TypeScript技巧集锦(陆续更新)
在C++项目中编译TypeScript(以下简称ts)
编辑ts文件的属性,项类型选择“自定义生产工具”。
命令行输入tsc所在位置与编译参数,我的是"C:\Program Files (x86)\Microsoft SDKs\TypeScript\2.2\tsc" %(Identity) --out %(RelativeDir)/%(FileName).js -t es5。有空格的UNC(通用命名惯例)需要用双引号引起来。%(Identity)是被编译文件位置。
--out是输出参数,后面紧跟输出位置。可以忽略此参数,那么输出的文件名只是简单的修改ts扩展名为js。
-t(--target)是目标类型,我用ES5,还可以是"ES3" (default), "ES5", "ES6"/"ES2015", "ES2016", "ES2017" or "ESNext"。
说明写%(Identity)就可以,这个随意。
输出写%(RelativeDir)/%(FileName).js,用于比较编译事件,判断编译必要性。
ps:这是我研究的方法,我感觉还有更标准的。官方并没有介绍如何在c++项目中怎么编译。
在ts中引用jquery的声明
【仅适用于VS开发环境,不适合VSCode及其他IDE】jquery并没有使用ts编写,所以git上也找不到ts文件,好在vs对jquery提供了强大的支持,任意项目类型新建html文件,包含任意版本jquery的js文件,那么你的智能提示就自动支持$了。接下来鼠标定位在$左或右按F12查看定义就会自动转到index.d.ts文件,右键标签选打开所在目录,就能找到这个文件,复制到自己的项目目录。
用三斜杠语法引用到当前ts文件/// <reference path="jquery.d.ts"/>
.d.ts文件是声明文件,并不含有逻辑代码,只是结构而已。
如何为自己的ts文件生成声明文件
同前,tsc编译程序可以生成声明文件,只需要参数-d/--declaration 及ts文件即可。
例如:tsc -d main.ts
用命令行编译ts文件?
可以,只要你不嫌麻烦。VS的开发者命令提示符(Developer Command Prompt for VS 2017)可以直接使用tsc命令。你可以把它固定到“开始”屏幕,提高开启效率。
拿不到声明如何解决
declare var swal: (arg: any) => any;
加入你有swal这样一个函数并没有提供ts声明,这样就可以自由使用了。当然,这是一个参数的掉用。
ts里HTMLElement.remove这个成员是不存在的,只能用它父对象的removeChild,这样不是很方便。
dom:HTMLElement;
(<any>dom).remove();// 就这样勉强的转为any再调用remove吧。
不用为每个对象都建立一个类
ts的class不支持内部声明class。所以成员的类型声明在class外面也不太合适。
class foo{
member:{mem1:number, mem2?:string};// 加问号表示可有可无
}
这样member就类似一个内部类了。
事件的订阅及this参数
class bar{
sub(){
dom.onclick=function(){this};
}
}
这样function函数里的this是dom对象。
dom.onclick=()=>{this};
这个this表示的是类bar的实例。
那么我想又要有dom这个对象,又要有bar的实例呢?
我目前只能用闭包了:
class bar{
click(node:HTMLElement, ev:MouseEvent){
this...
}
dom.onclick = (ev:MouseEvent)=>this.click(dom,ev);
}
dom用闭包传进去,this还是你期待的this,毕竟click是bar的成员函数。
只读属性不用readonly
如果你想修改,readonly对类内部访问不太方便
所以应该用Object.defineProperty,ts有更方便的set/get操作属性。
class baz{
_attr:[];
get attr(){
return _attr;
}
}
这样attr就只能读取了。要使用属性特性,需要将ts编译器的目标选项(-t/--target)设置到es5或以上。
本文章会持续更新,只要是ts的相关技巧我都会更新,如果你也关注typescript技术,请关注我/收藏此文章。
btw:cnblogs不支持ts代码着色,用的JS代码着色。
TypeScript技巧集锦(陆续更新)的更多相关文章
- 【Android面试】Android面试题集锦 (陆续更新)(最新2012-6-18) eoe上看到的
===============eoeAndroid社区推荐:======================= 1.Android开发新浪面试题[开发者必看哦]下载地址 http://www.eoeand ...
- 最有用的Linux命令行使用技巧集锦
最近在Quora上看到一个问答题目,关于在高效率Linux用户节省时间Tips.将该题目的回答进行学习总结,加上自己的一些经验,记录如下,方便自己和大家参考. 下面介绍的都是一些命令行工具,这些工具在 ...
- [视频]MAC OS 技巧之如何更新及重装MAC系统
mac os是当今最好用的桌面操作系统,但再好的系统也有新版本发布的一天,或者被极客的你尝试各种设置而配置混乱了,这时我们就要进行系统更新或者重装了. 系统更新 Mac OS有新版本推出时,会自动在A ...
- Cocos2d-x 3.0final手机游戏开发视频教程2014 - 自学编程 -(陆续更新中)
内容: 非常多人问我:沈老师,要不要更新引擎版本号到3.0,更新这么快,以后会不会每一个月都有一次,好怕呀. 我说:无论你曾经是哪个版本号,3.0final是一个架构级别的升级,能够在新项目中果断升级 ...
- python3.4学习笔记(六) 常用快捷键使用技巧,持续更新
python3.4学习笔记(六) 常用快捷键使用技巧,持续更新 安装IDLE后鼠标右键点击*.py 文件,可以看到Edit with IDLE 选择这个可以直接打开编辑器.IDLE默认不能显示行号,使 ...
- Unity 游戏开发技巧集锦之使用cookie类型的纹理模拟云层的移动
Unity 游戏开发技巧集锦之使用cookie类型的纹理模拟云层的移动 使用cookie类型的纹理模拟云层的移动 现实生活中,当阳光直射大地,而天空中又有很多云时,云层的影子总是会投射在大地上,风吹着 ...
- Unity 游戏开发技巧集锦之创建透明的材质
Unity 游戏开发技巧集锦之创建透明的材质 Unity创建透明的材质 生活中不乏透明或者半透明的事物.例如,擦的十分干净的玻璃,看起来就是透明的:一些塑料卡片,看起来就是半透明的,如图3-23所示. ...
- Unity 游戏开发技巧集锦之创建部分光滑部分粗糙的材质
Unity 游戏开发技巧集锦之创建部分光滑部分粗糙的材质 创建部分光滑部分粗糙的材质 生活中,有类物体的表面既有光滑的部分,又有粗糙的部分,例如丽江的石板路,如图3-17所示,石板的表面本来是粗糙的, ...
- Unity 游戏开发技巧集锦之材质的应用的创建反射材质
Unity 游戏开发技巧集锦之材质的应用的创建反射材质 Unity中材质的应用 游戏中,大多数材质的应用都离不开纹理,而纹理本身是图片.所以,在学习本章时,最好在电脑上安装一个可以编辑图片的功能强大的 ...
随机推荐
- Java工程中使用Mybatis (工程结合Mybatis,数据可以结合Swing使用)
2011年6月iBatis 更名为 MyBatis,从 iBatis 到 MyBatis,不只是名称上的变化,MyBatis 提供了更为强大的功能,同时并没有损失其易用性,相反,在很多地方都借助于 J ...
- day01课程回顾,数据类型
Day01 Python的分类 Cpython:代码àc字节码->机器码 一行一行的编译执行 Pypy: 代码àc字节码->机器码 全部转换完再执行 其他python 代码- ...
- grunt轻松入门
项目目录,js源文件 gruntest Gruntfile.js package.json -- js ext community_plugin.js glogin_frm_cover.js iLog ...
- SCP“免密” 远程COPY较多文件
一.linux脚本实现自动输入密码 使用Linux的程序员对输入密码这个举动一定不陌生,在Linux下对用户有严格的权限限制,干很多事情越过了权限就得输入密码,比如使用超级用户执行命令,又比如ftp. ...
- poj3067树状数组求逆序数
Japan plans to welcome the ACM ICPC World Finals and a lot of roads must be built for the venue. Jap ...
- windows下编译java源文件的编码错误
import java.util.Arrays;public class ArrayAsAReference{ public static void main(String[] args) { int ...
- C#基础知识-编写第一个程序(二)
通过上一篇数据类型已经介绍了C#中最基本的15种预定义数据类型,了解每一种类型代表的数据以及每种类型的取值范围,这是很重要也是最基本.下面我们通过实例来了解每个类型如何去使用.编写C#程序时我们需要用 ...
- 大数相加a+b
#include<stdio.h>#include<string.h>#define MAX 1000void Add(char *a,char *b,char *result ...
- Firefox实用插件记录
之前总结过一个软件推荐的小文,用来记录一直以来在软件开发过程中遇到的各种实用的软件.后来发现里面越来越多的记录了Firefox的插件,所以今天决定单独抽出一个页面来记录Firefox的插件.因为平时大 ...
- React Native技术做的一个项目“微笑阅读”
最近用React Native做了一个APP应用,有点心得: React Native确实比Hybrid应用渲染快,响应快,用户体验更好: React Native比原生简单多了,会Js就可以了,开发 ...