FMCJ456-基于JESD204B的2路3GspsAD 2路3Gsps DA FMC子卡

一、板卡概述

该子卡是高速AD9172DAC和AD9208ADC的FMC板。为客户提供高达2 GHz 的可用模拟带宽以及 JESD204B 接口,以快速地对各种宽带 RF 应用进行原型制作。

包括1片AD芯片AD9208,片内双通道、14位、3GSPS模数转换。该模数转换器进行1 GHz输入转换时,可实现80 dBc无杂散动态范围(SFDR)性能和61.4 dBFS信噪比(SNR),同时每通道总功耗为1.65 W。套件中的DAC是双通道、16位、3GSPS AD9172, 其SFDR为82 dBc,最高采样速率达2.8 GSPS,可以生成高达奈奎斯特频率的多载波。AD9528,低抖动时钟发生器提供低功耗、多路输出时钟分配功能,具有低抖动性能,还配有片内PLL、VCO和两个VCO分频器。

二、性能指标

  • FMC接口,支持2路AD输入,2路DA输出。
  • 两路AD , AD采用AD9208芯片,该芯片集成了两个14位的高速ADC,采样速率高达3GSPS,物理接口为 SMA。
  • 两路DA,DA采用AD9172芯片,该芯片为16位分辨率,最大输入数据速率为3Gsps,50欧姆阻抗,物理接口为 SSMB。
  • 时钟采用温补晶振 100MHZ,1ppM, 芯片为AD9516 。
  • 支持外时钟输入,通过SMA接口接入时钟芯片,倍频输入给AD,DA芯片。
  • FMC卡大小为:69mmX90mm。安装孔大小为2.7mm。

三、软件支持

    AD DA基于 JESD204B 接口,支持公司K7,V7,KU,VU9P,Zynq,ZU板卡测试例子程序。

四、产品应用

电子测量、软件无线电、超宽带接收机、信号侦测、无线通信、多通道MIMO通信。

FMC子卡设计原理图:FMCJ456-基于JESD204B的2路3GspsAD 2路3Gsps DA FMC子卡的更多相关文章

  1. FMC DA子卡设计原理图:FMCJ465-2路 16bit 12.6GSPS FMC DA子卡

    FMCJ465-2路 16bit 12.6GSPS FMC DA子卡 一.板卡概述:      FMCJ465是一款转换速率最高为12.6GSPS 的 DAC 回放板,DAC位数16bit; 板卡基于 ...

  2. 采集存储计算处理卡设计原理图:619-基于6U VPX的双FMC ZU19EG 采集存储计算处理卡

    619-基于6U VPX的双FMC ZU19EG 采集存储计算处理卡   基于6U VPX的双FMC ZU19EG 采集存储计算处理卡 一.板卡概述 该板卡是采集.存储.计算.管理一体的高集成度.加固 ...

  3. FMC子卡设计资料原理图:FMC550-基于ADRV9002双窄带宽带射频收发器FMC子卡

    FMC550-基于ADRV9002双窄带宽带射频收发器FMC子卡 一.产品概述 ADRV9002 是一款高性能.高线性度.高动态范围收发器,旨在针对性能与功耗系统进行优化.该设备是可配置的,非常适合要 ...

  4. [资料] 设计原理图资料保存:FMC210-1路1Gsps AD、1路2.5Gsps DA的FMC子卡解决方案

    FMC210-1路1Gsps AD.1路2.5Gsps DA的FMC子卡 一.板卡概述 FMC-1AD2DA是北京太速科技自主研发的一款1路1G AD采集.1路2.5G DA回放的FMC子卡.板卡采用 ...

  5. FMC228- 四路16位1.2Gsps DA FMC子卡模块

    FMC228- 四路16位1.2Gsps DA FMC子卡模块 一.概述          FMC连接器是一种高速多pin的互连器件,广泛应用于板卡对接的设备中,特别是在xilinx公司的所有开发板中 ...

  6. 125-FMC125-两路125Msps AD,两路160Msps DA FMC子卡模块

    FMC125-两路125Msps AD,两路160Msps DA FMC子卡模块 1.板卡概述  该板卡可实现2路14bit 250Msps AD 和2路16bit 160MspsDA功能,FMC连接 ...

  7. 课程设计小组报告——基于ARM实验箱的捕鱼游戏的设计与实现

    课程设计小组报告--基于ARM实验箱的捕鱼游戏的设计与实现 一.任务简介 1.1 任务内容 捕鱼游戏这个项目是一个娱乐性的游戏开发,该游戏可以给人们带来娱乐的同时还可以给人感官上的享受,所以很受人们的 ...

  8. Atitit图片复制父目录给你设计的实现 基于win 图片浏览器

    Atitit图片复制父目录给你设计的实现 基于win 图片浏览器 打开属性,获取其路径...1 Ahk参数传递,使用环境变量即可1 如何ahk异常转换为java异常1 如何获取ahk的输出.1 C:\ ...

  9. 课程设计个人报告——基于ARM实验箱的捕鱼游戏的设计与实现

    课程设计个人报告--基于ARM实验箱的捕鱼游戏的设计与实现 一.个人贡献 参与课设题目讨论及部分过程 资料收集 负责代码调试 捕鱼游戏相应功能的实现 实验环境 Eclipse软件开发环境: ARM实验 ...

  10. 20155338课程设计个人报告——基于ARM实验箱的Android交友软件的设计与实现

    课程设计个人报告--基于ARM实验箱的Android交友软件的设计与实现 个人贡献 实验环境的搭建 代码调试 在电脑上成功运行 研究程序代码撰写小组报告 一.实验环境 1.Eclipse软件开发环境: ...

随机推荐

  1. Codeforces Round #665 (Div. 2) ABC题解

    A. Distance and Axis 题意:给出OX坐标上OA的长度,每次可以将A移动一个单位,问最少多少次可以找出坐标B的整数解使得 | OB - AB | = k. 思路:分类讨论. 1.若B ...

  2. [记录]Git 服务器怎么避免反复密码输入

    目录 Git 服务器怎么避免反复密码输入 Git导出操作记录日志 对Git常用指令进行整理并记录 Git 服务器怎么避免反复密码输入 在 git bash 里输入命令: git config --gl ...

  3. 企业IT部门在集成类项目中扮演的角色

    随着企业信息化建设的不断深入,集成类项目成为企业发展的重要支撑.这类项目涉及场景多.系统杂.实施牵扯广.周期长,对技术和管理的要求极高.企业IT部门(信息化部门)作为企业的技术核心和纽带,对业务需求. ...

  4. SciTech-BigDataAIML-Tensorflow-Keras API-Layers层的API:inputs输入 + outputs产出 + states(weights权重)

    https://keras.io/api/layers/ How to Use Word Embedding Layers for Deep Learning with Keras Layer层 是K ...

  5. 视觉小说 文字游戏引擎 ink 可配合Unity

    ink 是 inkle 发明的标记式语言,专门用在编写互动叙事游戏中,是制作文字游戏和游戏叙事的利器.使用了 ink 语言来叙事的游戏有比较知名的<80 天(80 Days)>等. 使用i ...

  6. 亚马逊发布TEACh数据集训练家用机器人

    新数据集助力训练家用机器人执行人类指令 亚马逊科学团队公开发布的TEACh数据集包含来自模拟环境的3000多组对话及关联视觉数据,旨在推动能完成复杂家务任务的AI助手研发. 数据集概览 数据规模:43 ...

  7. 厌倦样板代码?用 Rust 过程宏自动生成!

    Rust 的宏系统 Rust 的宏系统提供了一种在编译期生成代码的机制,用于减少重复代码.自动实现 trait.扩展语言语法等用途.宏不通过常规的函数调用方式运行,而是在编译过程中由编译器对源代码进行 ...

  8. vue3中实现跨域

    一..env.production生产环境内容 VITE_BASE_URL='' VITE_TITLE=正式环境 二..env.development开发环境内容 VUE_APP_TITLE=测试环境 ...

  9. Java面向对象——7.接口

    目录 Java接口(Interface) 接口的概念与定义 简单示例:定义一个"可移动"接口 接口的特性 接口与抽象类的对比 总结 Java接口(Interface) 在Java面 ...

  10. 信而泰RENIX时延抖动原理和计算公式、流量“重复次数”的使用、通道的作用

    一.信而泰Renix时延抖动原理和计算公式 1.时延抖动原理 时延抖动是网络监视和测量的一个重要指标.在VoIP或视频流中,数据包以连续流的形式发送,并且数据包之间的距离均匀.由于网络拥塞,不正确的排 ...