Core Animation演示






相关代码展示:
- (IBAction)toggleRoundCorners:(id)sender {
[CATransaction setDisableActions:![_enableAnimations isOn]];
[CATransaction setAnimationDuration:_animationDuration];
[_layer setCornerRadius:([_layer cornerRadius] == 0.0 ? 25.0 : 0.0)];
}
- (IBAction)toggleColor:(id)sender {
[CATransaction setDisableActions:![_enableAnimations isOn]];
[CATransaction setAnimationDuration:_animationDuration];
[_layer setBackgroundColor:([_layer backgroundColor] == [UIColor blueColor].CGColor ? [UIColor greenColor].CGColor : [UIColor blueColor].CGColor)];
}
- (IBAction)toggleBorder:(id)sender {
[CATransaction setDisableActions:![_enableAnimations isOn]];
[CATransaction setAnimationDuration:_animationDuration];
[_layer setBorderWidth:([_layer borderWidth] == 0.0 ? 10 : 0.0)];
}
- (IBAction)toggleOpacity:(id)sender {
[CATransaction setDisableActions:![_enableAnimations isOn]];
[CATransaction setAnimationDuration:_animationDuration];
[_layer setOpacity:([_layer opacity] == 1.0 ? 0.2 : 1.0)];
}
- (IBAction)toggleSize:(id)sender
{
[CATransaction setDisableActions:![_enableAnimations isOn]];
[CATransaction setAnimationDuration:_animationDuration];
CGRect layerBounds = _layer.bounds;
layerBounds.size.width = (layerBounds.size.width == layerBounds.size.height) ? 250.0 : 200.0;
[_layer setBounds:layerBounds];
BTSAnchorPointLayer *anchorPointLayer = [[_layer sublayers] objectAtIndex:0];
[anchorPointLayer setPosition:BTSCalculateAnchorPointPositionForLayer(_layer)];
}
- (void)beginAnimatingLayer
{
// Here we are creating an explicit animation for the layer's "transform" property.
// - The duration (in seconds) is controlled by the user.
// - The repeat count is hard coded to go "forever".
CABasicAnimation *pulseAnimation = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"transform"];
[pulseAnimation setDuration:_animationDuration];
[pulseAnimation setRepeatCount:MAXFLOAT];
// The built-in ease in/ ease out timing function is used to make the animation look smooth as the layer
// animates between the two scaling transformations.
[pulseAnimation setTimingFunction:[CAMediaTimingFunction functionWithName:kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut]];
// Scale the layer to half the size
CATransform3D transform = CATransform3DMakeScale(0.50, 0.50, 1.0);
// Tell CA to interpolate to this transformation matrix
[pulseAnimation setToValue:[NSValue valueWithCATransform3D:CATransform3DIdentity]];
[pulseAnimation setToValue:[NSValue valueWithCATransform3D:transform]];
// Tells CA to reverse the animation (e.g. animate back to the layer's transform)
[pulseAnimation setAutoreverses:_autoreverses];
// Finally... add the explicit animation to the layer... the animation automatically starts.
[_layer addAnimation:pulseAnimation forKey:kBTSPulseAnimation];
}
- (void)endAnimatingLayer
{
[_layer removeAnimationForKey:kBTSPulseAnimation];
}
Core Animation演示的更多相关文章
- 老司机带你走进Core Animation
为什么时隔这么久我又回来了呢? 回来圈粉. 开玩笑的,前段时间ipv6被拒啊,超级悲剧的,前后弄了好久,然后需求啊什么的又超多,所以写好的东西也没有时间整理.不过既然我现在回来了,那么这将是一个井喷的 ...
- IOS Core Animation Advanced Techniques的学习笔记(五)
第六章:Specialized Layers 类别 用途 CAEmitterLayer 用于实现基于Core Animation粒子发射系统.发射器层对象控制粒子的生成和起源 CAGradient ...
- iOS——Core Animation 知识摘抄(三)
原文地址:http://www.cocoachina.com/ios/20150105/10827.html CAShapeLayer CAShapeLayer是一个通过矢量图形而不是bitmap来绘 ...
- iOS - Core Animation 核心动画
1.UIView 动画 具体讲解见 iOS - UIView 动画 2.UIImageView 动画 具体讲解见 iOS - UIImageView 动画 3.CADisplayLink 定时器 具体 ...
- IOS动画(Core Animation)总结 (参考多方文章)
一.简介 iOS 动画主要是指Core Animation框架.官方使用文档地址为:Core Animation Guide. Core Animation是IOS和OS X平台上负责图形渲染与动画的 ...
- Core Animation简介
一.Core Animation简介 * Core Animation,中文翻译为核心动画,它是一组非常强大的动画处理API,使用它能做出非常炫丽的动画效果,而且往往是事半功倍.也就是说,使用少量的代 ...
- Core Animation学习总结
文件夹: The Layer Beneath The Layer Tree(图层树) The Backing Image(寄宿层) Layer Geometry(图层几何学) Visual Effec ...
- iOS开发 - Core Animation 核心动画
Core Animation Core Animation.中文翻译为核心动画,它是一组很强大的动画处理API,使用它能做出很炫丽的动画效果.并且往往是事半功倍. 也就是说,使用少量的代码就能够实现很 ...
- 一、Core Animation简介
一.Core Animation简介 * Core Animation,中文翻译为核心动画,它是一组非常强大的动画处理API,使用它能做出非常炫丽的动画效果,而且往往是事半功倍.也就是说,使用少量的代 ...
随机推荐
- 3DMAX 7 角色建模1 人头建模
说明: mesh与poly 可编辑多边形是一个多边形网格:即与可编辑网格不同,其使用超过三面的多边形.可编辑多边形非常有用,因为它们可以避免看不到边缘.例如,如果您对可编辑多边形执行切割和切片操作,程 ...
- unity sprite怎么获取切割后的图
学习了一段时间的unity,对里面的组件有一个大致的了解,但是具体操作来说还不是很熟悉,今天看了一片关于unity sprite怎么获取切割后的图的文章,感觉还不错. 假设有一张png/tga图集,导 ...
- OPENGL4_变换
几种变换的几何意义说明 http://blog.csdn.net/onafioo/article/details/22094247 变换的执行顺序问题 正常顺序 1 视图(观察)变换 2 模型变换 3 ...
- 計蒜客/數正方形(dp)
題目鏈接:https://nanti.jisuanke.com/t/44 題意:中文題誒~ 思路: 用dp[i][j]存儲以(i, j)爲左上定點的最大正方形變長,從右下角網左上角一次計算所有頂點: ...
- 用css固定textarea文本域大小尺寸
textarea元素在chrome等浏览器下可以被拖拉从而改变大小,对于查看textarea里面的内容来说相当方便,但是有时候 我们为了保持网页的美观,不得不想要禁掉这个功能,禁止用户随意拉动text ...
- android okhttp和webview session共享
public static OkHttpClient get(Context context){ OkHttpClient.Builder builder = new OkHttpClient.Bui ...
- 测试 | 单元测试工具 | JUnit
http://junit.sourceforge.net/javadoc/org/junit/Assert.html 使用: 新建测试类: 在预测试的类上点击右键--->NEW--->Ju ...
- ZOJ3329(数学推导+期望递推)
要点: 1.期望的套路,要求n以上的期望,则设dp[i]为i分距离终点的期望步数,则终点dp值为0,答案是dp[0]. 2.此题主要在于数学推导,一方面是要写出dp[i] = 什么,虽然一大串但是思维 ...
- 2017 Multi-University Training Contest - Team 1 Balala Power!
Talented Mr.Tang has n strings consisting of only lower case characters. He wants to charge them wit ...
- MySql下载地址
因为下载mysql需要注册,很麻烦,记录下下载地址: My sql 5.1.71 http://cdn.mysql.com/Downloads/MySQL-5.1/mysql-5.1.71-win32 ...