JavaScript+canvas 绘制多边形
效果图:

<body>
<canvas id="square" width="500"></canvas>
<canvas id="circle"></canvas> <script type="text/javascript">
function polygon(c,n,x,y,r,angle,counterclockwise){
angle = angle || 0;
counterclockwise = counterclockwise ||false;
c.moveTo(x+r*Math.sin(angle), //从第一个顶点开始一条新的子路径
y-r*Math.cos(angle)); //使用三角法计算位置
var delta = 2*Math.PI/n; //两个顶点之间的夹角
for(var i=1 ; i < n ; i++){ //循环剩余的每个顶点
angle += counterclockwise ? -delta:delta; //调整角度
c.lineTo(x+r*Math.sin(angle), //以下个顶点为端点添加线段
y-r*Math.cos(angle));
}
c.closePath(); //将最后一个顶点和起点连接起来
} var convas = document.getElementById('square');
var c=convas.getContext("2d"); //开始一个新的路径并添加一条多边形子路径
c.beginPath();
polygon(c,3,50,70,50); //三角形
polygon(c,4,150,60,50,Math.PI/4); //正方形角形
polygon(c,5,255,55,50); //五角形
polygon(c,6,365,53,50,Math.PI/6); //六角形
polygon(c,4,365,53,20,Math.PI/4,true); //六边形中的小正方形 //设置属性来控制图形外观
c.fillStyle = "#ccc" ; //内部使用浅灰色
c.strokeStyle = "#008"; //深蓝色外边框
c.lineWidth =2; //2个像素宽 //调用如下函数绘制所有这些多边形(每个分别定义在自己的子路径中)
c.fill();
c.stroke(); </script>
</body>
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