Unity 发布的 WebGL 使用SendMessage传递多个参数
如果要实现Unity与浏览器的数据交互一般都会采用两种方式
方法一:
Application.ExternalCall("SayHello","helloworld");
这种方式可以在Unity中调用伊尔迷案中的JS函数
方法二:
SendMessage("Main Camera", "FunctionName", “参数”);
这种方式可以在网页中用JS代码往Unity中传递参数,调用对应的函数
但我在平时使用的过程中法闲了一个问题就是SendMessage只接受一个参数,这就非常尴尬了,万一我们预留的函数需要多个参数呢,这个问题困惑了我好几天

不论你怎么尝试着传递参数都会出现这种错误
我试过这样
SendMessage("Main Camera", "SetWenDu", 33,22);
还有这样
SendMessage("Main Camera", "SetWenDu", “33”+“22”);
但时候都会出现这种错误
直到我有一天看到了一个国外的博客
尊重版权我把原链接粘贴上
http://www.feedingedge.co.uk/blog/2011/03/09/browser-to-unity3d-communication-and-back-again/
我发现Unity的SendMessage本来就只支持一个参数,难怪我一直不成功
博客中使用了一种自定义分隔符的方式实现了多个参数的传递
unity中:
void inboundfunction(string indata)
{
string[] words = indata.Split('~');
data1 = words[0];
moredata2 = words[1];
anotherpiece3 = words[2];
}
JS中:
<script type=”text/javascript”>
<!–
function callbackunity(arg)
{
alert(arg);
var unity = unityObject.getObjectById(“unityPlayer”);
unity.SendMessage(“Rezzer”, “inboundfunction”, “item1~item2~item3”);
}
–>
</script>
这种方法把多个参数合并成一个参数在C#中使用split吧参数分割开这样就巧妙地实现了多个参数的传递
Unity 发布的 WebGL 使用SendMessage传递多个参数的更多相关文章
- Unity 发布的 WenGL 使用SendMessage传递多个参数
如果要实现Unity与浏览器的数据交互一般都会采用两种方式 方法一: Application.ExternalCall("SayHello","helloworld&qu ...
- unity发布的WebGL部署到IIS
一.创建WebGL代码 在win7下,Unity3D中发布WebGL,然后部署到IIS,只要代码是对,关键是添加mime类型 二.为网站添加mime类型 .json text/json .unity3 ...
- Unity发布WebGL时如何修改默认的载入进度条
Unity发布WebGL版本后,需要去除Unity的Logo,首先关闭Splash Image去除Made with Unity启动画面(在File->Build Settings->Pl ...
- Unity 发布到IOS,Android的各种坑
Unity 发布到IOS的注意事项1.开发环境MAC环境:Xcode环境 7.2.1Unity环境:Unity5.32.基本说明首先,我说一下,这是我在对Unity发布到IOS的实际使用中,总结出来的 ...
- 在Android Studio上测试运行,Unity发布成Android包的环境搭建步骤
我用的是unity5.4.3版本,jdk是1.8.0_131版本,Android-SDK是r24.4.1版本,Android-NDK是r13b版本,作者是刚开始写博客,希望对在unity摸索的人有 ...
- Unity发布至IOS的流程(踩坑记录)
这篇文章主要用于记录本人亲身经历过的Unity发布到IOS平台所遇到的所有坑(其实也就是一些自己并不明白的强制设定),以便于后续再有类似需求时少走些弯路. 我的环境: Unity 5.2.2 个人版( ...
- WebGl 多缓冲区传递颜色和坐标(矩形)
效果: 代码: <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="U ...
- WebGl 一个缓冲区传递颜色和坐标(矩形)
效果: 代码: <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="U ...
- Unity发布安卓Splash Image适应手机、平板
问题描述: Unity发布安卓应用时,遇到只能添加一张SplashImage而需要适配手机及平板不同分辨率处理 解决方法: http://blog.csdn.net/aiyan1111111/arti ...
随机推荐
- 《HelloGitHub》第 15 期
公告 这段时间没怎么写文章,跑去写 https://hellogithub.com 这个网站了,现在已经顺利上线,功能后面会持续迭代. 最后,这个 https://hellogithub.com 网站 ...
- 【Android Developers Training】 70. 使用ViewPager实现屏幕滑动
注:本文翻译自Google官方的Android Developers Training文档,译者技术一般,由于喜爱安卓而产生了翻译的念头,纯属个人兴趣爱好. 原文链接:http://developer ...
- .NetCore+Jexus代理+Redis模拟秒杀商品活动
开篇叙 本篇将和大家分享一下秒杀商品活动架构,采用的架构方案正如标题名称.NetCore+Jexus代理+Redis,由于精力有限所以这里只设计到商品添加,抢购,订单查询,处理队列抢购订单的功能:有不 ...
- MAC开发环境安装
MAC开发环境安装 安装sancha cmd: 安装: https://www.sencha.com/products/extjs/cmd-download/ cmd运行 $ open .bash_p ...
- SilverLight搭建WCF聊天室详细过程[转]
http://www.silverlightchina.net/html/zhuantixilie/getstart/2011/0424/7148.html 默认节点 SilverLight搭建WCF ...
- Spring 极速集成注解 redis 实录
Redis 做为基于内存的 Key-Value 数据库,用来做缓存服务器性价比相当高. 官方推出的面向 Java 的 Client Jedis,提供了很多接口和方法,可以让 Java 操作使用 Red ...
- ArcGIS API for JavaScript 4.4学习笔记[新] AJS4.4和AJS3.21新特性
ESRI官网悄无声息突然更新4.4和3.21,公众号也没有什么消息.照例,给大家看看这次更新有什么新特性吧. 1. AJS 4.4 官方更新日志:点我,比较详细.我在这里抽一些主干作为说明. 1.1 ...
- day4作业小代码练习
登录模块: 我们无论上那个网站,经常遇到这样的情况,让我们登录这个网站,流程图如下: 思路: 1.当我们登录网站的时候,我们首先会输入用户名,这个时候,有些网站会提醒我们用户名是否存在,如果我们输入的 ...
- 在Linux环境如何在不解压情况下搜索多个zip包中匹配的字符串内容
今天有个生产文件需要查日志,但因为是比较久远的故障,日志已经被归档为zip包放到某个目录下了,在不知道具体日期时间的情况下,总不能一个一个解压搜索吧.于是就研究一下怎么在多个压缩包里搜索字符串了.目前 ...
- Oracle 左连接 left join、右连接right join说明
Oracle 左.右连接 + 在等号 左边表示右连接 获取右表所有记录,即使左表没有对应匹配的记录. + 在等号 右边表示左连接 获取左表所有记录,即使右表没有对应匹配的记录. 例子: selec ...