命名

文件名和Class要一致(CamelCase)

类公共和保护类型Property(CamelCase)

类的公共和保护类型Fields(CamelCase)* 先采用.Net的命名方法,如果出现问题以后改成小写。

Methord和Function(CamelCase)

私有字段或者Property(_camelCase)

parameter(camelCase)

定义变量的位置最好在使用前,离得越近越好

Type Var

    var x = ; //x is an int
var x = 0f; //x is a float
var x = new Dictionary<string, float>(); // x is a dictionary of string to float
这样有的时候会使代码更容易阅读
var lookupWeight = new Dictionary<string, float>();
Dictionary<string, float> lookupWeight = new Dictionary<string, float>();
//第一个更好读

同时也不用关心返回的到底是什么类型

var newEnemy = CreateEnemy("Bob", EnemyType.pedanticProgrammer);
newEnemy.EvolveNow(); //Intellisense knew what newEnemy was
//I don't need to

This becomes even more important when using Linq or anonymous classes because it can actually be very hard to work out what the return value is, even though you (and again, intellisense) know exactly how to use it.

SubClass and Enums

SubClass可以定义在一个类外或者内,如果只是为了作为另外一个类或者类的方的reference那么定义在类内。 If you define subclasses then they should come at the bottom of your outer class definition.  Remember to use #regions to simplify your file structure.

Enum的话如果经常在类外使用,最好定义在gloable的位置。

Unity中的C#规则的更多相关文章

  1. Unity中2D和UGUI图集的理解与使用

    图集 什么是图集? 在使用3D技术开发2D游戏或制作UI时(即使用GPU绘制),都会使用到图集,而使用CPU渲染的2D游戏和UI则不存在图集这个概念(比如Flash的原生显示列表),那么什么是图集呢? ...

  2. 【《Effective C#》提炼总结】提高Unity中C#代码质量的21条准则

    作者:Williammao, 腾讯移动客户端开发工程师 商业转载请联系腾讯WeTest获得授权,非商业转载请注明出处. 原文链接:http://wetest.qq.com/lab/view/290.h ...

  3. 介绍Unity中相机的投影矩阵与剪切图像、投影概念

    这篇作为上一篇的补充介绍,主要讲Unity里面的投影矩阵的问题: 上篇的链接写给VR手游开发小白的教程:(三)UnityVR插件CardboardSDKForUnity解析(二) 关于Unity中的C ...

  4. 用体渲染的方法在Unity中渲染云(18/4/4更新)

    github: https://github.com/yangrc1234/VolumeCloud 更新的内容在底部 最近在知乎上看到一篇文章讲云层的渲染(https://zhuanlan.zhihu ...

  5. 【《Effective C#》提炼总结】提高Unity中C#代码质量的22条准则

    引言 原则1尽可能地使用属性而不是可直接访问的数据成员 原则2偏向于使用运行时常量而不是编译时常量 原则3 推荐使用is 或as操作符而不是强制类型转换 原则4 推荐使用条件属性而不是if条件编译 原 ...

  6. 关于Unity中的UGUI优化,你可能遇到这些问题

    https://blog.uwa4d.com/archives/QA_UGUI-1.html 关于Unity中的UGUI优化,你可能遇到这些问题 作者:admin / 时间:2016年11月08日 / ...

  7. Unity 中的坐标系

    说明: 注意几点: 0 行向量右乘矩阵与列向量左乘矩阵,两个矩阵互为逆矩阵 1 法线转换与mul,mul函数左乘矩阵当列矩阵计算,右乘当行矩阵计算 2 叉乘与左右手系,左手系用左手,右手系用右手,ax ...

  8. 【转】Effective C#观后感之提高Unity中C#代码质量的21条准则

    转自:http://blog.csdn.net/swj524152416/article/details/75418162 我们知道,在C++领域,作为进阶阅读材料,必看的书是<Effectiv ...

  9. Unity Shader入门精要学习笔记 - 第16章 Unity中的渲染优化技术

    转自冯乐乐的 <Unity Shader 入门精要> 移动平台的特点 为了尽可能一处那些隐藏的表面,减少overdraw(即一个像素被绘制多次),PowerVR芯片(通常用于ios设备和某 ...

随机推荐

  1. matlab中meshgrid函数的用法

    meshgrid用于从数组a和b产生网格.生成的网格矩阵A和B大小是相同的.它也可以是更高维的.这里的大小指的是,size()函数的大小,size()函数返回的是一个向量, 那么size(A) = s ...

  2. 剑指offer—第三章高质量代码(数值的整数次方)

    高质量的代码:容错处理能力,规范性,完整性.尽量展示代码的可扩展型和可维护性. 容错处理能力:特别的输入和处理,异常,资源回收. 规范性:清晰的书写,清晰的布局,合理的命名. 完整性:功能测试,边界测 ...

  3. 【转】IOS 开发环境,证书和授权文件等详解

    (转自:http://blog.csdn.net/gtncwy/article/details/8617788) 一.成员介绍1.    Certification(证书)证书是对电脑开发资格的认证, ...

  4. js记录用户在网站的浏览记录和停留时间

    by weber开发者 from http://weber.pub/ 本文地址: http://weber.pub/js记录用户行为浏览记录和停留时间/163.html 问题 公司想统计一个用户从进入 ...

  5. 如何配置Drupal数据库信息?

    Drupal的数据库连接信息通过文件settings.php中的变量$databases设置.变量$databases是一个二维的数组,第一维称为key,第二维称为target.使用这种方式可以处理多 ...

  6. 【HTTP】GET和POST的区别

    [HTTP]GET和POST的区别   HTTP定义了与服务器交互的不同方法,最基本的方法有四种:GET.POST.PUT.DELETE. URL全程是资源描述符,用于描述网上的资源.以上四种方式就是 ...

  7. R 环境内存限制的更改

    由于R语言非常消耗内存,所以做较大数据的处理时需要增加内存空间,有以下种方式: 一. 在未开启R之前,在cmd中,输入下面指令 r −−max−mem− s i z e =4Gb 二. 在开启R之后, ...

  8. Oracle 热备份batch脚本 Windows

    1.最初来源于网络. 2.根据环境和喜好自己修改. 3.实测是可以完成备份任务的. 4.不推荐用于实际环境. bak.bat:执行时执行此脚本,其他脚本是调用和生成或者生成之后再调用.(需要自己修改先 ...

  9. To follow the path

    look to the master,    follow the master,    walk with the master,    see through the master,    bec ...

  10. 编写服务说明.thrift文件

    1.数据类型 基本类型: bool:布尔值,true 或 false,对应 Java 的 boolean byte:8 位有符号整数,对应 Java 的 byte i16:16 位有符号整数,对应 J ...