target...action设计模式   代理设计模式   手势识别器

target...action设计模式

耦合是衡量一个程序写的好坏的标准之一,耦合是衡量模块与模块之间关联程度的指标

"高内聚,低耦合"是面向对象编程的核心思想

方法参数一般都是对象本身

delegate实际模式

当⼀个类的某些功能需要被别⼈来实现,但是既不明确是些什么功能,又不明确谁来实现这些功能的时候,委托模式就可以派上用场。

目的是为了降低类之间的耦合性

如何用delegate实现解耦

delegate 也是用来解耦的,它不再简简单单让目标去执行一个动作了

而是delegate去处理一些列事件,就像UITextFieldDelegate一样,能检测将要开始编辑.return按钮点击等

使用场景:控件有些列时间点,控制器可以实现这个代理方法,以便在适当的时机做适当的事

delegate是实现一些列事件

UIImageView

UIImageView是iOS中用于显示图片的类,iOS中几乎所有看到的图片都是这个类来显示的

使用initWithImage:方法,创建UIImageView对象

使用initWithContentOfFile:方法,创建一个UIImage对象

手势识别器

手势识别器是对触摸事件做了封装,我们⽆需⾃己去判断某个手势是否触发,手势识别器本⾝身起到了识别作用,我们把重心放在识别之后要做什么操作上面。

⼿势识别器是iOS中⽐比较抽象的⼀个类,⽤于识别⼀个手势,所谓⼿ 势:有规律的触摸。

手势识别器有七个类分别是轻拍手势,平移手势,轻扫手势,缩放手势,旋转手势,长按手势以及屏幕边界平移手势

一旦指定的手势被识别,我们可以执行我们自己定义好的操作

如何使用识别器

我们不会直接使⽤⼿势识别器这个抽象父类,⽽是根据需要使用特定的手势识别器创建对象。

1、创建UIxxxGestureRecognizer对象,使用initWithTarget:action:⽅法;

2、配置要识别的⼿势的相关信息;

3、将⼿势添加到某个视图上;

4、实现手势识别器⾥里定义的方法

view的transform属性

transform是view的一个重要属性,它在矩阵层面上改变view的显示状态.能实现view的缩放.旋转.平移等功能

控制器中一部分手势代码

 //单击
//- (void)changeColor:(UITapGestureRecognizer *)tap
//
//{
// self.view.backgroundColor = [UIColor randomColor];
// NSLog(@"哈哈哈哈");
//}
- (void)changeColor:(UISwipeGestureRecognizer *)swipe {
self.view.backgroundColor = [UIColor randomColor];
NSLog(@"hello!!!!!");
}
//平移
- (void)pan:(UIPanGestureRecognizer *)pan
{
CGPoint p = [pan translationInView:pan.view];
NSLog(@"__________________%@",NSStringFromCGPoint(p));
pan.view.transform = CGAffineTransformMakeTranslation(p.x, p.y);
}
- (id)initWithNibName:(NSString *)nibNameOrNil bundle:(NSBundle *)nibBundleOrNil
{
self = [super initWithNibName:nibNameOrNil bundle:nibBundleOrNil];
if (self) {
// Custom initialization
}
return self;
} - (void)viewDidLoad
{
[super viewDidLoad];
self.view.backgroundColor = [UIColor redColor];
//对于target..action这种设计模式,action中方法的参数始终是当前对象(tap)
UITapGestureRecognizer *tap = [[UITapGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(changeColor:)];
tap.numberOfTapsRequired = ;
//手势通常是与视图绑定的,用于识别这个视图上是否出现过指定的手势,如果出现过,会触发target的action事件
[self.view addGestureRecognizer:tap];
[tap release];
//左右轻扫
UISwipeGestureRecognizer *swipe = [[UISwipeGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(changeColor:)];
swipe.direction = UISwipeGestureRecognizerDirectionRight | UISwipeGestureRecognizerDirectionLeft
; [self.view addGestureRecognizer:swipe];
[swipe release];
//上下轻扫
UISwipeGestureRecognizer *swipe1 = [[UISwipeGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(changeColor:)];
swipe1.direction = UISwipeGestureRecognizerDirectionUp | UISwipeGestureRecognizerDirectionDown
; [self.view addGestureRecognizer:swipe1];
[swipe1 release]; //平移
// UIPanGestureRecognizer *pan = [[UIPanGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(pan:)];
// [self.view addGestureRecognizer:pan];
// [pan release];

单击改变颜色,双击移动位置

 //单击改变颜色实现方法
- (void)single:(TouchView *)touchview
{
CGFloat red = arc4random()%/255.0;
CGFloat green = arc4random()%/255.0;
CGFloat blue = arc4random() %/255.0;
self.backgroundColor = [UIColor colorWithRed:red green:green blue:blue alpha:];
}
//双击移动位置实现方法
- (void)doubletap:(TouchView *)touchview
{
//视图宽度
NSInteger width = self.frame.size.width;
//视图高度
NSInteger height = self.frame.size.height;
//移动后的x坐标
CGFloat x = arc4random() % (-width)+width/;
//移动后的y坐标
CGFloat y = arc4random() % ( -height)+height/;
self.center = CGPointMake(x, y);
}
-(void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{ NSInteger tapcount = [[touches anyObject] tapCount];
if (tapcount ==) {
[self performSelector:@selector(single:) withObject:nil afterDelay:0.3];//延迟执行
}
if (tapcount == ) {
//点击为2时取消单击触发的事件
[NSObject cancelPreviousPerformRequestsWithTarget:self selector:@selector(single:) object:nil];
[self doubletap:nil]; } }
												

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