splay最终模板
来自wjmzbmr的splay模板
#include<cstdio>
#include<iostream>
#include<algorithm>
using namespace std;
+ ;
;
struct Node {
Node*ch[], *p;
int size, val, mx;
int add;
bool rev;
Node() {
size = ;
val = mx = -INF;
add = ;
}
bool d() {
];
}
void setc(Node*c, int d) {
ch[d] = c;
c->p = this;
}
void addIt(int ad) {
add += ad;
mx += ad;
val += ad;
}
void revIt() {
rev ^= ;
}
void relax();
void pu() {
size = ch[]->size + ch[]->size + ;
mx = max(val, max(ch[]->mx, ch[]->mx));
}
} Tnull, *null = &Tnull;
Node mem[MAX_N], *C = mem;
void Node::relax() {
) {
; i < ; ++i)
if (ch[i] != null)
ch[i]->addIt(add);
add = ;
}
if (rev) {
swap(ch[], ch[]);
; i < ; ++i)
if (ch[i] != null)
ch[i]->revIt();
rev = ;
}
}
Node*make(int v) {
C->ch[] = C->ch[] = null;
C->size = ;
C->val = v;
C->mx = v;
C->add = ;
C->rev = ;
return C++;
}
Node*build(int l, int r) {
if (l >= r)
return null;
;
Node*t = make();
t->setc(build(l, m), );
t->setc(build(m + , r), );
t->pu();
return t;
}
Node*root;
Node*rot(Node*t) {
Node*p = t->p;
p->relax();
t->relax();
int d = t->d();
p->p->setc(t, p->d());
p->setc(t->ch[!d], d);
t->setc(p, !d);
p->pu();
if (p == root)
root = t;
}
void splay(Node*t, Node*f = null) {
while (t->p != f) {
if (t->p->p == f)
rot(t);
else
t->d() == t->p->d() ? (rot(t->p), rot(t)) : (rot(t), rot(t));
}
t->pu();
}
Node* select(int k) {
for (Node*t = root;;) {
t->relax();
]->size;
if (k == c)
return t;
if (k > c)
k -= c + , t = t->ch[];
else
t = t->ch[];
}
}
Node*&get(int l, int r) { //[l,r)
Node*L = );
Node*R = select(r);
splay(L);
splay(R, L);
];
}
int n, m;
int main() {
cin >> n >> m;
root = build(, n + );
root->p = null;
; i < m; ++i) {
int k, l, r, v;
scanf("%d%d%d", &k, &l, &r);
Node*&t = );
) {
scanf("%d", &v);
t->addIt(v);
splay(t);
} ) {
t->revIt();
splay(t);
} else {
printf("%d\n", t->mx);
}
}
}
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