一、TCP报文格式

TCP/IP协议的详细信息参看《TCP/IP协议详解》三卷本。下面是TCP报文格式图:

TCP报文格式上图中有几个字段需要重点介绍下:
(1)序号:Seq序号,占32位,用来标识从TCP源端向目的端发送的字节流,发起方发送数据时对此进行标记。
(2)确认序号:Ack序号,占32位,只有ACK标志位为1时,确认序号字段才有效,Ack=Seq+1。
(3)标志位:共6个,即URG、ACK、PSH、RST、SYN、FIN等,具体含义如下:
(A)URG:紧急指针(urgent pointer)有效。
(B)ACK:确认序号有效。
(C)PSH:接收方应该尽快将这个报文交给应用层。
(D)RST:重置连接。
(E)SYN:发起一个新连接。
(F)FIN:释放一个连接。

需要注意的是:
(A)标志位中的ACK、与确认序号Ack是不同的;
(B)确认序号Ack=发起方Seq+1 两端配对;

三次握手(three times handshake)即建立TCP连接,就是指建立一个TCP连接时,需要客户端和服务端总共发送3个包用来客户端与服务端TCP连接的建立;

二、三次握手过程

(1)第一次握手:Client将标志位SYN置为1,随机产生一个值seq=X,并将该数据包发送给Server,Client进入SYN_SENT状态,等待Server确认。
(2)第二次握手:Server收到数据包后由标志位SYN=1知道Client请求建立连接,Server将标志位SYN和ACK都置为1,ack numbern=X+1,随机产生一个值seq=K,并将该数据包发送给Client以确认连接请求,Server进入SYN_RCVD状态。
(3)第三次握手:Client收到确认后,检查ack number是否为X+1,ACK是否为1,如果正确则将标志位ACK置为1,ack=K+1,并将该数据包发送给Server,Server检查ack是否为K+1,ACK是否为1,如果正确则连接建立成功,Client和Server进入ESTABLISHED状态,完成三次握手,随后Client与Server之间可以开始传输数据了。

如图主要是根据 ACK 与Ack number;

三、TCP四次挥手

由于TCP连接时全双工的,因此,每个方向都必须要单独进行关闭,这一原则是当一方完成数据发送任务后,发送一个FIN来终止这一方向的连接,收到一个FIN只是意味着这一方向上没有数据流动了,即不会再收到数据了,但是在这个TCP连接上仍然能够发送数据,直到这一方向也发送了FIN。首先进行关闭的一方将执行主动关闭,而另一方则执行被动关闭;

(1)第一次挥手:Client发送一个FIN,用来关闭Client到Server的数据传送,Client进入FIN_WAIT_1状态,将标志位FIN和ACK置为1,序号为X,确认序号为Z=1;

(2)第二次挥手:Server收到FIN后,发回一个ACK给Client,ACK(标志位ACK=1),确认序号为收到的序号加1,ack=X+1;

(3)第三次挥手:Server发送一个FIN,用来关闭Server到Client的数据传送,Server进入LAST_ACK状态,将标志位FIN和ACK置为1,序号为Y,,确认序号为收到的序号加1,ack=X+1;

(4)第四次挥手:Client收到FIN后,Client进入TIME_WAIT状态,发回ACK确认(标志位ACK=1),确认序号为收到的序号加1 ack=Y+1;

为什么连接的时候是三次握手,关闭的时候却是四次握手?

为什么需要三次握手

  在谢希仁著《计算机网络》第四版中讲“三次握手”的目的是“为了防止已失效的连接请求报文段突然又传送到了服务端,因而产生错误”。在另一部经典的《计算机网络》一书中讲“三次握手”的目的是为了解决“网络中存在延迟的重复分组”的问题。这两种不用的表述其实阐明的是同一个问题。
     谢希仁版《计算机网络》中的例子是这样的,“已失效的连接请求报文段”的产生在这样一种情况下:client发出的第一个连接请求报文段并没有丢失,而是在某个网络结点长时间的滞留了,以致延误到连接释放以后的某个时间才到达server。本来这是一个早已失效的报文段。但server收到此失效的连接请求报文段后,就误认为是client再次发出的一个新的连接请求。于是就向client发出确认报文段,同意建立连接。假设不采用“三次握手”,那么只要server发出确认,新的连接就建立了。由于现在client并没有发出建立连接的请求,因此不会理睬server的确认,也不会向server发送数据。但server却以为新的运输连接已经建立,并一直等待client发来数据。这样,server的很多资源就白白浪费掉了。采用“三次握手”的办法可以防止上述现象发生。例如刚才那种情况,client不会向server的确认发出确认。server由于收不到确认,就知道client并没有要求建立连接。”。主要目的防止server端一直等待,浪费资源。

为什么需要四次挥手

  因是因为tcp是全双工模式,接收到FIN时意味将没有数据再发来,但是还是可以继续发送数据。

----参考:

    http://blog.csdn.net/xifeijian/article/details/12777187

TCP的三次握手(建立连接)与 四次挥手(关闭连接)的更多相关文章

  1. TCP的三次握手(建立连接)和四次挥手(关闭连接)

    参照: http://course.ccniit.com/CSTD/Linux/reference/files/018.PDF http://hi.baidu.com/raycomer/item/94 ...

  2. TCP的三次握手(建立连接)和四次挥手(关闭连接)(转)

    转自:(http://www.cnblogs.com/Jessy/p/3535612.html) 参照: http://course.ccniit.com/CSTD/Linux/reference/f ...

  3. 【转载】TCP的三次握手(建立连接)和四次挥手(关闭连接)

    建立连接: 理解:窗口和滑动窗口TCP的流量控制 TCP使用窗口机制进行流量控制 什么是窗口? 连接建立时,各端分配一块缓冲区用来存储接收的数据,并将缓冲区的尺寸发送给另一端 接收方发送的确认信息中包 ...

  4. TCP中三次握手建立和四次握手释放以及相关问题

    本文基于个人所学和网上博文所整理,若有不妥处,欢迎留言指出 TCP连接过程中标志位的意义: 字符缩写 描述 SYN 同步序号,表示此报文是一个连接请求或连接接受报文 ACK 确认位,对接收到的报文的确 ...

  5. TCP三次握手,数据传输,四次挥手

    TCP包结构 一个TCP包结构如下: 一个TCP包主要由TCP包头和数据部分组成,包头固定部分为20字节,选项和数据部分根据实际情况设置为4N(N可以为0)字节. 1.16bit源端口和目的端口号,它 ...

  6. 网络编程---scoket使用,七层协议,三次挥手建连接,四次挥手断连接

    目录 == 网络编程 == 软件开发架构 网络编程 互联网协议 TCP协议的工作原理 Socket == 网络编程 == 软件开发架构 开发软件 必须要开发一套 客户端与服务端 客户端与服务端的作用 ...

  7. TCP采用四次挥手关闭连接如图所示为什么建立连接协议是三次握手,而关闭连接却是四次握手呢?

    tcp四次挥手,由于TCP连接是全双工的,因此每个方向都必须单独进行关闭. 由于TCP连接是全双工的,因此每个方向都必须单独进行关闭.这个原则是当一方完成它的数据发送任务后就能发送一个FIN来终止这个 ...

  8. Python--day30--tcp协议(建立链接三次握手,断掉链接四次挥手)和UDP协议

    TCP协议: tcp是可靠的,面向连接的.建立全双工通信. 建立链接的三次握手 链接一旦建立一定是全双工工通信,必然是双方通信. UDP协议: TCP协议和UDP协议的对比: QQ使用的是UDP,因为 ...

  9. 面试官求你了,别再问我TCP的三次握手和四次挥手

    少点代码,多点头发 本文已经收录至我的GitHub,欢迎大家踊跃star 和 issues. https://github.com/midou-tech/articles 三次握手建立链接,四次挥手断 ...

随机推荐

  1. linux之sed的常用操作

    Sed命令: sed是一种流编辑器,它是文本处理中非常中的工具,能够完美的配合正则表达式使用,功能不同凡响.处理时,把当前处理的行存储在临时缓冲区中,称为"模式空间"(patter ...

  2. Python - Python2与Python3合理共存Windows平台

    Install Python2 and Python3 Python 2.7.13 - Windows x86-64 MSI installer Python 3.6.0 - Windows x86- ...

  3. wcf ServiceContract

    ServiceContract是什么 ServiceContract怎么用

  4. python3 - 通过BeautifulSoup 4抓取百度百科人物相关链接

    导入需要的模块 需要安装BeautifulSoup from urllib.request import urlopen, HTTPError, URLError from bs4 import Be ...

  5. Swift2.2 看完这篇博客 你不想懂也会懂得----二叉树

    一:初衷 我自己也好奇,为什么莫名其妙的想起写这个,其实数据里面包含的结构和逻辑我自己觉得才是最原始经典的,最近也在学swift,就向着利用swift整理一些二叉树.自己刚开始的时候也是用OC看着别的 ...

  6. 用9种办法解决 JS 闭包经典面试题之 for 循环取 i

    2017-01-06 Tomson JavaScript 转自 https://segmentfault.com/a/1190000003818163 闭包 1.正确的说,应该是指一个闭包域,每当声明 ...

  7. 配置FindBugs和常见FindBugs错误

    配置FindBugs: 在这里可以对FindBugs规则等进行详细设置. 选择你的项目,右键 => Properties => FindBugs => 1 Run Automatic ...

  8. 深入探讨 CSS 特性检测 @supports 与 Modernizr

    什么是 CSS 特性检测?我们知道,前端技术日新月异的今天,各种新技术新属性层出不穷.在 CSS 层面亦不例外. 一些新属性能极大提升用户体验以及减少工程师的工作量,并且在当下的前端氛围下: 很多实验 ...

  9. 日常:css样式、选择器、个别知识点、数组array

    优先加入css引入文件定义,个别的在下面用style改变.(从左往右,从上往下)CSS样式表1.内联样式表(优先级最高)(改个别的)<div style="width:100px; h ...

  10. 2017-3-2 C# WindowsForm 中label标签居中显示

    有时候label标签要输出 label.text=""; 的语句,那么要把这个语句居中显示 1.要取消他的Autosize的值 2.拉大这个框,设置里面的文本的TextAlign ...