开发中经常需要,对美术模型进行一些处理。(以fbx为例)

  例如,需要把动作的名字、start和end加入animations的clips。

  如果手动操作,就是在模型的Inspector窗口,一个动作点一次加号,然后编辑start和end。一个模型往往十几个动作,这样做很明显浪费人力。

  因此需要一个可以自动导入帧数表的工具,工具应该具备一下功能。

  1、根据配置(txt或者json)自动设置模型参数

  配置的格式根据使用习惯,txt、json都可以,这里使用txt。用File.ReadAllLines(“路径”),可以获取配置的每一行信息,只要按照规定方式填写,就可以解析出我们想要的参数。

  例如 动作名+制表符+start+制表符+end。

  2、每次导入模型时,自动生效

  继承了AssetPostprocessor,并且放到Editor目录下,每次资源发生改变时会自动调用里面的方法。

  3、批量处理每一个动作。

  如下,将第一步取出来的参数,用下面方法填入clip列表中,然后复制给模型的ModelImporter的clipAnimations。

 public class clipArrayListCreater
{
private List<ModelImporterClipAnimation> clipList = new List<ModelImporterClipAnimation>();
public void addClip(string name, int firstFrame, int lastFrame, bool loop, WrapMode wrapMode)
{
ModelImporterClipAnimation tempClip = new ModelImporterClipAnimation();
tempClip.name = name;
tempClip.firstFrame = firstFrame;
tempClip.lastFrame = lastFrame;
tempClip.loop = loop;
tempClip.wrapMode = wrapMode;
clipList.Add(tempClip);
}
public ModelImporterClipAnimation[] getArray()
{
return clipList.ToArray();
}
}

  5、设置模型类型和动作误差

  ModelImporter中几个参数一般都在导入时需要处理,animationType ,animationCompression,animationPositionError ,animationRotationError,animationScaleError 。

  一般根据需要设置即可。

  有几点需要说明

  1、帧数表的命名需要一定规范,如,模型名+“帧数表”,

  2、模型应该都放到指定目录,方便管理和工具集中处理。

  把代码放到工程里,路径按照自己的来,等待转菊完成,就duang的一下帧数表自动导入了。

using System.Collections.Generic;
using System.IO;
using UnityEditor;
using UnityEngine; public class AssetsImportTools : AssetPostprocessor
{ void OnPreprocessModel()
{
ModelImporter modelImporter = (ModelImporter)assetImporter;
string lode = modelImporter.assetPath;
if (lode.Contains("Assets/Avatars/FBX"))//模型目录
{
       //模型类型和动作误差
modelImporter.animationType = ModelImporterAnimationType.Legacy;
modelImporter.animationCompression = ModelImporterAnimationCompression.KeyframeReduction;
modelImporter.animationPositionError = 0.5f;
modelImporter.animationRotationError = 0.5f;
modelImporter.animationScaleError = 0.5f;
lode = lode.Replace(".FBX", "帧数表.txt");
if (!File.Exists(lode))
{
Debug.Log(lode + "不存在");
return;
}
string[] modellist = File.ReadAllLines(lode);
editorImporterUtil.clipArrayListCreater creater = new editorImporterUtil.clipArrayListCreater();
for (int i = ; i < modellist.Length; i++)
{
if (modellist[i].Contains("//") || string.IsNullOrEmpty(modellist[i]))//注释和空字符串跳过
continue;
string[] s = modellist[i].Split('\t');//按照制表符切割为,名称 start end 是否循环(可选参数,非必填)
if (s.Length < )
{
if (EditorUtility.DisplayDialog("错误", "{0} 文件的第".EFormat(lode) + (i + ) + "行出错", "确定"))
{
return;
}
}
bool isLoop = false;
if (s[] == "idle" )//循环的动作可以在这里设置,也可以在配置中设置
isLoop = true;
else
isLoop = false;
if (s.Length==)
{
if (!string.IsNullOrEmpty(s[]))
{
isLoop = s[] == "";
}
}
if (isLoop)
creater.addClip(s[], int.Parse(s[]), int.Parse(s[]), false, WrapMode.Loop);
else
creater.addClip(s[], int.Parse(s[]), int.Parse(s[]), false, WrapMode.Default);
modelImporter.clipAnimations = creater.getArray();
}
}
}
}
namespace editorImporterUtil
{
public class clipArrayListCreater
{
private List<ModelImporterClipAnimation> clipList = new List<ModelImporterClipAnimation>();
public void addClip(string name, int firstFrame, int lastFrame, bool loop, WrapMode wrapMode)
{
ModelImporterClipAnimation tempClip = new ModelImporterClipAnimation();
tempClip.name = name;
tempClip.firstFrame = firstFrame;
tempClip.lastFrame = lastFrame;
tempClip.loop = loop;
tempClip.wrapMode = wrapMode;
clipList.Add(tempClip);
}
public ModelImporterClipAnimation[] getArray()
{
return clipList.ToArray();
}
}
}

  

  

Unity3d的模型自动导入帧数表的更多相关文章

  1. Unity3D 如何图形问题修正旋转模型已导入?

     如何纠正旋转模型被导入? 一些立体艺术资源包导出其模式,以便 Z 轴向上.Unity 大多数标准的脚本中假定的三维世界 Y 轴代表了.在 Unity 比改动脚本使其契合easy得多. Z 轴朝上 ...

  2. geotrellis使用(二十一)自动导入数据

    目录 前言 整体介绍 前台界面 后台控制 总结 一.前言        之前Geotrellis数据导入集群采用的是命令行的方式,即通过命令行提交spark任务来ingest数据,待数据导入完毕再启动 ...

  3. 图解SSIS监视文件夹并自动导入数据

    原文:图解SSIS监视文件夹并自动导入数据 演示案例:让系统自动监视文件夹,并把文件夹下面的excel文件导入到sql中,之后清空目录.这个过程以往都需要写程序来实现或者定时执行,现在可以用ssis来 ...

  4. Ipython自动导入Numpy,pandas等模块

    一.引言 最近在学习numpy,书上要求安装一个Ipythpn,可以自动导入Numpy,pandas等数据分析的模块,可是当我安装后,并不能自动导入numpy模块,还需要自己import.我就去查了一 ...

  5. eclipse 包 取消代码第一行package包名 自动补全时取消自动引入包名 修改名字 取消引用 自动导入publilc static void main(String[] args) {}

    --项目 --包 包是为了管理类文件,同个包下不允许同名类文件,但不同包就可以,把类放在包里是规范 (https://zhidao.baidu.com/question/239471930532952 ...

  6. MapperFacade自动导入失败

    MapperFacade自动导入失败 添加以下代码并且保证项目可以扫描到: @Configuration public class OrikaConfig { @Bean public MapperF ...

  7. ipython启动 自动导入模块 自动%logstart

    1. 参考 启动ipython或python解释器自动导入组件(例如:numpy) http://ipython.org/ipython-doc/stable/config/intro.html#se ...

  8. Android studio 自动导入(全部)包 import

    http://blog.csdn.net/buaaroid/article/details/44979629 1 Android studio 只有import单个包的快捷键:Alt+Enter.没有 ...

  9. android studio 自动导入包

    android studio 自动导入包 一.Android studio 的导单个包的快捷键是Alt+Enter (需要选中要导入包的类名再按快捷键才起作用): 二.Android studio 可 ...

随机推荐

  1. $(window).on("load",function(){} 和 $(document).ready(function() {}

    $(window).on("load",function(){ //页面属性,图片,内容完全加载完,执行 } $(document).ready(function() { 或者$( ...

  2. tomcat启动报错Several ports (8080, 8009) required by Tomcat v6.0

    tomcat启动报错 如下图: 问题:8080.8009端口已经被占用. 解决办法: 1.在命令提示符下,输入netstat -aon | findstr 8080 2.继续输入taskkill -F ...

  3. JS中的单引号和双引号

    JS里面的单引号和双引号可以同时使用,但是要遵循一定的准则. 最外面用了双引号了,那么里面就不能再用双引号了,因为引号是成双对的,浏览器读到一个双引号后,到第2个双引号时才算结束:同理,浏览器读到一个 ...

  4. Java基础笔记8

    Object类 Object类是所有类的父类. 如果某个类没有显示的继承某个父类,那么该类则继承Object. 类 Object 是类层次结构的根类.每个类都使用 Object 作为超类. 所有对象( ...

  5. THE MATRIX PROBLEM

    THE MATRIX PROBLEM Time Limit: 4000/2000 MS (Java/Others) Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others) ...

  6. 0_Simple__matrixMulCUBLAS

    使用CUDA的线性代数库cuBLAS来计算矩阵乘法.这里主要记录调用规则,关于乘法函数中详细的参数说明和调用规则见另一篇随笔. ▶ 源代码: #include <assert.h> #in ...

  7. URLs对象 blob URL

    把指向数据的URL保存到file或者blob对象里,好处就是不需要先文件读取内容然后才能用.   function createObjectURL(blob){if (window.URL){retu ...

  8. alert 执行顺序问题

    <p><span id="span1">Hello World!</span></p> <script type=" ...

  9. mysql查询锁表及解锁

    SHOW PROCESSLIST; KILL ; 锁表网上解释: 这牵涉到mysql的事务,简单通俗的话,就这样给你解释有一个任务序列控制sql语句的执行,第一次有select的语句查询表a,mysq ...

  10. 项目实战1—LNMP的搭建、nginx反向代理和缓存等的实现

    实战一:搭建lnmp及类小米等商业网站的实现 环境:关闭防火墙,selinux 1.安装包,开启服务 yum -y install nginx mariadb-server php-fpm php-m ...