TTimerProc = procedure of object;

IFMXTimerService = interface(IInterface)
['{856E938B-FF7B-4E13-85D4-3414A6A9FF2F}']
function CreateTimer(Interval: Integer; TimerFunc: TTimerProc): TFmxHandle;
function DestroyTimer(Timer: TFmxHandle): Boolean;
function GetTick: Extended; // 这里不知道哪里被使用。
end;

TTimer = class(TFmxObject) // 注意TTimer只是包含时间器服务,并不是自己实现时间器服务
private
FInterval: Cardinal; // 时间间隔
FTimerHandle: TFmxHandle; // 时间句柄,其中 TFmxHandle = THandle;
FOnTimer: TNotifyEvent; // 时间触发事件
FEnabled: Boolean; // 是否有效
FPlatformTimer: IFMXTimerService; // 最重要,时间服务接口,包含3个函数
procedure Timer; // 调用 (程序员定义的) OnTimer 事件
protected
// 注意,这些函数全部都是虚函数
procedure SetEnabled(Value: Boolean); virtual; // 重要,如果与上一次的值不同,那么赋值后UpdateTimer
procedure SetInterval(Value: Cardinal); virtual; // 重要,如果与上一次的值不同,那么赋值后UpdateTimer
procedure SetOnTimer(Value: TNotifyEvent); virtual; // 重新指定事件后UpdateTimer
procedure DoOnTimer; virtual; // 执行 (程序员定义的) OnTimer 事件
procedure UpdateTimer; virtual; // 最重要,会杀掉当前时间器并重新生成(接口函数CreateTimer,根据不同平台),似乎默认开启
procedure KillTimer; virtual; // 只要时间器句柄不等于-1就销毁,且句柄赋值为-1
procedure Loaded; override; // 执行TComponent.Loaded(从文件内存里读出后初始化)后执行UpdateTimer
public
constructor Create(AOwner: TComponent); override; // 根据不同平台创建时间器,默认开启,但句柄为-1
destructor Destroy; override; // 变量无效后 KillTimer,后者根据不同平台真正销毁(DestroyTimer接口函数)
published
property Enabled: Boolean read FEnabled write SetEnabled default True;
property Interval: Cardinal read FInterval write SetInterval default 1000;
property OnTimer: TNotifyEvent read FOnTimer write SetOnTimer;
end;

另外还有(帮助上竟然查不到这两个类):
TAniThread = class(TTimer)
TPurgatory = class (TComponent)

TTimer源码研究的更多相关文章

  1. OAuth2学习及DotNetOpenAuth部分源码研究

    OAuth2学习及DotNetOpenAuth部分源码研究 在上篇文章中我研究了OpenId及DotNetOpenAuth的相关应用,这一篇继续研究OAuth2. 一.什么是OAuth2 OAuth是 ...

  2. Android开源项目 Universal imageloader 源码研究之Lru算法

    https://github.com/nostra13/Android-Universal-Image-Loader universal imageloader 源码研究之Lru算法 LRU - Le ...

  3. zepto源码研究 - zepto.js - 1

    简要:网上已经有很多人已经将zepto的源码研究得很细致了,但我还是想写下zepto源码系列,将别人的东西和自己的想法写下来以加深印象也是自娱自乐,文章中可能有许多错误,望有人不吝指出,烦请赐教. 首 ...

  4. dubbo源码研究(一)

    1. dubbo源码研究(一) 1.1. dubbo启动加载过程 我们知道,现在流行注解方式,用spring管理服务,dubbo最常用的就是@Reference和@Service了,那么我首先找到这两 ...

  5. 【JavaScript】$.extend使用心得及源码研究

    最近写多了js的面向对象编程,用$.extend写继承写得很顺手.但是在使用过程中发现有几个问题. 1.深拷贝 $.extend默认是浅拷贝,这意味着在继承复杂对象时,对象中内嵌的对象无法被拷贝到. ...

  6. underscore.js源码研究(8)

    概述 很早就想研究underscore源码了,虽然underscore.js这个库有些过时了,但是我还是想学习一下库的架构,函数式编程以及常用方法的编写这些方面的内容,又恰好没什么其它要研究的了,所以 ...

  7. underscore.js源码研究(7)

    概述 很早就想研究underscore源码了,虽然underscore.js这个库有些过时了,但是我还是想学习一下库的架构,函数式编程以及常用方法的编写这些方面的内容,又恰好没什么其它要研究的了,所以 ...

  8. underscore.js源码研究(6)

    概述 很早就想研究underscore源码了,虽然underscore.js这个库有些过时了,但是我还是想学习一下库的架构,函数式编程以及常用方法的编写这些方面的内容,又恰好没什么其它要研究的了,所以 ...

  9. underscore.js源码研究(5)

    概述 很早就想研究underscore源码了,虽然underscore.js这个库有些过时了,但是我还是想学习一下库的架构,函数式编程以及常用方法的编写这些方面的内容,又恰好没什么其它要研究的了,所以 ...

随机推荐

  1. [转]iOS7 后台执行

    [转自:http://esoftmobile.com/2013/06/23/ios7%E7%A8%8B%E5%BA%8F%E5%90%8E%E5%8F%B0%E8%BF%90%E8%A1%8C/] i ...

  2. 机器学习实战读书笔记(五)Logistic回归

    Logistic回归的一般过程 1.收集数据:采用任意方法收集 2.准备数据:由于需要进行距离计算,因此要求数据类型为数值型.另外,结构化数据格式则最佳 3.分析数据:采用任意方法对数据进行分析 4. ...

  3. Play框架的用户验证。

    最近刚刚参与一个基于Play框架的管理平台的升级工作,其中涉及到了用户的验证工作.第一次接触play框架,直接看已有代码,有点晕.因此,自己实现了一个简单的用户验证功能. 首先,新建一个User类,包 ...

  4. TdxBarButton的FASTSCRIPT封装

    TdxBarButton的FASTSCRIPT封装 // cxg 2017-2-13 unit fs_dev; interface{$i fs.inc}uses fs_iinterpreter, fs ...

  5. iOS -- SKTextureAtlas类

      SKTextureAtlas类 继承自 NSObject 符合 NSCodingNSObject(NSObject) 框架  /System/Library/Frameworks/SpriteKi ...

  6. httplib 和 httplib2区别之 gzip解压

    HTTP请求头Accept-encoding: gzip信息告诉服务器,如果它有任何新数据要发送给时,请以压缩的格式发送.如果服务器支持压缩,它将返回由 gzip 压缩的数据并且使用Content-e ...

  7. 【转载】面向切面编程(AOP)学习

    看到这篇文章,学习一下:http://www.ciaoshen.com/2016/10/28/aop/ 想理清一下从“动态代理”,到 “注释”,到“面向切面编程”这么一个技术演进的脉络. 只想讲清楚两 ...

  8. [MFC]选择目录对话框和选择文件对话框 [转]

      在MFC编程中经常会需要用到选择目录和选择文件的界面,以下总结一下本人常用的这两种对话框的生成方法: 选择目录对话框 {    char szPath[MAX_PATH];     //存放选择的 ...

  9. Pro Android学习笔记(一三七):Home Screen Widgets(3):配置Activity

    文章转载仅仅能用于非商业性质,且不能带有虚拟货币.积分.注冊等附加条件.转载须注明出处http://blog.csdn.net/flowingflying/以及作者@恺风Wei. 通过widget定义 ...

  10. 杂谈之WEB前端project师身价

    了解javascript语言规范么?+1000 知道各浏览器的css差异么?+1000 javascript差异呢?+1000 知道html各标签的含义并不是常好地运用么?+1000 知道怎样跨浏览器 ...