manim边学边做--向量相关的场景类
VectorScene
是Manim
动画库中专门用于向量空间可视化的场景类,继承自基础 Scene
类。
它通过封装一系列向量操作方法,使数学教育、物理模拟等领域的动画制作更加高效。
本文主要介绍VectorScene
的作用、主要参数和方法,并通过示例动画来展示其特点。
1. VectorScene概要
VectorScene
的核心功能包括:
- 自动管理坐标系与网格系统
- 支持向量的创建、标注与动态操作
- 提供向量空间变换的可视化工具
- 内置多种动画过渡效果
在教学中,VectorScene
可以帮助学生更好地理解向量的概念和性质,例如向量的坐标表示、基向量的作用以及向量的线性组合等。
通过动画的形式,我们可以更直观地看到向量的变化过程,从而加深对数学概念的理解。
在科研和工程领域,VectorScene
也可以用于展示向量场、力的分析等,帮助研究人员和工程师更清晰地表达和理解复杂的向量关系。
1.1. 主要参数
VectorScene
继承自Scene
,父类的参数它也都可以使用,VectorScene
特有的参数不多:
参数名称 | 类型 | 说明 |
---|---|---|
basis_vector_stroke_width | int | 基向量的笔触宽度。也就是基向量箭头的粗细程度 |
1.2. 主要方法
VectorScene
的方法大多与向量操作有关,主要包括:
名称 | 说明 |
---|---|
add_axes | 添加一对坐标轴到场景中。通过设置animate=True ,可以以动画的形式展示坐标轴的生成过程,增强视觉效果。 |
add_plane | 在背景中添加一个NumberPlane 对象。这个方法可以创建一个二维平面,用于展示向量的位置和方向。 |
add_vector | 将一个向量添加到平面上,并返回该向量的箭头对象。通过设置 animate=True ,可以以动画的形式展示向量的生成过程。 |
coords_to_vector | 将向量表示为列矩阵,并展示向量的 x 和 y 分量对应的线段。 |
get_basis_vectors | 返回一个包含基向量(1,0) 和(0,1) 的VGroup 对象。通过设置不同的颜色,可以区分不同的基向量。 |
get_vector_label | 为给定的向量生成标签。这个方法可以方便地为向量添加描述性文本,增强动画的可读性。 |
label_vector | 为向量添加标签,并可以选择是否以动画的形式展示。 |
lock_in_faded_grid | 冻结背景中的 NumberPlane 和坐标轴,并在前景中添加新的可操作的平面和坐标轴。这个方法可以用于在动画中切换不同的平面和坐标轴,增强视觉效果。 |
show_ghost_movement | 播放一个动画,部分展示整个平面沿着特定向量方向移动的效果。这个方法可以用于展示向量的方向和作用,而不会实际移动平面。 |
vector_to_coords | 将向量表示为基于Vector 的向量,并展示向量的x 和y 分量对应的线段,然后在向量头部附近创建一个列矩阵标签。 |
write_vector_coordinates | 将向量的坐标写为列矩阵,并返回该列矩阵对象。 |
2. 使用示例
以下的示例展示VectorScene
的特点。
2.1. 向量的加法
这个示例展示了如何使用VectorScene
来展示向量的加法。
通过添加两个向量并计算它们的和,可以直观地展示向量加法的几何意义。
self.add_plane(
animate=True,
x_range=[-6, 6],
y_range=[-6, 6],
x_length=5,
y_length=5,
) # 添加平面
# TODO: add_axes 方法的 **kwargs 参数无效
self.add_axes(animate=True) # 添加坐标轴
# 定义两个向量
vector1 = self.add_vector([-2, 1], color=BLUE, animate=True)
vector2 = self.add_vector([1, 1], color=RED, animate=True)
# 计算向量和
sum_vector = vector1.get_end() + vector2.get_end()
sum_vector = self.add_vector(sum_vector, color=GREEN, animate=True)
# 添加标签
self.label_vector(vector1, "v1", animate=True)
self.label_vector(vector2, "v2", animate=True)
self.label_vector(sum_vector, "v1 + v2", animate=True)
2.2. 向量的标量乘法
这个示例展示了如何使用VectorScene
来展示基向量的变换。
通过改变基向量的方向和大小,可以直观地展示基向量在向量空间中的作用。
self.add_plane(
animate=True,
x_range=[-6, 6],
y_range=[-6, 6],
x_length=5,
y_length=5,
) # 添加平面
# 定义一个向量
v = np.array([1, 0.5])
vector = self.add_vector(v, color=BLUE, animate=True)
self.label_vector(vector, "v", animate=True)
# 标量乘法
scaled_vector = self.add_vector(v * 2, color=RED, animate=True)
self.label_vector(
scaled_vector,
MathTex(r"\overrightarrow{2V}", color=RED, font_size=30),
animate=True,
)
2.3. 向量的投影
这个示例展示了如何使用VectorScene
来展示向量的投影。
通过计算一个向量在另一个向量上的投影,可以直观地展示向量投影的几何意义。
self.add_plane(
animate=True,
x_range=[-6, 6],
y_range=[-6, 6],
x_length=5,
y_length=5,
) # 添加平面
# 定义两个向量
vector1 = self.add_vector([2.5, 1.5], color=BLUE, animate=True)
vector2 = self.add_vector([0.5, 0.5], color=RED, animate=True)
self.label_vector(vector1, "v1", animate=True)
self.label_vector(vector2, "v2", animate=True)
# 计算向量1在向量2上的投影
projection = vector2.get_projection(vector1.get_end())
projected_vector = Arrow(start=ORIGIN, end=projection, color=GREEN)
self.add_vector(projected_vector, animate=True)
self.label_vector(projected_vector, "proj_{v2}(v1)", animate=True)
3. 附件
文中的代码只是关键部分的截取,完整的代码共享在网盘中(vector.py
),
下载地址: 完整代码 (访问密码: 6872)
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