来实现的,它们的实现结构图分别如图2和图3所示:

图2 Client类的实现结构图

图3 BpSurfaceComposerClient类的实现结构图

        在图2和图3中,涉及到了比较多的Binder进程间通信库的类,需要读者对Android系统的Binder进程间通信机制有一定的理解和认识。在前面的Android进程间通信(IPC)机制Binder简要介绍和学习计划一系列文章,我们已经学习过Android系统的Binder进程间通信机制了,这里不再详述。
 
        图2和图3给我们最重要的信息是Client类和BpSurfaceComposerClient类均实现了类型为 ISurfaceComposerClient的Binder接口。ISurfaceComposerClient接口有两个重要的成员函数 getControlBlock和createSurface,它们定义在文件frameworks/base/include /surfaceflinger/ISurfaceComposerClient.h中,如下所示:
 
  1. class ISurfaceComposerClient : public IInterface
  2. {
  3. public:
  4. ......
  5. virtual sp<IMemoryHeap> getControlBlock() const = 0;
  6. ......
  7. /*
  8. * Requires ACCESS_SURFACE_FLINGER permission
  9. */
  10. virtual sp<ISurface> createSurface( surface_data_t* data,
  11. int pid,
  12. const String8& name,
  13. DisplayID display,
  14. uint32_t w,
  15. uint32_t h,
  16. PixelFormat format,
  17. uint32_t flags) = 0;
  18. ......
  19. };

其中,成员函数getControlBlock用来获得由SurfaceFlinger服务创建的一块用来传递UI元数据的匿名共享内存,而成员函数createSurface用来请求SurfaceFlinger服务创建一个Surface。从前面Android应用程序与SurfaceFlinger服务的关系概述和学习计划一 文可以知道,用来传递UI元数据的匿名共享内存最终会被结构化为一个SharedClient对象,这个SharedClient对象在每个应用程序进程 中至多存在一个。在接下来的两篇文章中,我们再详细分析ISurfaceComposerClient接口的成员函数getControlBlock和 createSurface的实现。

 
       理解了SurfaceComposerClient、Client以及BpSurfaceComposerClient这三个类的关系之后,接下来我们就 可以分析Android系统的开机动画应用程序bootanimation是如何与SurfaceFlinger服务建立连接的。
 
       从图1可以知道,SurfaceComposerClient类继承了RefBase类,因此,当BootAnimation类在构造函数创建了一个 SurfaceComposerClient对象,并且将这个对象赋值给类型为sp<SurfaceComposerClient>的智能指 针mSession时,就会导致SurfaceComposerClient类的成员函数onFirstRef被调用,而 SurfaceComposerClient类的成员函数onFirstRef在调用的过程中,就会在应用程序bootanimation与 SurfaceFlinger服务建立一个连接,这个过程如图4所示:
 
图4 Android应用程序与SurfaceFlinger服务的连接过程
        接下来,我们就详细分析每一个步骤。
 
        Step 1. SurfaceComposerClient::onFirstRef
 
  1. void SurfaceComposerClient::onFirstRef()
  2. {
  3. sp<ISurfaceComposer> sm(getComposerService());
  4. if (sm != 0) {
  5. sp<ISurfaceComposerClient> conn = sm->createConnection();
  6. if (conn != 0) {
  7. mClient = conn;
  8. ......
  9. mStatus = NO_ERROR;
  10. }
  11. }
  12. }

SurfaceComposerClient类的成员函数onFirstRef实现在文件frameworks/base/libs/surfaceflinger_client/SurfaceComposerClient.cpp文件中。

 
       SurfaceComposerClient类的成员函数getComposerService用来获得SurfaceFlinger服务的一个代理接口,它的实现如下所示:
 
  1. sp<ISurfaceComposer> ComposerService::getComposerService() {
  2. return ComposerService::getInstance().mComposerService;
  3. }

ComposerService类是单例模式,当我们第一次调用它的静态函数getInstance的时候,它就会在构造函数中获得SurfaceFlinger服务的一个代理接口,并且保存在它的成员变量mComposerService中,如下所示:

 
  1. ComposerService::ComposerService()
  2. : Singleton<ComposerService>() {
  3. const String16 name("SurfaceFlinger");
  4. while (getService(name, &mComposerService) != NO_ERROR) {
  5. usleep(250000);
  6. }
  7. mServerCblkMemory = mComposerService->getCblk();
  8. mServerCblk = static_cast<surface_flinger_cblk_t volatile *>(
  9. mServerCblkMemory->getBase());
  10. }

在ComposerService类的构造函数中,除了会获得SurfaceFlinger服务的代理接口之外,还会通过这个代理接口的成员函数 getCblk来获得一块匿名共享内存mServerCblkMemory。这块匿名共享内存是由SurfaceFlinger服务创建的,用来描述系统 显示屏的信息,例如,显示屏的个数、大小、方向、密度等等信息。由于这些信息可以通过一个surface_flinger_cblk_t对象来描述,因 此,ComposerService类的构造函数最后就将前面从SurfaceFlinger服务获得的一块匿名共享内存结构化为一个 surface_flinger_cblk_t对象,并且保存在ComposerService类的成员变量mServerCblk中。

 
       回到SurfaceComposerClient类的成员函数onFirstRef中,由于SurfaceFlinger服务实现了 ISurfaceComposer接口,因此,我们可以将前面获得的SurfaceFlinger服务的代理接口赋值给一个类型为 ISurfaceComposer的强指针sm,并且调用它的成员函数createConnection来请求SurfaceFlinger服务创建一个 连接,即创建一个类型为Client的Binder对象,并且将这个Binder对象的一个代理接口conn返回来。 SurfaceComposerClient类获得了SurfaceFlinger服务返回来的Client代理接口conn之后,就将它保存自己的成员 变量mClient中,这样开机动画应用程序bootanimation后续就可以通过它来请求SurfaceFlinger创建和渲染Surface 了。
 
       接下来,我们就继续分析SurfaceFlinger服务的成员函数createConnection的实现,以便可以了解它是如何为Android应用程序创建一个连接的。
 
       Step 2. SurfaceFlinger::createConnection
 
  1. sp<ISurfaceComposerClient> SurfaceFlinger::createConnection()
  2. {
  3. sp<ISurfaceComposerClient> bclient;
  4. sp<Client> client(new Client(this));
  5. status_t err = client->initCheck();
  6. if (err == NO_ERROR) {
  7. bclient = client;
  8. }
  9. return bclient;
  10. }

SurfaceFlinger类的成员函数createConnection实现在文件frameworks/base/services /surfaceflinger/SurfaceFlinger.cpp中,它的实现很简单,只是创建了一个类型为Client的Binder对象 client,并且获得它的一个ISurfaceComposerClient接口,最后将这个ISurfaceComposerClient接口,即一 个Client代理对象,返回给开机动画应用程序bootanimation。

 
        接下来,我们再继续分析Client对象的创建过程,,即Client类的构造函数的实现。
 
        Step 3. new Client
 
  1. Client::Client(const sp<SurfaceFlinger>& flinger)
  2. : mFlinger(flinger), mNameGenerator(1)
  3. {
  4. }

Client类有两个成员变量mFlinger和mNameGenerator,它们的类型分别为sp<SurfaceFlinger>和 int32_t,前者指向了SurfaceFlinger服务,而后者用来生成SurfaceFlinger服务为Android应用程序所创建的每一个 Surface的名称。例如,假设一个Android应用程序请求SurfaceFlinger创建了两个Surface,那么第一个Surface的名 称就由数字1来描述,而第二个Surface就由数字2来描述,依次类推。从前面Android应用程序与SurfaceFlinger服务的关系概述和学习计划这篇文章可以知道,一个Android应用程序最多可以创建31个Surface。

 
        回到SurfaceFlinger类的成员函数createConnection中,它将一个指向了一个Client对象的 ISurfaceComposerClient接口返回到开机动画应用程序bootanimation之后,开机动画应用程序bootanimation 就可以将它封装成一个类型为BpSurfaceComposerClient的Binder代理对象。
 
        Step 4. return BpSurfaceComposerClient
 
        类型为BpSurfaceComposerClient的Binder代理对象的封装过程实现在SurfaceFlinger服务的Binder代理对象类BpSurfaceComposer的成员函数createConnection中,如下所示:
 
  1. class BpSurfaceComposer : public BpInterface<ISurfaceComposer>
  2. {
  3. public:
  4. ......
  5. virtual sp<ISurfaceComposerClient> createConnection()
  6. {
  7. uint32_t n;
  8. Parcel data, reply;
  9. data.writeInterfaceToken(ISurfaceComposer::getInterfaceDescriptor());
  10. remote()->transact(BnSurfaceComposer::CREATE_CONNECTION, data, &reply);
  11. return interface_cast<ISurfaceComposerClient>(reply.readStrongBinder());
  12. }
  13. ......
  14. }

interface_cast是一个模板函数,它定义在framework/base/include/binder/IInterface.h文件中:

 
  1. template<typename INTERFACE>
  2. inline sp<INTERFACE> interface_cast(const sp<IBinder>& obj)
  3. {
  4. return INTERFACE::asInterface(obj);
  5. }

从这里就可以看出,当模板参数为ISurfaceComposerClient的时候,模板函数interface_cast实际就是通过调用 ISurfaceComposerClient类的静态成员函数asInterface来将参数obj所描述的一个Binder代理对象,即一个 BpBinder对象,封装成一个BpSurfaceComposerClient对象。

 
        ISurfaceComposerClient类的静态成员函数asInterface是由frameworks/base/libs /surfaceflinger_client/ISurfaceComposerClient.cpp文件中的 IMPLEMENT_META_INTERFACE宏来定义的,如下所示:
 
  1. IMPLEMENT_META_INTERFACE(SurfaceComposerClient, "android.ui.ISurfaceComposerClient");
       IMPLEMENT_META_INTERFACE宏展开后,得到ISurfaceComposerClient类的静态成员函数asInterface的实现如下所示:
 
  1. android::sp<ISurfaceComposerClient> ISurfaceComposerClient::asInterface(const android::sp<android::IBinder>& obj)       {
  2. android::sp<ISurfaceComposerClient> intr;
  3. if (obj != NULL) {
  4. intr = static_cast<ISurfaceComposerClient*>(
  5. obj->queryLocalInterface(ISurfaceComposerClient::descriptor).get());
  6. if (intr == NULL) {
  7. intr = new BpSurfaceComposerClient(obj);
  8. }
  9. return intr;
  10. }

参数obj是从BpSurfaceComposer类的成员函数createConnection传进来的,它指向的实际上是一个BpBinder对 象。当我们调用一个BpBinder对象的成员函数queryLocalInterface时,获得的是一个NULL指针,因 此,ISurfaceComposerClient类的静态成员函数asInterface最后就会将参数obj所指向的一个BpBinder对象封装成 一个BpSurfaceComposerClient对象,并且返回给调用者。

        BpSurfaceComposerClient对象的更具体封装过程可以参考前面浅谈Android系统进程间通信(IPC)机制Binder中的Server和Client获得Service Manager接口之路一文中所描述的BpServiceManager对象的封装过程。
        至此,开机动画应用程序bootanimation就通过SurfaceComposerClient类来与SurfaceFlinger服务建立一个连接了。
 
        在前面Android应用程序与SurfaceFlinger服务的关系概述和学习计划一文中提到,一个Android应用程序除了需要与SurfaceFlinger服务建立连接之外,还需要有一块用来传递UI元数据的匿名共享内存,即一个SharedClient对象,因此,在接下来的一篇文章中,我们就继续分析这块匿名共享内存的创建过程,敬请期待!
老罗的新浪微博:http://weibo.com/shengyangluo,欢迎关注!

Android应用程序与SurfaceFlinger服务的连接过程分析的更多相关文章

  1. Android应用程序请求SurfaceFlinger服务创建Surface的过程分析

    文章转载至CSDN社区罗升阳的安卓之旅,原文地址:http://blog.csdn.net/luoshengyang/article/details/7884628 前面我们已经学习过Android应 ...

  2. Android应用程序与SurfaceFlinger服务之间的共享UI元数据(SharedClient)的创建过程分析

    文章转载至CSDN社区罗升阳的安卓之旅,原文地址:http://blog.csdn.net/luoshengyang/article/details/7867340 在前面一篇文章中,我们分析了And ...

  3. [转] Android应用程序与SurfaceFlinger服务的关系概述和学习计划

    转自:Android应用程序与SurfaceFlinger服务的关系概述和学习计划 SurfaceFlinger服务负责绘制Android应用程序的UI,它的实现相当复杂,要从正面分析它的实现不是一件 ...

  4. Android应用程序与SurfaceFlinger服务的关系概述和学习计划

    文章转载至CSDN社区罗升阳的安卓之旅,原文地址:http://blog.csdn.net/luoshengyang/article/details/7846923 SurfaceFlinger服务负 ...

  5. Android应用程序请求SurfaceFlinger服务渲染Surface的过程分析

    文章转载至CSDN社区罗升阳的安卓之旅,原文地址:http://blog.csdn.net/luoshengyang/article/details/7932268 在前面一篇文章中,我们分析了And ...

  6. Android应用程序窗口(Activity)与WindowManagerService服务的连接过程分析

    在前两文中,我们分析了Activity组件的窗口对象和视图对象的创建过程.Activity组件在其窗口对象和视图对象创建完成之后,就会请求与WindowManagerService建立一个连接,即请求 ...

  7. Android系统Surface机制的SurfaceFlinger服务的启动过程分析

    文章转载至CSDN社区罗升阳的安卓之旅,原文地址:http://blog.csdn.net/luoshengyang/article/details/8022957 在前面一篇文章中,我们简要介绍了A ...

  8. Android应用程序资源的编译和打包过程分析

    文章转载至CSDN社区罗升阳的安卓之旅,原文地址:http://blog.csdn.net/luoshengyang/article/details/8744683 我们知道,在一个APK文件中,除了 ...

  9. Activity与WindowManagerService服务的连接过程分析

    Activity组件与WindowManagerService服务之间的连接模型如下图所示: 1. Activity组件 -> WindowManagerService的连接 Activity会 ...

随机推荐

  1. Linux 编译安装 apache 2.4

    在安装apache之前需要准备一些必要的依赖包 gcc安装: #yum install -y gcc gcc-c++安装: #yum install gcc-c++  apr安装: 下载包:apr-1 ...

  2. HTML5-常见的事件- contextmenu 事件

    主要控制应该何时显示上下文菜单,以便开发人员取消默认的上下文菜单而提供自定义的菜单 <1> 由于该事件是冒泡的,因此可以为document 指定一个事件处理程序,用以处理页面中发生的所有此 ...

  3. MySQL的字符串函数截取字符

    函数: 1.从左开始截取字符串 left(str, length) 说明:left(被截取字段,截取长度) 例:select left(content,200) as abstract from my ...

  4. box-shadow讲解1

    谈谈box-shadow的具体使用方法 语法: E {box-shadow: <length> <length> <length>?<length>?| ...

  5. Flex 扩展combobox 实现复选功能

    前段时间,老大召唤,给个任务,研究一下flex的combobox控件 实现复选功能(flex自带的combobox控件不可以复选),小兵能力有限,哪里可以扩展呀,网上看了别人写的,发现总是有点瑕疵(关 ...

  6. Xcode6和Xcode5获取app名字

    1.在Xcode5下,获取程序名字(app name)的方法为: NSDictionary *infoDictionary = [[NSBundle mainBundle] infoDictionar ...

  7. ARM指令和Thumb指令区别

    Thumb指令集 ]的问题而提出的,它具有16为的代码密度.Thumb不是一个完整的体系结构,不能指望处理程序只执行Thumb指令而不支持ARM指令集.因此,Thumb指令只需要支持通用功能,必要时, ...

  8. right way check file open and end

    check if a state is ok while(cin >> word) // ok: read successful condition states are constant ...

  9. (原)ubuntu16在torch中使用caffe训练好的模型

    转载请注明出处: http://www.cnblogs.com/darkknightzh/p/5783006.html 之前使用的是torch,由于其他人在caffe上面预训练了inception模型 ...

  10. JQuery easyui (1) Draggable(拖动)组件

    很不习惯这种强迫式的学习,但谁叫我不是老师了,所以还是决定坚持练习,顺带为博客加点东西.虽然我还是很反感短时间内惯性的去熟悉一个工具. easyui做为一个封装了JQusey的UI插件,其实还是蛮好用 ...