Unity 发布的 WebGL 使用SendMessage传递多个参数
如果要实现Unity与浏览器的数据交互一般都会采用两种方式
方法一:
Application.ExternalCall("SayHello","helloworld");
这种方式可以在Unity中调用伊尔迷案中的JS函数
方法二:
SendMessage("Main Camera", "FunctionName", “参数”);
这种方式可以在网页中用JS代码往Unity中传递参数,调用对应的函数
但我在平时使用的过程中法闲了一个问题就是SendMessage只接受一个参数,这就非常尴尬了,万一我们预留的函数需要多个参数呢,这个问题困惑了我好几天

不论你怎么尝试着传递参数都会出现这种错误
我试过这样
SendMessage("Main Camera", "SetWenDu", 33,22);
还有这样
SendMessage("Main Camera", "SetWenDu", “33”+“22”);
但时候都会出现这种错误
直到我有一天看到了一个国外的博客
尊重版权我把原链接粘贴上
http://www.feedingedge.co.uk/blog/2011/03/09/browser-to-unity3d-communication-and-back-again/
我发现Unity的SendMessage本来就只支持一个参数,难怪我一直不成功
博客中使用了一种自定义分隔符的方式实现了多个参数的传递
unity中:
void inboundfunction(string indata)
{
string[] words = indata.Split('~');
data1 = words[0];
moredata2 = words[1];
anotherpiece3 = words[2];
}
JS中:
<script type=”text/javascript”>
<!–
function callbackunity(arg)
{
alert(arg);
var unity = unityObject.getObjectById(“unityPlayer”);
unity.SendMessage(“Rezzer”, “inboundfunction”, “item1~item2~item3”);
}
–>
</script>
这种方法把多个参数合并成一个参数在C#中使用split吧参数分割开这样就巧妙地实现了多个参数的传递
Unity 发布的 WebGL 使用SendMessage传递多个参数的更多相关文章
- Unity 发布的 WenGL 使用SendMessage传递多个参数
如果要实现Unity与浏览器的数据交互一般都会采用两种方式 方法一: Application.ExternalCall("SayHello","helloworld&qu ...
- unity发布的WebGL部署到IIS
一.创建WebGL代码 在win7下,Unity3D中发布WebGL,然后部署到IIS,只要代码是对,关键是添加mime类型 二.为网站添加mime类型 .json text/json .unity3 ...
- Unity发布WebGL时如何修改默认的载入进度条
Unity发布WebGL版本后,需要去除Unity的Logo,首先关闭Splash Image去除Made with Unity启动画面(在File->Build Settings->Pl ...
- Unity 发布到IOS,Android的各种坑
Unity 发布到IOS的注意事项1.开发环境MAC环境:Xcode环境 7.2.1Unity环境:Unity5.32.基本说明首先,我说一下,这是我在对Unity发布到IOS的实际使用中,总结出来的 ...
- 在Android Studio上测试运行,Unity发布成Android包的环境搭建步骤
我用的是unity5.4.3版本,jdk是1.8.0_131版本,Android-SDK是r24.4.1版本,Android-NDK是r13b版本,作者是刚开始写博客,希望对在unity摸索的人有 ...
- Unity发布至IOS的流程(踩坑记录)
这篇文章主要用于记录本人亲身经历过的Unity发布到IOS平台所遇到的所有坑(其实也就是一些自己并不明白的强制设定),以便于后续再有类似需求时少走些弯路. 我的环境: Unity 5.2.2 个人版( ...
- WebGl 多缓冲区传递颜色和坐标(矩形)
效果: 代码: <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="U ...
- WebGl 一个缓冲区传递颜色和坐标(矩形)
效果: 代码: <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="U ...
- Unity发布安卓Splash Image适应手机、平板
问题描述: Unity发布安卓应用时,遇到只能添加一张SplashImage而需要适配手机及平板不同分辨率处理 解决方法: http://blog.csdn.net/aiyan1111111/arti ...
随机推荐
- 调用phprpc的时候出现Fatal error: Cannot redeclare gzdecode()
出现这个问题的原因是:php在5.4版本后,已经自包含了gzdecode()函数,开发者自己定义的gzdecode()函数会与其冲突. 在 ....\phpRPC\compat.php文件的第72行( ...
- C/C++中的volatile究竟是什么鬼?
将变量或对象声明为volatile类型后,每次对变量的访问都是从其内存直接读取.那什么时候对变量的访问不是从其内存读取的呢?一种常见的情况就是编译器开启了优化选项,这时候对变量的访问有可能就是从寄存器 ...
- [转]浅谈C++指针直接调用类成员函数
找了一番之后发现这篇文章讲的很清楚. 传送门
- 关于MongoDB安全事件的一些思考
刚刚过去的这个周末,各位大数据和数据库从业者想必是被MongoDB的"安全事件"给刷屏了,MongoDB作为当前NoSQL在全球的领军人物,遭到这么大规模的黑客攻击,这也再次让我们 ...
- java基础(9) - 泛型解析
泛型 定义简单的泛型类 泛型方法 /** * 1.定义一个泛型类 * 在类名后添加类的泛型参数 <T> * 泛型类里面的所有T会根据创建泛型类时传入的参数确定类型 * 2.定义泛型方法 * ...
- Linux 可重入内核
Linux内核是可重入的,这意味着几个进程可能同时在内核模式下执行.(当然单处理器系统,在某一时间只会有一个进程执行,但许多会阻塞在内核模式)这些进程会分时共享CPU.I/O设备等系统资源,给用户的感 ...
- Linux 压缩 与解压命令
tar命令 解包:tar zxvf FileName.tar 打包:tar czvf FileName.tar DirName gz命令 解压1:gunzip FileName.gz 解压2:gzip ...
- NavigationView的头部的事件监听
现在App的UI设计中Drawerlayout+NavigationView是一个比较常用的设计了,而以前我一般只是在Navigation中的menu(即下部的item中)添加事件监听,而今天碰到一个 ...
- 使用hexdump追踪FAT32文件系统中的一个文件
最近在看文件系统基础结构等知识,本来重点是想看EXT4文件系统,但是目前没有找到比较详细说明EXT4文件系统详细结构的,用EXT3的对应着找结果有点出入,在想是不是我用hexdump的参数有问题,于是 ...
- Redis主从复制及状态监测
参考链接:http://www.cnblogs.com/morvenhuang/p/4184262.html #配置redis主从复制: #安装redis- master slave #修改slave ...