object obj=new object();

Monitor在锁对象obj上会维持两个线程队列R和W以及一个引用T :

(1) T是对当前获得了obj锁的线程的引用(设此线程为CurrThread);

(2) R为就绪队列,其上的线程已经准备好获取obj锁。当obj锁被CurrThread释放后(CurrThread可通过Monitor.Exit(obj)或Monitor.Wait(obj)来释放其所获的obj锁)这些线程就会去竞争obj锁,获得obj锁的线程将被T引用; 线程调用Monitor.Enter(obj)或Monitor.TryEnter(obj)将会使该线程直接进入R队列。

(3) W为等待队列,其上的线程是因为调用了Monitor.Wait(obj)而进入W队列的;W上的线程不会被OS直接调度执行,也就是说它们没有准备好获取obj锁,就是说在等待队列上的线程不能去获得obj锁。当前获得obj锁的线程CurrThread调用Monitor.Pulse(obj)或Monitor.PulseAll(obj)后会使W队列中的第一个等待线程或所有等待线程被移至R队列,这时被移至R队列的这些线程就有机会被OS直接调度执行,也就是有可以去竞争obj锁。

(4)Monitor的成员方法

Monitor.Enter(obj)/Monitor.TryEnter(obj) : 线程会进入R队列以等待获取obj锁

Monitor.Exit(obj) :  线程释放obj锁(只有获取了obj锁的线程才能执行Monitor.Exit(obj))

Monitor.Wait(obj):  线程释放当前获得的obj锁,然后进入W队列并阻塞

Monitor.Pulse(obj) :  将W队列中的第一个等待线程移至R队列中以使第一个线程有机会获取obj锁

Monitor.PulseAll(obj): 将W队列中的所有等待线程移至R队列以使得这些线程有机会获得obj锁

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