1.EasyUI中的validatebox使用

提供的校验规则:

1、非空校验required="required"

2、使用validType指定

email: 正则表达式匹配电子邮件规则。

url: 正则表达式匹配的URL规则。

length[0,100]: 在x和x字符允许。

remote['http://.../action.do','paramName']: 发送ajax请求做验证值,返回“true”当成功。

<table cellpadding=3>
<tr>
<td>新密码:</td>
<td><input id="txtNewPass" type="Password" class="txt01 easyui-validatebox" required="required" data-options="validType:'length[4,6]'"/></td>
</tr>
<tr>
<td>确认密码:</td>
<td><input id="txtRePass" type="Password" class="txt01 easyui-validatebox" required="required" data-options="validType:'length[4,6]'" /></td>
</tr>
</table>

1.1 为确定按钮绑定事件

//为确定按钮绑定事件
$("#btnEp").click(function(){
//进行表单校验
var formValidate = $("#editPassWord").form("validate");
if (formValidate) {
//表单校验通过,手动校验两个密码是否相同
var pw = $("#txtNewPass").val();
var rpw = $("#txtRePass").val();
if (pw == rpw) {
//两次输入一致,发送ajax请求
$.ajax({
url:'userAction_editPassWord.action',
data:{"passWord":pw},
dataType:'json',
success:function(data) {
if (data == "1") {
//修改成功,关闭修改密码窗口
$.messager.alert("提示信息","修改密码成功","ok");
$("#editPwdWindow").window("close");
} else {
//修改失败,弹出提示
$.messager.alert("提示信息","修改密码失败","warning");
}
}
})
} else {
//两次输入不一致,弹出错误提示
$.messager.alert("提示信息","两次密码输入不一致","warning"); }
}
});
<a id="btnEp" class="easyui-linkbutton" icon="icon-ok" href="javascript:void(0)" >确定</a> 

 1.2 手机号的校验规则

<input type="text" name="telephone" data-options="validType :'telephone'" class="easyui-validatebox" required="true"/></td>
        //手机号校验规则
var reg = /^1[3|4|5|7|8][0-9]{9}$/;
$.extend($.fn.validatebox.defaults.rules, {
       //telephone与data-options中的valiType相对应
telephone : {
//value代表输入的手机号
validator : function(value,param) {
return reg.test(value);
},
message : '手机号输入有误!'
}
});

效果:

JQuery EasyUI学习记录(四)的更多相关文章

  1. JQuery EasyUI学习记录(二)

    1.jquery easyUI动态添加选项卡(查看jquery easyUI手册) 1.1 用于动态添加一个选项卡 1.1.1 选中指定的选项卡和判断某个选项卡是否存在 测试代码: <a id= ...

  2. JQuery EasyUI学习记录(三)

    1.jQuery EasyUI messager使用方式 1.1 alert方法 $(function(){ //1.alert方法---提示框 $.messager.alert("标题&q ...

  3. JQuery EasyUI学习记录(一)

    1.主页设计(JQuery EasyUI插件) 下载easyUI开发包: 将easyUI资源文件导入页面中: <link rel="stylesheet" type=&quo ...

  4. JQuery EasyUI学习记录(五)

    1.datagrid使用方法(重要) 1.1将静态html渲染为datagrid样式 <!--方式一: 将静态html渲染为datagrid样式 --> <table class=& ...

  5. jQuery EasyUI学习资源汇总

    jQuery EasyUI学习资源汇总 EasyUi – 1.入门 EasyUi – 2.布局Layout + 3.登录界面 EasyUi – 4.datwagrid 学习Jquery EasyUI的 ...

  6. leveldb 学习记录(四)Log文件

    前文记录 leveldb 学习记录(一) skiplistleveldb 学习记录(二) Sliceleveldb 学习记录(三) MemTable 与 Immutable Memtablelevel ...

  7. JavaScript学习记录四

    title: JavaScript学习记录四 toc: true date: 2018-09-16 20:31:22 --<JavaScript高级程序设计(第2版)>学习笔记 要多查阅M ...

  8. 4.VUE前端框架学习记录四:Vue组件化编码2

    VUE前端框架学习记录四:Vue组件化编码2文字信息没办法描述清楚,主要看编码Demo里面,有附带完整的代码下载地址,有需要的同学到脑图里面自取.脑图地址http://naotu.baidu.com/ ...

  9. JQuery EasyUI学习框架

    前言 前端技术,新项目的开发拟使用EasyUI框架(基于EasyUI丰富UI组件库),项目负责人的提示EasyUI分配给我这个任务.发展前,我需要这对于一个新手EasyUI框架学习一些基本的入门.记录 ...

随机推荐

  1. ue4 enable input

    actor:  enable input 这个可以使多个actor接收输入 pawn: possese pawn使用enable input是不生效的 貌似不允许多个pawn同时接收输入,可以考虑直接 ...

  2. 在linux服务器下日志提取的python脚本(实现输入开始时间和结束时间打包该时间段内的文件)

    1.需求:近期在提取linux服务器下的日志文件时总是需要人工去找某个时间段内的日志文件,很是枯燥乏味,于是乎,我就想着用python结合linux指令来写一个日志提取的脚本,于是就有了以下脚本文件: ...

  3. CC07:清除行列

    题目 请编写一个算法,若N阶方阵中某个元素为0,则将其所在的行与列清零. 给定一个N阶方阵int[][](C++中为vector>)mat和矩阵的阶数n,请返回完成操作后的int[][]方阵(C ...

  4. eclipse for php 开发环境配置

    PHP有非常多相当不错的开发工具,如Zend Studio.NetBeans.phpdesigner等,但对于习惯Java编程的程序员们来说,下面介绍最经常使用的还要属Eclipse. > 我们 ...

  5. 浅谈最近公共祖先(LCA)

    LCA(Least Common Ancestors),即最近公共祖先,是指在有根树中,找出某两个结点u和v最近的公共祖先. (来自百度百科) 一.倍增求LCA 预处理出距点u距离为2^0,2^1,2 ...

  6. MyIfmHttpClient

    package com.yd.ifm.client.caller.util.http; import java.util.Map; import com.yd.ifm.client.caller.mo ...

  7. enum StatCode

    public enum StatCode { NORMAL(0,"正常"), FLAME_OUT(1,"熄火"), NOT_INSTALL(2,"未安 ...

  8. java中实现定时任务 task 或quartz

    转载大神的 https://www.cnblogs.com/hafiz/p/6159106.html https://www.cnblogs.com/luchangyou/p/6856725.html ...

  9. Entitas实现简析

    Entitas实现简析   这里主要讲Entitas的执行原理,不讲Entitas的代码生成方面. ECS简介   ECS(实体-组件-系统)是一种常用于游戏开发的架构模式.   实体: 实体只是一个 ...

  10. CSS——弹性盒模型

    弹性盒子是 CSS3 的一种新的布局模式. CSS3 弹性盒( Flexible Box 或 flexbox),是一种当页面需要适应不同的屏幕大小以及设备类型时确保元素拥有恰当的行为的布局方式. 这东 ...