最近开始在学习Unity3D,在网上找到了一些教程利用晚上回家休息的时间自学了一下,我就是一个小白,对Unity3D什么都不懂,可能需要一些美工的功底。刚好有点,需要点编程的基础,也好我也有点,对C#很熟,看着Unity3D那么火,我也抽时间来研究研究,看看指不定哪天就用到了。

首先准备工作是要到官网上下载一个Unity3D软件 官网http://unity3d.com/cn/

下载喜欢的版本,至少要下载4.X以上的版本,初学者完全够用了。

下载安装完成以后先不要着急去学习菜单。因为菜单太多了不容易记住不说浪费时间,从菜单学习那是以前的学习软件的方法,现在我很不赞同,我的观点是在实用中掌握是最好的。

接下来我们就先了解一下游戏的开发,算说起点有点高了,但是慢慢来,我相信花钱买的课程不会让我失望。

先来认识一下网游和单机游戏的简单操作流程。

单机游戏

网游

单机游戏就是如图的操作流程很简单,一看就知道是怎么回事,就不做过多的说明,

主要做的笔记是网游部分的,大家都知道网游是和服务器有关的所以数据交互必要经过服务器,数据存储在服务器上数据安全性比较高,但是不排除恶意的攻击,

从图中可以看到网游有两套方案各有各的好处,首先说一下第一种方案,需要注意的,当服务器收到行走消息以后发送消息给所有的玩家  举例说明:A,B,C。。。多人同时在线A按下了行动按钮服务器收到消息以后发送给A,B,C..所有有玩家,只时候在场景中A,B,C 等其他在线玩家 在场景中可以看到A玩家所控制的角色是在行走的,此方案的优点是同步性比较高,缺点是当自身网络出现问题的时候有一定延迟,用户体验不是很好。那么么第二套方案刚好可以解决这个问题,从流程图可以看到,按下操作按钮的时候,自身客户端角色行走,在发送行动消息给服务器,服务收到消息后下发角色行动消息到给非操作客户端线客户端,那其他玩家者收到某角色行动,为什么要排除自身呢?因为服务器下发行动消息以前可能行动角色已经开始行走,不下发到自身角色就是避免弹回原地的不好体验。

两种方案在网络好的情况下相差不大,网络越不稳定差异性越大,一般都在一秒内推荐第二种。用户体验比好

一步一步学习Unity3d学习笔记系1.1的更多相关文章

  1. 一步一步学习Unity3d学习笔记系1.3 英雄联盟服务器集群架构猜想

    说到了网游那就涉及到服务器了,时下最火的属英雄联盟了,我也是它的粉丝,每周必撸一把,都说小撸怡情,大撸伤身,强撸灰飞烟灭,也告诫一下同仁们,注意身体,那么他的服务器架构是什么呢,给大家分享一下, 具体 ...

  2. 一步一步学习Unity3d学习笔记系1.2 单机游戏和网游的数据验证概念

    这一次的笔记的主要内容是单机和网游的数据存储,数据验证方式,在游戏的时候除了控制角色的行动,还涉及到用户角色的升级,经验,金钱赚取,道具购买,技能升级 等等一些数据的交易, 那么单机游戏和网游的区别如 ...

  3. 一步一步学习Unity3d学习笔记系1.4单服模式架构

    单服模式更适合做手游,只有一个服务器,在程序中通过代码模块来实现各功能,而不是物理模块划分. 登录模块实现,账号数据处理, 用户模块,处理角色权限处理, 匹配模块,匹配战斗 好友模块,负责好友管理 战 ...

  4. 12.Linux软件安装 (一步一步学习大数据系列之 Linux)

    1.如何上传安装包到服务器 有三种方式: 1.1使用图形化工具,如: filezilla 如何使用FileZilla上传和下载文件 1.2使用 sftp 工具: 在 windows下使用CRT 软件 ...

  5. (转) 一步一步学习ASP.NET 5 (四)- ASP.NET MVC 6四大特性

    转发:微软MVP 卢建晖 的文章,希望对大家有帮助.原文:http://blog.csdn.net/kinfey/article/details/44459625 编者语 : 昨晚写好的文章居然csd ...

  6. (转) 一步一步学习ASP.NET 5 (二)- 通过命令行和sublime创建项目

    转发:微软MVP 卢建晖 的文章,希望对大家有帮助. 注:昨天转发之后很多朋友指出了vNext的命名问题,原文作者已经做出了修改,后面的标题都适用 asp.net 5这个名称. 编者语 : 昨天发了第 ...

  7. 一步一步学习SignalR进行实时通信_1_简单介绍

    一步一步学习SignalR进行实时通信\_1_简单介绍 SignalR 一步一步学习SignalR进行实时通信_1_简单介绍 前言 SignalR介绍 支持的平台 相关说明 OWIN 结束语 参考文献 ...

  8. 一步一步学习SignalR进行实时通信_8_案例2

    原文:一步一步学习SignalR进行实时通信_8_案例2 一步一步学习SignalR进行实时通信\_8_案例2 SignalR 一步一步学习SignalR进行实时通信_8_案例2 前言 配置Hub 建 ...

  9. 一步一步学习SignalR进行实时通信_9_托管在非Web应用程序

    原文:一步一步学习SignalR进行实时通信_9_托管在非Web应用程序 一步一步学习SignalR进行实时通信\_9_托管在非Web应用程序 一步一步学习SignalR进行实时通信_9_托管在非We ...

随机推荐

  1. phpstorm 配置自带webserver ,配置根目录

    版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载. from http://blog.csdn.net/pony_maggie/article/details/52367093   目录(?)[-] ...

  2. SSH_框架整合1

    1 WEB环境下配置Spring   因为是在WEB环境中应用Spring,所以要先配置web.xml: (1)WebContent-WEB-INF-lib包中,加入Spring包下的required ...

  3. android学习笔记33——资源ShapeDrawable

    ShapeDrawable ShapeDrawable用于定义一个基本的几何图像(如,矩形.圆形.线条.......). 定义ShapeDrawable的XML文件的根元素是<shape.../ ...

  4. iphone Dev 开发实例10:How To Add a Slide-out Sidebar Menu in Your Apps

    Creating the Xcode Project With a basic idea about what we’ll build, let’s move on. You can create t ...

  5. (VS) TFS lost mapping suddenly.

    家里的网络不是很稳定.今天突然发现 TFS 上所有的 mapping都突然没有了. 尝试去remapping,在Source Control Explorer 中右击源文件,然后选择 Advanced ...

  6. 22个值得收藏的Android开源代码-UI篇

    本文介绍了android开发者中比较热门的开源代码,这些代码绝大多数可以直接应用到项目中. FileBrowserView 一个强大的文件选择控件.界面比较漂亮,使用也很简单.特点:可以自定义UI:支 ...

  7. Java方法总结与源码解析(未完待续)

    使用StringTokenizer去掉字符串中的空格 public class StringTo { public static void main(String[] args){ String te ...

  8. SparkSQL的解析详解

    SparkSQL继承自Hive的接口,由于hive是基于MapReduce进行计算的,在计算过程中大量的中间数据要落地于磁盘,从而消耗了大量的I/O,降低了运行的效率,从而基于内存运算的SparkSQ ...

  9. ADF_Advanced ADF系列1_Fusion应用的客制和个性化(Part1)

    2015-02-17 Created By BaoXinjian

  10. Form_通过Zoom客制化跳转页面功能(案例)

    2012-09-08 Created By BaoXinjian