引言: 如果说组件系统(Component)是ng2应用的躯体,那把服务(Service)认为是流通于组件之间并为其带来生机的血液再合适不过了。组件间通信的其中一种优等选择就是使用服务,在ng1里就有了广泛使用,而ng2保持了服务的全部特性,包括其全局单例与依赖注入。今天就来实践一下ng2的服务(Service)这一利器,来实现一个简单的音乐播放器,重点在于使用服务来进行音频的播放控制与全局范围的调用。

一、基本项目准备:

考虑到音频播放是个比较通用的服务,决定将其创建为一个单独的模块AudioModule,并且在里面新增音频服务主文件audio.service.ts,通用的音频控制中心组件audio-studio.component.ts,作为辅助的TS接口文件play-data.model.tsaudio.model.ts

最终项目音频部分的目录结构如图所示:

二、创建服务:

ng2的服务,照官网的说法来解释,其实只是个带有Injectable装饰器的类而已,没有其他任何特殊的定义,所以非常简单,不过定义如此简单的服务却可以完成非常多酷炫的功能。

在TypeScript下定义变量有了public与private的访问级区分,所以定义服务通常套路就是,定义服务内使用的私有变量,在constructor构造函数中进行初始化操作,定义共有方法给服务的消费者使用。

专注于音频播放服务的场景,我们需要的私有变量有:

1.音频对象
  用于通过JS进行H5音频的播放控制
2.播放列表数据
  服务内部使用的播放列表概念,实际播放音频时都是从此列表中播放音频,服务的消费者可以调用接口来操作此列表
3.正在播放音频的参数
  音频时长,当前进度以及播放模式(随机播放之类)等
4.播放时的轮询监听变量

  用于音频播放过程中自动启动轮询,定时(每秒)更新播放参数,当音频暂停或停止时取消此监听

服务初始化时需要做的事情有:

1.创建音频对象
  可直接使用document.createElement('audio'),但不需要将其添加到DOM中。
  后续的播放控制均使用此对象来操作。
2.初始化私有变量

  私有变量中播放列表是一个数组,成员的参数使用audio.model.ts来规范化,
    必须包含一个Url参数存放播放源,以及其他可选参数
  相同的播放参数也用一个play-data.model.ts来规范化
3.给音频添加onplay、onpause、onend等播放事件的监听

此服务提供的公有接口包括:

1. Toggle(audio)
判断传入的音频是否已在列表中,已存在则播放或暂停,若不存在则添加进来并播放

2. Add()
仅添加音频到列表中
3. Remove()
移除音频出播放列表,需要考虑好移除后对播放队列的影响,比如是否是正在播放的音频被移除等等
4. Next()
5. Prev()
  上一曲与下一曲操作,需要考虑到播放模式
6. Skip()
  进行播放进度的跳转
7. PlayList()
8. PlayData()

用于暴露服务所维护的两个数据(播放列表与播放参数),在指令中都是通过这两个接口来呈现数据的

服务的完整代码如下:

 audio.service.ts

三、使用服务:

接下来要使用服务了,再ng2中服务也要依赖具体的模块,我们得音频服务依赖的就是自己的音频模块,在模块的provider列表中配置它:

@NgModule({
imports: [ CommonModule, SharedModule ],
declarations: [ AudioStudioComponent ],
exports: [ AudioStudioComponent ],
providers: [ AudioService ]
})

接下来要实现服务的消费者——AudioStudioComponent 了,步骤如下:

1.在构造函数中注入服务:

constructor(public audio: AudioService) { }

2.使用Add()方法添加音频:

audio.Add({Url: '/assets/audio/唐人街.mp3', Title: '唐人街-林宥嘉',
Cover: '/assets/img/2219A91D.jpg'});
audio.Add({Url: '/assets/audio/自然醒.mp3', Title: '自然醒-林宥嘉',
Cover: '/assets/img/336076CD.jpg'});

Add方法添加的音频如果是列表中仅有的一条音频则会直接播放,所以如此添加两条音频会直接播放第一条音频。

再在组件内实现一个Skip方法用于进度控制:

public Skip(e) {
this.audio.Skip(e.layerX /
document.getElementById('audio-total').getBoundingClientRect().width);
}

现在运行项目:

音频播放器的样式是崩塌的...因为这个组件是笔者另一个项目中直接copy过来了,在此demo项目中还没加上移动端rem适配,尴尬,不过大概的效果是展现出来了。

完整项目代码放在本人github上: https://github.com/yitimo/angular2-demo-yitim

四、总结:

总的来说ng2的服务光使用来说难度不高,关键在于如何来完美发挥服务的特性,来做数据共享传递,以及封装网络请求等都是很好的选择。另外本文没有专门去讲服务的一些问题点,但使用服务还是有一些需要注意的地方的,比如只能在单个模块中的provider中声明,尽量保持全局单例,以及在懒加载模块中会创建子注入器等,实际项目中还是要解决一些问题的。

Angular2 Service实践的更多相关文章

  1. Angular2 Service实践——实现简单音乐播放服务

    引言: 如果说组件系统(Component)是ng2应用的躯体,那把服务(Service)认为是流通于组件之间并为其带来生机的血液再合适不过了.组件间通信的其中一种优等选择就是使用服务,在ng1里就有 ...

  2. 《转》Web Service实践之——开始XFire

    Web Service实践之——开始XFire 一.Axis与XFire的比较XFire是与Axis2 并列的新一代WebService平台.之所以并称为新一代,因为它:1.支持一系列Web Serv ...

  3. Web Service 实践之 REST vs RPC

    作者:朱涛 出处:http://www.cnblogs.com/mindsbook/archive/2009/11/17/web_service_RESTvsRPC.html Web Service ...

  4. angular2 service component

    [component 需要通过 service 提供的接口 得到一些数据.这是最佳实践.] [由于 有 component 和 service 两个语义,所以出现了下面两种办法] 一,[service ...

  5. Angular2 Service获取json数据

    在Angular2框架下一般交互解析json是要用到Service的,其实除了Service还是很多的,今天先写个最简单的前后端数据交互 嗯~~ 首先我先在app包下直接创建Service 好了 这里 ...

  6. 【三小时学会Kubernetes!(三) 】Service实践

    服务Service Kubernetes 服务资源可以作为一组提供相同服务的 Pod 的入口.这个资源肩负发现服务和平衡 Pod 之间负荷的重任,如图 16 所示. 图16:Kubernetes 服务 ...

  7. webservice的讲解

    Web Service实践之——开始XFire 一.Axis与XFire的比较 XFire是与Axis2 并列的新一代WebService平台.之所以并称为新一代,因为它: 1.支持一系列Web Se ...

  8. 透析SOA、RPC、SOAP、REST、ICE、ESB模型发展史

    最初的程序全是单机程序,没有网络,没有RPC,更没有RESTful.程序猿写的东西孤独运行在单机上. 那时的程序猿们语言相通,参与开发同一套系统的团队可以面对面沟通. 网络出现了.网络,也带来变乱.网 ...

  9. Linux:配置samba服务

    配置samba服务  一.简略教程 1.挂载系统 mount /dev/cdrom /mnt/cdrom2.创建用户:useradd linlin3.创建用户密码:passwd linlin4.在用户 ...

随机推荐

  1. Nodejs进阶:使用DiffieHellman密钥交换算法

    ## 简介 Diffie-Hellman(简称DH)是密钥交换算法之一,它的作用是保证通信双方在非安全的信道中安全地交换密钥.目前DH最重要的应用场景之一,就是在HTTPS的握手阶段,客户端.服务端利 ...

  2. 线性代数-矩阵-【5】矩阵化简 C和C++实现

    点击这里可以跳转至 [1]矩阵汇总:http://www.cnblogs.com/HongYi-Liang/p/7287369.html [2]矩阵生成:http://www.cnblogs.com/ ...

  3. C和C++混合编程之 extern “C”的使用

    C和C++混合编程之 extern "C"的使用 首先要明白: C++号称是C语言的超集,也确实,从语言的基本语法上,C++是包含所有C语言的语法的,而且C++为了兼容C,连C语言 ...

  4. 简述C/C++调用lua中实现的自定义函数

    1.首先说下目的,为什么要这么做 ? 正式项目中,希望主程序尽量不做修改,于是使用C/C++完成功能的主干(即不需要经常变动的部分)用lua这类轻量级的解释性语言实现一些存在不确定性的功能逻辑:所以, ...

  5. XWPFRun属性详解

    XWPFRun是XWPFDocument中的一段文本对象(就是一段文字) 创建文档对象 XWPFDocument docxDocument = new XWPFDocument(); 创建段落对象 X ...

  6. plsql developer 恢复默认布局界面

    tools-preferences-appearance-(reset docking,reset toolbars)

  7. RESTful学习记录

    1.1 什么是RESTful RESTful架构,就是目前最流行的一种互联网软件架构.它结构清晰.符合标准.易于理解.扩展方便,所以正得到越来越多网站的采用. RESTful(即Representat ...

  8. chrome保持元素hover,active状态

    审查元素,选中需要hover的标签 点击"Styles"菜单中的":hov",弹出 Force element state 选中相应的 :hover :acti ...

  9. 没有闲话和grunt.initConfig()

    grunt.initConfig()为Gruntfile.js的核心部分,它接收对象作为参数. 对象包含两种类型的属性,一种是单纯的变量,一种是task类型.举个栗子: grunt.initConfi ...

  10. JS自定义对象以及相关成绩系统完整案例演示

    [自定义对象] 1.基本概念 ①对象是拥有一系列无无序属性和方法的集合 ②键值对:对象中的数据,用以键值对的形式存在,对象的每个属性和方法,都对应一个键值,以键取值 ③属性:描述对象特征的一系列变量称 ...