/************************************************************************/
/* 说明:
调用函数GetLastInputInfo()以后, 结构成员lpi.dwTime 中的值并非上次输入事件
发生以后的毫秒数。而是上次输入事件发生时的系统运行时间。相当于上次输入事件
发生时执行了lpi.dwTime=::GetTickCount()。
::GetTickCount()-lpi.dwTime才是上次输入事件发生以后的毫秒数。
*/
/************************************************************************/
//注意:windows2000以上系统才支持函数GetLastInputInfo()因此有可能需要在StdAfx.h中加上如下语句:
#define _WIN32_WINNT 0x0500
//或者:
#ifdef _WIN32_WINNT
#undef _WIN32_WINNT
#endif
#define _WIN32_WINNT 0x0500 //首先定义一个计时器计时事件的定义
#define GETLASTINPUTINFO 109 //然后写一个Time计时器(具体计时器的生成步骤就不在叙述) //1、在程序初始化的时候调用
m_uGetLastInputInfo = SetTimer(GETLASTINPUTINFO, , NULL);//设置获取键盘和鼠标处于空闲状态的时间的计时器 //2、处理函数
void CNetAppSoftDlg::OnTimer(UINT nIDEvent)
{
LASTINPUTINFO lpi;
DWORD dwTime = ; switch(nIDEvent)
{
case GETLASTINPUTINFO://zhouzx 获取键盘和鼠标处于空闲状态的时间 lpi.cbSize = sizeof(lpi);
GetLastInputInfo(&lpi);//关于此windows API接口的介绍,参见同文件夹下的文档
dwTime = ::GetTickCount()-lpi.dwTime; if (dwTime >= )//30秒
{
if (m_uGetLastInputInfo)
{
KillTimer(GETLASTINPUTINFO);
}
OnBnClickedButtonLock();
}
break;
default:
break;
}
CDialog::OnTimer(nIDEvent);
} //3、在软件解锁后的地方重新开始新的计时
m_uGetLastInputInfo = SetTimer(GETLASTINPUTINFO, , NULL); //4、在推出软件的时候,如果计时器没有停止,要关闭计时器
if (m_uGetLastInputInfo)
{
//结束获取键盘和鼠标处于空闲状态的时间定时器
KillTimer(GETLASTINPUTINFO);
}

转载:http://www.cnblogs.com/ziwuge/archive/2011/12/22/2296559.html

转载:http://blog.csdn.net/yockie/article/details/7770599

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