iOS开发之数据存储之Preference(偏好设置)
1、概述
很多iOS应用都支持偏好设置,比如保存用户名、密码、字体大小等设置,iOS提供了一套标准的解决方案来为应用加入偏好设置功能。
每个应用都有个NSUserDefaults实例,通过它来存取偏好设置。比如,保存用户名、字体大小、是否自动登录。
NSUserDefaults *defaults = [NSUserDefaults standardUserDefaults];
[defaults setObject:@"itcast" forKey:@"username"];
[defaults setFloat:18.0f forKey:@"text_size"];
[defaults setBool:YES forKey:@"auto_login"];
[defaults synchronize];
// 3.立刻同步,使内存中数据与偏好设置中数据同步,建议调用一下
[defaults synchronize];

2、读取上次保存的设置
NSUserDefaults *defaults = [NSUserDefaults standardUserDefaults];
NSString *username = [defaults stringForKey:@"username"];
float textSize = [defaults floatForKey:@"text_size"];
BOOL autoLogin = [defaults boolForKey:@"auto_login"];
注意:UserDefaults设置数据时,不是立即写入,而是根据时间戳定时地把缓存中的数据写入本地磁盘。所以调用了set方法之后数据有可能还没有写入磁盘应用程序就终止了。出现以上问题,可以通过调用synchornize方法强制写入
[defaults synchornize];
iOS开发之数据存储之Preference(偏好设置)的更多相关文章
- 李洪强iOS开发之数据存储
李洪强iOS开发之数据存储 iOS应用数据存储的常用方式 1.lXML属性列表(plist)归档 2.lPreference(偏好设置) 3.lNSKeyedArchiver归档(NSCoding) ...
- ios开发之数据存储
iOS应用数据存储的常用方式 XML属性列表(plist)归档 Preference(偏好设置) NSKeyedArchiver归档(NSCoding) SQLite3 Core Data 应用沙盒 ...
- iOS开发之数据存储之XML属性列表(plist)归档
1.概述 “归档”意思是持久化存储数据.plist文件是一种XML格式的文件,拓展名为plist.如果对象是NSString.NSDictionary.NSArray.NSData.NSNumber等 ...
- iOS开发之数据存储之SQLite3(包括FMDB)
1.概述 SQLite3是一款开源的嵌入式关系型数据库,可移植性好.易使用.内存开销小. SQLite3是无类型的,意味着你可以保存任何类型的数据到任意表的任意字段中.比如下列的创表语句是合法的: c ...
- iOS开发_数据存储方式
对于数据持久化的问题,博主并不准备在博文内放很多的代码进行更深一步解释,只是简单的介绍一下四种数据持久化,如有时间,会另外针对各个数据持久化的方法进行更进一步的阐述. 直接进入主题: 〈1.NSUse ...
- iOS开发之数据存储之Core Data
1.概述 Core Data框架提供了对象-关系映射(ORM)的功能,即能够将OC对象转化成数据,保存在SQLite3数据库文件中,也能够将保存在数据库中的数据还原成OC对象.在此数据操作期间,不需要 ...
- iOS开发之数据存储之NSData
1.概述 使用archiveRootObject:toFile:方法可以将一个对象直接写入到一个文件中,但有时候可能想将多个对象写入到同一个文件中,那么就要使用NSData来进行归档对象. NSDat ...
- iOS开发系列--数据存取
概览 在iOS开发中数据存储的方式可以归纳为两类:一类是存储为文件,另一类是存储到数据库.例如前面IOS开发系列-Objective-C之Foundation框架的文章中提到归档.plist文件存储, ...
- 【转】iOS开发系列--数据存取
原文: http://www.cnblogs.com/kenshincui/p/4077833.html#SQLite 概览 在iOS开发中数据存储的方式可以归纳为两类:一类是存储为文件,另一类是存储 ...
随机推荐
- node Express安装与使用(一)
首先放上官网地址 http://www.expressjs.com.cn/ 学会查阅官方手册,它是最好的资料. 1.Express安装 首先确定你已经安装了 Node.js,然后去你创建的项目目录下( ...
- ERP的基础管理-物料编码
在企业ERP系统中,物料编码管理是所有数据的基础,可以这样说:"没有物料编码就没有ERP".实际上物料编码对于制造类企业供应链管理作用不可说不巨大,影响不可谓不深远,甚至我们在考虑 ...
- openstack安装文档
#########################################openstack m版本部署安装################################## 控制节点.网络 ...
- java作业—3
动手动脑: 一.编写一个方法,使用以上算法生成指定数目(比如1000个)的随机整数. 方法1(数据类型)(最小值+Math.random()*(最大值-最小值+1)) 例:(int)(1+Math.r ...
- Unity编程标准导引-3.2 MonoBehavior 组件父类重构
本文为博主原创文章,欢迎转载.请保留博主链接:http://blog.csdn.net/andrewfan 3.2MonoBehavior 组件父类重构 为了让我们的组件类用起来更方便,我们将上一节的 ...
- unity3d为什么会有三种脚本语言?
相信这个问题多多少少会令许多初学者感到困惑,因为他们不知道应该选择哪种语言好,但是都会从以下几个方面进行考虑: 1.学习成本.哪门语言让我快速上手. 2.文档帮助.说白了就是出了问题,有没有人能解决. ...
- java程序员--小心你代码中的内存泄漏
当你从c&c++转到一门具有垃圾回收功能的语言时,程序员的工作就会变得更加容易,因为你用完对象,他们会被自动回收,但是,java程序员真的不需要考虑内存泄露吗? 其实不然 1.举个例子-看你能 ...
- ETL kettle 数据调取防止意外停止处理
pentaho kettle是目前使用比较广泛的一种etl工具 但是在使用的时候如做定时任务 会存在如果任务异常停止会发生数据不准或者丢失数据的情况 这种情况在<Pentho Kettle So ...
- 游戏UI框架设计(三) : 窗体的层级管理
游戏UI框架设计(三) ---窗体的层级管理 UI框架中UI窗体的"层级管理",最核心的问题是如何进行窗体的显示管理.窗体(预设)的显示我们前面定义了三种类型: 普通.隐藏其他.反 ...
- 第27篇 重复造轮子---模拟IIS服务器
在写程序的时候,重复造轮子是程序员的一个大忌,很多人对重复造轮子持有反对的态度,但是我觉得这个造轮子的过程,是对于现有的知识的一个深入的探索的过程,虽然我们不可能把轮子造的那么的完善,对于现在有的东西 ...