变量的命名规则:

1.变量名由字母,数字 ,下划线组成。@ 中文

2.首字母,不能是数字

3.不能与关键字重名

变量的定义

语法: 数据类型 变量名[=值];

int a;      //只定义变量

int a = 10;     //定义的时候直接初始化

int a,b,c;       //同时定义了三个变量

int a=5,b,c=8; //同时定义了三个变量,并且为a,c赋了初始值

变量赋值

语法:变量名=值;

a = 20;

=的左边必须是变量。不能是表达式和常量。

//a + b = 30;  //错

//20 = b;   //错

变量取值

直接使用变量名就可以把变量中的值给取出来了。

常量:在程序运行过程中,不可改变的值。

常量分类:

字面常量,符号常量。

常量定义并赋值:

const 数据类型 变量名=值;

const double PI = 3.14;

 

常量取值:

直接使用常量名,就可以把里面的值取出来。

C# 中变量定义的语法:

<data_type> <variable_list>;

在这里,data_type 必须是一个有效的 C# 数据类型,可以是 char、int、float、double 或其他用户自定义的数据类型。variable_list 可以由一个或多个用逗号分隔的标识符名称组成。

一些有效的变量定义如下所示:

int i, j, k;

char c, ch;

float f, salary;

double d;

您可以在变量定义时进行初始化:

int i = 100;

C# 中的变量初始化

变量通过在等号后跟一个常量表达式进行初始化(赋值)。初始化的一般形式为:

variable_name = value;

变量可以在声明时被初始化(指定一个初始值)。初始化由一个等号后跟一个常量表达式组成,如下所示:

<data_type> <variable_name> = value;

一些实例:

int d = 3, f = 5;    /* 初始化 d 和 f. */

byte z = 22;         /* 初始化 z. */

double pi = 3.14159; /* 声明 pi 的近似值 */

char x = 'x';        /* 变量 x 的值为 'x' */

正确地初始化变量是一个良好的编程习惯,否则有时程序会产生意想不到的结果。

请看下面的实例,使用了各种类型的变量:

namespace VariableDefinition

{

class Program

{

static void Main(string[] args)

{

short a;

int b ;

double c;

/* 实际初始化 */

a = 10;

b = 20;

c = a + b;

Console.WriteLine("a = {0}, b = {1}, c = {2}", a, b, c);

Console.ReadLine();

}

}

}

当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:

a = 10, b = 20, c = 30

            

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