《单页面传值》

页面传值,从前向后传值,使用属性,在后一个页面定义属性,在前一个页面,用点语法,获得值,在适当的时候传值

页面传值,从后向前面传值,使用协议和代理,在后一个页面指定协议,定义属性,在前一个页面设置代理对象,在前一个页面的类使其服从协议,在前一个页面实现协议的方法,在后一个页面消失的时候,吧对应的数据作为协议的方法的参数传入第一个页面。
 
《多页面传值》
我们使用单例模式,创建一个继承与 NSObject  的基类,然后定义一个创键单例对象的方法,然后设置一个(用来保存传入的数据)属性(@proterty)(nonatomic,copy)NSstring * data;
定义在方法的外部的变量就是全局变量,(static singletion  * single =nil)单例类用来创建单例对象

//(为了保证单例类只有一个对象,我们用静态变量来存储对象的指针,一旦发现指针变量为空,则创建单例对象,否则直接返回原来对象的地址)实现

//对象只有 alloc 没有 release ,这样就存在内存泄露的问题,一般创建单例是用来解决特定的问题,不到万不得已,一般是不会使用单例

//加锁  安全处理

@synchronized(self){

if (!singltion) {

singltion = [[Singleton alloc]init];

}

}

关于加载图片的时候占用大量内存的解决方案:

**imageNamed:创建的对象图片会在内存中存储一份,占用内存空间。

经常使用的图片,使用该方法创建对象, 比如图标
UIImage *image = [UIImage imageNamed:@"iphone"];
这种方法只能适用于加载的一些图片很少 或者图片很小 不适用于加载大量图片
用imageNamed的方式加载时,系统会把图像Cache到内存。如果图像比较大,或者图像比较多,用这种方式会消耗很大的内存,而且释放图像的 内存是一件相对来说比较麻烦的事情。例如:如果利用imageNamed的方式加载图像到一个动态数组NSMutableArray,然后将将数组赋予一 个UIView的对象的animationImages进行逐帧动画,那么这将会很有可能造成内存泄露。并且释放图像所占据的内存也不会那么简单。但是利 用imageNamed加载图像也有自己的优势。对于同一个图像系统只会把它Cache到内存一次,这对于图像的重复利用是非常有优势的。例如:你需要在 一个TableView里重复加载同样一个图标,那么用imageNamed加载图像,系统会把那个图标Cache到内存,在Table里每次利用那个图 像的时候,只会把图片指针指向同一块内存。这种情况使用imageNamed加载图像就会变得非常有效

**根据路径加载图片
imageWithContentsOfFile是只显示图片,但不加到内存中。
所以加载大量图片的时候用imageWithContentsOfFile比较好,内存不会变大。
对于列表界面的图片加载,使用以下方式
UIImage *image = [UIImage imageWithContentsOfFile:[[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"1" ofType:@"jpg"]];
UIimage 是图片,不是控件;他的父类为NSObject;
UIImageView是加载图片的控件,父类为UIView 是一个图片加载类 更相当于一个相框 里面可以存放多张图片
//注意:不管用哪种图片加载图片,图像使用结束后,一定要记得显示释放内存

轻量级的数据本地化

NSUserDefaults适合存储轻量级的本地数据,
NSUserDefaults是一个单例,在整个程序中只有一个实例对象;
NSUserDefaults支持的数据类型有:NSNumber(NSInteger、float、double),NSString,NSDate,NSArray,NSDictionary,BOOL.

注意问题:

通过查看官方文档。UserDefaults不是立即写入,而是根据时间戳定时的把缓存中的数据写入本地磁盘。所以调用了set方法之后数据有可能还没有写入磁盘应用程序就终止了。出现以上问题。可以通过调用synchornize方法强制写入。

要点:

1)NSUserDefaults非常好用,并不需要用户在程序中设置NSUserDefaults的全局变量,需要在哪里使用NSUserDefaults的数据,那么就在哪里创建一个NSUserDefaults对象,然后进行读或者写操作。

2)针对同一个关键字对应的对象或者数据,可以对它进行重写,重写之后关键字就对应新的对象或者数据,旧的对象或者数据会被自动清理。

NSUserDefaults用于存储数据量小的数据,例如用户配置。并不是所有的东西都能往里放的,只支持:NSString,NSNumber, NSData, NSArray, NSDictionary,详细方法可以查看类文件。既然可以存储Nsdata 那么只要能够转化为二进制的文件都能够进行本地化的存储。

NSUserDefaultsstandardUserDefaults用来记录一下永久保留的数据非常方便,不需要读写文件,而是保留到一个NSDictionary字典里,由系统保存到文件里,系统会保存到该应用下的/Library/Preferences/gongcheng.plist文件中。需要注意的是如果程序意外退出,NSUserDefaultsstandardUserDefaults数据不会被系统写入到该文件,不过可以使用[[NSUserDefaults standardUserDefaults] synchronize]命令直接同步到文件里,来避免数据的丢失,这样用户在下次打开程序的时候,数据就不会丢失。

UI:页面传值、单例模式传值、属性传值、NSUserDefaults 数据持久化的更多相关文章

  1. Swift进阶之路(一)——单例模式、属性传值、代理传值、闭包传值

    一.单例模式 单例模式是设计模式中最简单的一种,甚至有些模式大师都不称其为模式,称其为一种实现技巧,因为设计模式讲究对象之间的关系的抽象,而单例模式只有自己一个对象. 关于单例,有三个重要的准则需要牢 ...

  2. iOS开发备忘录:属性列表文件数据持久化

    属性列表文件是一种XML文件,Foundation框架中的数组和字典等都可以于属性列表文件相互转换. NSArray类常用读写属性列表文件的方法: +arrayWithContentsOfFile:类 ...

  3. 四大传值详解:属性传值,单例传值,代理传值,block传值

    一:属性传值 传值情景:从前一个页面向后一个页面传值 a.在后一个页面,根据传值类型和个数,写属性 b.在前一个页面, 为属性赋值 c.在后一个页面, 使用值 例如: 第一个视图: #import & ...

  4. 属性传值,协议传值,block传值,单例传值四种界面传值方式

    一.属性传值 对于属性传值而言,相对于其它的三种 方法来说,是最基础,最简单的一种 方法,但,属性传值 有很大的局限性,因为是适用于第一个界面向第二个界面传 值,第二个向第三个界面传值等等.N界面向N ...

  5. iphone开发中数据持久化之——属性列表序列化(一)

    数据持久化是应用程序开发过程中的一个基本问题,对应用程序中的数据进行持久化存储,有多重不同的形式.本系列文章将介绍在iphone开发过程中数据持久化的三种主要形式,分别是属性列表序列号.对象归档化以及 ...

  6. iOS 页面间几种传值方式(属性,代理,block,单例,通知)

    第二个视图控制器如何获取第一个视图控制器的部分信息 例如 :第二个界面中的lable显示第一个界面textField中的文本 这就需要用到属性传值.block传值 那么第一个视图控制器如何获的第二个视 ...

  7. iOS 页面跳转传值,属性传值,代理传值,代码块传值,单例传值,通知传值

    有时候我们在页面跳转的时候回传递相应的参数,如,你想把在第一个页面的文本框里的内容显示在第二个文本框中,或者你又想把第二个文本框中的内容改变之后到第一个页面的文本框中,所有,这个时候我们就要用到页面跳 ...

  8. iOS 页面间传值 之 属性传值,代理传值

    手机 APP 运行,不同页面间传值是必不可少,传值的方式有很多(方法传值,属性传值,代理传值,单例传值) ,这里主要总结下属性传值和代理传值. 属性传值:属性传值是最简单,也是最常见的一种传值方式,但 ...

  9. 四种传值方法(通知、block、属性、NSUserDefaults)

    1. 通知传值-一般常用于返回界面的时候,把返回前界面的值传到返回后界面. //前一个界面 //注册通知 [[NSNotificationCenter defaultCenter] addObserv ...

随机推荐

  1. impdp之remap_schema参数

    众所周知,IMP工具的FROMUSER和TOUSER参数可以实现将一个用户的的数据迁移到另外一个用户.同样的功能在IMPPDP工具中如何得以体现呢?答案就是:使用IMPPDP的REMAP_SCHEMA ...

  2. JBPM4之decision节点:1、好学生 | 坏学生

    JBPM入门系列文章: JBPM4入门——1.jbpm简要介绍 JBPM4入门——2.在eclipse中安装绘制jbpm流程图的插件 JBPM4入门——3.JBPM4开发环境的搭建 JBPM4入门—— ...

  3. jquery validate如何不提交表单就做验证(ajax提交数据)

    if($("#FromID").valid()){ $.ajax({ type:'post', url:'/CampaignOrderRelations/save', data:{ ...

  4. J2EE事务

    一.J2EE 事务处理方式 1. 本地事务:紧密依赖于底层资源管理器(例如数据库连接 ),事务处理局限在当前事务资源内.此种事务处理方式不存在对应用服务器的依赖,因而部署灵活却无法支持多数据源的分布式 ...

  5. effective java 笔记1--序言

    一.序言 程序设计的几条基本原则: 1.清晰性和简洁性最为重要,模块的用户永远也不应该被模块的行为所迷惑,所以写良好的注释是必需的. 2.模块要竟可能小,但也不能太小,好一个深奥的哲学问题. 3.代码 ...

  6. 网络加速手段之一,JS文件资源合并下载

    有过ftp下载文件经验的人都有体验,单独下载一个100M的文件比分开下载100个1M的文件速度快很多,这是因为下载需要解析域名,建立连接等额外开销的时间,因此下载100个文件就要做100次这种额外的开 ...

  7. Java魔法类:sun.misc.Unsafe

    Unsafe类在jdk 源码的多个类中用到,这个类的提供了一些绕开JVM的更底层功能,基于它的实现可以提高效率.但是,它是一把双刃剑:正如它的名字所预示的那样,它是Unsafe的,它所分配的内存需要手 ...

  8. Java 设计模式学习总结(下)

    (八)模板方法 模板方法模式在一个方法中定义一个算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中.模板方法使得子类可以在不改变算法结构的情况下,重新定义算法的某些步骤. templateMethod()会依次调用 ...

  9. php常用正则

    平时做网站经常要用正则表达式,下面是一些讲解和例子,仅供大家参考和修改使用: 2.    "^\d+$" //非负整数(正整数 + 0) 3.    "^[0-9]*[1 ...

  10. IA32系统级架构总览(一) 实模式和保护模式

    应用程序的编写大部分的时候是不必关心系统级架构的,最多学习一下平台所给的API即可,也就是我们通常说的黑箱子.但是在学习操作系统的时候,系统级架构是要关心的. 系统级架构很难学习,其中一个很大的原因是 ...