一,使用UIScrollView 与其他View 布局不同的地方在于,

ScrollView的高度/宽度不固定;

ScrollView的高度和宽度由其内容决定(即 Scroll View 的 contentSize 所决定);

内容的大小不能依赖于Scrollview;

二,网上使用Xib/StoryBoard的做法太多,自行百度就是。

如何使用Masonry实现UIScrollView,参考见:

Masonry介绍与使用实践:快速上手Autolayout

做法:1,新建一个container  View, 其他子View都添加到container View上。

    _bottomChannelsView = [[UIScrollView  alloc]init];
[_bottomChannelsView setScrollEnabled:YES];
//_bottomChannelsView.scrollEnabled = YES;
[self addSubview:_bottomChannelsView]; container = [UIView new];
[_bottomChannelsView addSubview:container];

2,设置布局方法:

需要注意的是,container View的subView的constraints都必须依赖container,依赖scrollview和其他的view都不能达到想要的效果。

-(void)setBottomLayout
{
if (self.bottomView.count<=) {
return;
} WS(ws); [_bottomChannelsView mas_remakeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
make.left.and.right.and.bottom.mas_equalTo(ws);
make.top.mas_equalTo(_topChannelsView.mas_bottom);
// make.left.and.right.mas_equalTo(ws);
}]; [container mas_remakeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
make.edges.equalTo(_bottomChannelsView);
make.width.equalTo(_bottomChannelsView);
}];
[moreText mas_remakeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
make.right.equalTo(container);
make.left.equalTo(container).with.offset();
make.top.equalTo(container.mas_top).with.offset();
make.height.mas_equalTo(@);
}]; //排底部channelItem CGFloat itemWidth =((kScreenWidth - )-*/)/; ChannelListItem *firstItem = (ChannelListItem *)self.bottomView[];
firstItem.hidden = NO;
[firstItem mas_remakeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
make.top.equalTo(moreText.mas_bottom).with.offset();
make.left.equalTo(container.mas_left).with.offset();
make.width.equalTo(@(itemWidth));
make.height.equalTo(@);
//第一排离superview是15 vpadding
}]; ChannelListItem *lastItem = firstItem;
ChannelListItem *item ;
for (int i = ; i<self.bottomView.count; i++) {
item = (ChannelListItem *)self.bottomView[i]; [item mas_remakeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
make.height.and.width.equalTo(firstItem); }]; if (i%==) {
[item mas_updateConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
make.left.equalTo(container.mas_left).offset(); }]; firstItem = item;
}else
{
[item mas_updateConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
make.left.equalTo(lastItem.mas_right).offset(); //约束冲突
make.top.mas_equalTo(firstItem);
}]; }
if(i<)
{
[item mas_updateConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
// make.top.equalTo(_topChannelsView.mas_top).offset(15); //第一排离superview是15 vpadding
make.top.equalTo(firstItem);
}];
}else if(i%==) {
[item mas_updateConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
make.top.equalTo(lastItem.mas_bottom).offset(); //非第一排
// make.top.equalTo(firstItem.mas_top);
}]; }
else {
[item mas_updateConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
make.top.equalTo(firstItem);
}];
}
lastItem = item;
} [container mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
make.bottom.equalTo(item.mas_bottom).with.offset(20
);
}];
}

效果差不多是这样:

不尽完美,欢迎指正。感谢!

用Maonry如何实现UIScrollView的更多相关文章

  1. 【原】Masonry+UIScrollView的使用注意事项

    [原]Masonry+UIScrollView的使用注意事项 本文转载请注明出处 —— polobymulberry-博客园 1.问题描述 我想实现的使用在一个UIScrollView依次添加三个UI ...

  2. UIScrollView的封装

    UIScrollView的封装 效果 特点 1.用法简单,尺寸大小,随意设置位置 2.可以有多个数据源的数据,可以定制不通的界面(如同上图,一个有文字,一个没有文字) 3.能够实现点击事件 用法 1. ...

  3. UI第十七节——UIScrollView

    // 实例化一个ScrollView    UIScrollView *scrollView = [[UIScrollView alloc] initWithFrame:[[UIScreen main ...

  4. UI控件(UIScrollView)

    @implementation ViewController - (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; //创建一个scrollview UIScrollV ...

  5. UIScrollView的delaysContentTouches与canCencelContentTouches属性

    UIScrollView有一个BOOL类型的tracking属性,用来返回用户是否已经触及内容并打算开始滚动,我们从这个属性开始探究UIScrollView的工作原理: 当手指触摸到UIScrollV ...

  6. iOS 视图:重绘与UIScrollView(内容根据iOS编程编写)

    我们继续之前的 Hypnosister 应用,当用户开始触摸的时候,圆形的颜色会改变. 首先,在 JXHypnosisView 头文件中声明一个属性,用来表示圆形的颜色. #import " ...

  7. 学习笔记之-------UIScrollView 基本用法 代理使用

    //contentSize.contentInset和contentOffset 是 scrollView三个基本的属性. // 滚动 self.ScrollView.contentSize =sel ...

  8. iOS UIScrollView的使用

    一.为什么要用UIScrollView? 移动设备的屏幕大小是极其有限的,因此直接展示在用户眼前的内容也相当有限当展示的内容较多,超出一个屏幕时,用户可通过滚动手势来查看屏幕以外的内容普通的UIVie ...

  9. iOS之UIScrollView循环滚动

    #import "ViewController.h" #define SCREEN_WIDTH [UIScreen mainScreen].bounds.size.width #d ...

随机推荐

  1. 50136142WXY的百度地图

    50136142WXY的百度地图 [试题描述] 社团里的WXY童鞋今天要出去旅游啦(他现在在北京为1号城市),决定去朝鲜平壤(N号城市).但是很穷的WXY没有钱坐飞机,只好坐汽车去朝鲜了.但是车上的百 ...

  2. phaser运用中,dota战术板

    首发:个人博客,更新&纠错&回复 还是没想好用phaser做个啥小游戏好,以每年春节打dota的这两伙人为基础是肯定的,但游戏具体咋做还没头绪. 暂时试着做了个卡通版dota地图,可以 ...

  3. 【和小强学移动app测试2】移动终端app测试点归纳(持续更新)

      以下所有测试最后必须在真机上完整的执行 1.安装.卸载测试 在真机上的以及通过91等第三方的安装与卸载 安装在手机上还是sd卡上 2.启动app测试 3.升级测试 数字签名.升级覆盖安装.下载后手 ...

  4. THE HANDLER_READ_* STATUS VARIABLES

    Because I do a lot of Performance Tuning gigs I get often in contact with these status variables. In ...

  5. 配置SecondaryNameNode

    一.SecondaryNameNode概念: 光从字面上来理解,很容易让一些初学者先入为主:SecondaryNameNode(snn)就是NameNode(nn)的热备进程.其实不是.ssn是HDF ...

  6. dedecms的title怎么优化?

    (1)首页:index.htm 模板:<title>k1,k2,k3 {dede:global.cfg_webname/}</title> 规则:3个关键词+网站名称 示例:& ...

  7. String 类的常用字符串方法

    public class Page106 { /** * 字符串练习第五章 * @param args */ public static void main(String[] args) { Stri ...

  8. css常用命名规则

    (一)常用的CSS命名规则 头:header 内容:content/container 尾:footer 导航:nav 侧栏:sidebar 栏目:column 页面外围控制整体布局宽度:wrappe ...

  9. [Unity3D][Vuforia][ios]使用vuforia的unity3d库在ios中摄像头只显示黑色,不显示摄像头,NO CAMERA的解决方案

    注:我使用的是Vuforia 4.0SDK Unity3D5.0版本,跑的ios系统为8.1 我在Vuforia官方讨论贴子中看到这其实是新手都会遇到的问题 贴子地址: https://develop ...

  10. java中MD5加密的小使用

    最近项目中需要用到md5加密,就自己在网上看了看. package com.wxgs.ch01; import java.security.MessageDigest; import java.sec ...