cocos2dx中帧循环的伪代码实现
1.在游戏开发中,帧率很大程度上体现了游戏的流畅度,帧循环是游戏中一个很重要的概念
2.下面用伪代码实现了cocos2dx中的帧循环
/*main函数调用*/
CCApplication::sharedApplication()->run(); /*游戏真正的入口,完成精灵的布置和场景的初始化*/
applicationDidFinishLaunching(); /*帧循环开始*/
while ()
{
CCDirector::sharedDirector()->mainLoop(); /*绘制场景*/
drawScene(); /*处理定时器事件*/
m_pScheduler->update(m_fDeltaTime);
/*完成图片的渲染*/
m_pRunningScene->visit(); /*完成本帧的内存清理工作*/
CCPoolManager::sharedPoolManager()->pop(); /*处理触摸消息及触摸事件*/
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg); }
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