cocos2d-x 中 TTF 字体文件的位置
cocos2d-x 中,字体文件需要保存在 fonts 文件夹中,如果字体路径中没有 fonts/ 会自动添加上这个文件夹。
如果字体名称没有 .ttf 后缀,也会自动加上这个后缀。
unsigned char* CCFreeTypeFont::loadFont(const char *pFontName, ssize_t *size)
{
std::string lowerCase(pFontName);
std::string path(pFontName); for (unsigned int i = ; i < lowerCase.length(); ++i)
{
lowerCase[i] = tolower(lowerCase[i]);
} if (std::string::npos == lowerCase.find("fonts/"))
{
path = "fonts/";
path += pFontName;
} if (std::string::npos == lowerCase.find(".ttf"))
{
path += ".ttf";
} std::string fullpath = FileUtils::getInstance()->fullPathForFilename(path.c_str());
return FileUtils::sharedFileUtils()->getFileData(fullpath.c_str(), "rb", size);
}
string::npos 就是 -1, 表示没有找到子串,find 方法用来查找字体名称中是否包含了 fonts.
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