Unity 发布的 WebGL 使用SendMessage传递多个参数
如果要实现Unity与浏览器的数据交互一般都会采用两种方式
方法一:
Application.ExternalCall("SayHello","helloworld");
这种方式可以在Unity中调用伊尔迷案中的JS函数
方法二:
SendMessage("Main Camera", "FunctionName", “参数”);
这种方式可以在网页中用JS代码往Unity中传递参数,调用对应的函数
但我在平时使用的过程中法闲了一个问题就是SendMessage只接受一个参数,这就非常尴尬了,万一我们预留的函数需要多个参数呢,这个问题困惑了我好几天

不论你怎么尝试着传递参数都会出现这种错误
我试过这样
SendMessage("Main Camera", "SetWenDu", 33,22);
还有这样
SendMessage("Main Camera", "SetWenDu", “33”+“22”);
但时候都会出现这种错误
直到我有一天看到了一个国外的博客
尊重版权我把原链接粘贴上
http://www.feedingedge.co.uk/blog/2011/03/09/browser-to-unity3d-communication-and-back-again/
我发现Unity的SendMessage本来就只支持一个参数,难怪我一直不成功
博客中使用了一种自定义分隔符的方式实现了多个参数的传递
unity中:
void inboundfunction(string indata)
{
string[] words = indata.Split('~');
data1 = words[0];
moredata2 = words[1];
anotherpiece3 = words[2];
}
JS中:
<script type=”text/javascript”>
<!–
function callbackunity(arg)
{
alert(arg);
var unity = unityObject.getObjectById(“unityPlayer”);
unity.SendMessage(“Rezzer”, “inboundfunction”, “item1~item2~item3”);
}
–>
</script>
这种方法把多个参数合并成一个参数在C#中使用split吧参数分割开这样就巧妙地实现了多个参数的传递
Unity 发布的 WebGL 使用SendMessage传递多个参数的更多相关文章
- Unity 发布的 WenGL 使用SendMessage传递多个参数
如果要实现Unity与浏览器的数据交互一般都会采用两种方式 方法一: Application.ExternalCall("SayHello","helloworld&qu ...
- unity发布的WebGL部署到IIS
一.创建WebGL代码 在win7下,Unity3D中发布WebGL,然后部署到IIS,只要代码是对,关键是添加mime类型 二.为网站添加mime类型 .json text/json .unity3 ...
- Unity发布WebGL时如何修改默认的载入进度条
Unity发布WebGL版本后,需要去除Unity的Logo,首先关闭Splash Image去除Made with Unity启动画面(在File->Build Settings->Pl ...
- Unity 发布到IOS,Android的各种坑
Unity 发布到IOS的注意事项1.开发环境MAC环境:Xcode环境 7.2.1Unity环境:Unity5.32.基本说明首先,我说一下,这是我在对Unity发布到IOS的实际使用中,总结出来的 ...
- 在Android Studio上测试运行,Unity发布成Android包的环境搭建步骤
我用的是unity5.4.3版本,jdk是1.8.0_131版本,Android-SDK是r24.4.1版本,Android-NDK是r13b版本,作者是刚开始写博客,希望对在unity摸索的人有 ...
- Unity发布至IOS的流程(踩坑记录)
这篇文章主要用于记录本人亲身经历过的Unity发布到IOS平台所遇到的所有坑(其实也就是一些自己并不明白的强制设定),以便于后续再有类似需求时少走些弯路. 我的环境: Unity 5.2.2 个人版( ...
- WebGl 多缓冲区传递颜色和坐标(矩形)
效果: 代码: <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="U ...
- WebGl 一个缓冲区传递颜色和坐标(矩形)
效果: 代码: <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="U ...
- Unity发布安卓Splash Image适应手机、平板
问题描述: Unity发布安卓应用时,遇到只能添加一张SplashImage而需要适配手机及平板不同分辨率处理 解决方法: http://blog.csdn.net/aiyan1111111/arti ...
随机推荐
- 【T-SQL进阶】03.执行计划之旅-1
到大牛们说执行计划,总是很惶恐,是对知识的缺乏的惶恐,所以必须得学习执行计划,以减少对这一块知识的惶恐,下面是对执行计划的第一讲-理解执行计划. 本系列[T-SQL]主要是针对T-SQL的总结. T- ...
- 5.VBS的一些约定,提高可读性
1.变量命名约定 2.变量作用域 1)过程级,在事件中,函数或者子过程中 2)Script级,在head部分 原则,定义尽量小的作用域 3.在某个过程开头应该包括这些注释
- nuget挂了吗?
[nuget.org] Unable to load the service index for source https://api.nuget.org/v3/index.json. 发送请求时出错 ...
- Ext修改所有Ajax的timeout
Ext修改所有Ajax的timeout stackoverflow上的解决方案 //需要在初始化viewport时执行 //方法一重写 Ext.Ajax.timeout= 60000; Ext.ove ...
- Linux常见命令(三)
今天我们来介绍第三个命令:pwd. Linux中用 pwd 命令来查看”当前工作目录“的完整路径. 简单得说,每当你在终端进行操作时,你都会有一个当前工作目录. 在不太确定当前位置时,就会使用pwd来 ...
- svo笔记
使用 要想在ros中有更多的debug信息,要在global.h中把ros log的级别设为debug,最简单的就是把SVO_DEBUG_STREAM(x)改成ROS_INFO_STREAM(x) # ...
- JAVA - 深入JAVA 虚拟机 2
类的两种类型的类加载器 -Java虚拟机自带的加载器 根类加载器(Bootstrap): 使用C++编写,programer can not abtain this class. 扩展类加载器(Ext ...
- Wireshark网络端点和会话
如果想让网络进行正常通信,你必须至少拥有两台设备进行数据流交互.端点(endpoint)就是指网络上能够发送和接受数据的一台设备.举例来说,在TCP/IP的通信中就有两个断电:接收和发送数据系统的IP ...
- Chrome浏览器扩展开发系列之十:桌面通知Notification
Desktop Notification也称为Web Notification,是在Web页面之外,以弹出桌面对话框的形式通知用户发生了某事件.Web Notification于2015.9.10成为 ...
- CJOJ 2255 【NOIP2016】组合数问题 / Luogu 2822 组合数问题 (递推)
CJOJ 2255 [NOIP2016]组合数问题 / Luogu 2822 组合数问题 (递推) Description 组合数\[C^m_n\]表示的是从n个物品中选出m个物品的方案数.举个例子, ...