我们知道,面向对象对于设计出高扩展性、高复用性、高可维护性的软件起到很大的作用。我们常说的SOLID五大设计原则指的就是: 
    
  S = 单一职责原则 Single Responsibility Principle 
  O = 开放闭合原则 Opened Closed Principle  
  L = Liscov替换原则 Liscov Substitution Principle 
  I = 接口隔离原则 Interface Segregation Principle 
  D = 依赖倒置原则 Dependency Inversion Principle 
    
  我们一一去解说面向对象的五大设计原则: 
  1. 单一职责原则 
  引起类变化的因素永远不要多于一个,或者说:一个类有且只有一个职责。 
  如果类包含多个职责,代码会变得耦合;SRP看起来是把事物分离成分子部分,以便于能被复用和集中管理,这点也同样适用于方法级别。 
    
  2. 开放封闭原则 
  软件实体(类,模块,函数等等)应当对扩展开放,对修改闭合。 
  如图:客户端和服务段都耦合在一起。那么,只要出现任何变化,服务端变化了,客户端一样需要改变。 
   
    
  下面则是正确的设计:对外关联接口或者抽象类 
   
    
  3.Liskov’s 替换原则 
  子类型必须能够替换它们基类型,或者说使用基类引用的函数必须能使用继承类的对象而不必知道它。 
  为什么LSP这么重要: 
  ● 如果没有LSP,类继承就会混乱;如果子类作为一个参数传递给方法,将会出现未知行为; 
  ● 如果没有LSP,适用与基类的单元测试将不能成功用于测试子类; 
    
  4. 接口分离原则 
  客户端不应该被迫依赖于它们不用的接口 
  接口应该仅包含必要的方法,而不该包含其它的。比如: 
   
  注意到IBird接口包含很多鸟类的行为,包括Fly()行为.现在如果一个Bird类(如Ostrich鸵鸟)实现了这个接口,那么它需要实现不必要的Fly()行为(Ostrich不会飞). 这个”胖接口”应该拆分未两个不同的接口,IBird和IFlyingBird,IFlyingBird继承自IBird. 这里如果一种鸟不会飞(如Ostrich),那它实现IBird接口。如果一种鸟会飞(如KingFisher),那么它实现IFlyingBird 
    
  5. 依赖倒置原则 
  高层模块不应该依赖底层模块,两者都应该依赖其抽象。 
  比如说一个汽车类: 
  class Car{ 
     AmericanEnginee e; //这样是不对的,应该依赖于接口,必须写成IEngine e; 
  } 
  如果代码中不用依赖倒置,我们将面临如下风险: 
  ● 使用低级类会破环高级代码; 
  ●当低级类变化时需要很多时间和代价来修改高级代码; 
  ● 产生低复用的代码; 
   
 
    
  除SOLID原则外还有很多其它的面向对象原则。如: 
  “组合替代继承”:这是说相对于继承,要更倾向于使用组合; 
  “笛米特法则”:这是说”你的类对其它类知道的越少越好”; 
  “共同封闭原则”:这是说”相关类应该打包在一起”; 
  “稳定抽象原则”:这是说”类越稳定,越应该由抽象类组成”;

[转] SOLID五大设计原则的更多相关文章

  1. SOLID架构设计原则

    最近通读了<架构整洁之道>,受益匪浅,遂摘选出设计原则部分,与大家分享,希望大家能从中获益. 以下为书中第3部分 设计原则的原文. 设计原则概述 通常来说,要想构建-个好的软件系统,应该从 ...

  2. [设计模式]面向对象五大设计原则:SOLID

    SOLID (面向对象设计) 单一功能原则(Single responsibility principle) 每个类都应该有一个单一的功能,并且该功能应该由这个类完全封装起来 所有它的(这个类的)服务 ...

  3. Java项目中常用的的五大设计原则

    今天我们一起来聊聊关于设计原则相关的知识点. SOLID五大原则是什么 SRP 单一责任原则 单一责任原则,从名字上我们就能比较好的去理解它.这项原则主张一个对象只专注于单个方面的逻辑,强调了职责的专 ...

  4. oop五大设计原则

    一:单一职责原则单一职责有2个含义,一个是避免相同的职责分散到不同的类中,另一个是避免一个类承担太多职责.减少类的耦合,提高类的复用性. 二:接口隔离原则表明客户端不应该被强迫实现一些他们不会使用的接 ...

  5. 浅谈Java五大设计原则之观察者模式

    定义一下观察者模式: 观察者模式又叫  发布-订阅  模式,定义的两个对象之间是一种一对多的强依赖关系,当一个对象的状态发生改变,所有依赖它的对象 将得到通知并自动更新(摘自Hand First). ...

  6. 浅谈Java五大设计原则之代理模式

    我们来定义一下  AOP(面向切面编程) 它是面向对象的一种补充或者是一种增强,它在这基础上增加了一些 而外的功能增强. 它可以在原有的行为不改变的前提,在这之前或者之后完成一些而外 的事情. 而AO ...

  7. 浅谈Java五大设计原则之责任链模式

    首先我们得先定义一个责任链模式: 责任链模式是一种线性执行流程,多个对象都有机会去执行同一个任务,只是在执行过程中, 由于执行的权利和范围不一样,那么当自己不能处理此任务时,就必须将这个任务抛给下一个 ...

  8. 面向对象设计SOLID五大原则

    转载自:码农社区,http://w3croom.com/read.php?tid-4522.html 今天我给大家带来的是面向对象设计SOLID五大原则的经典解说.       我们知道,面向对象对于 ...

  9. JavaScript设计模式之设计原则

    何为设计 即按照哪一种思路或者标准来实现功能,功能相同,可以有不同的设计方案来实现 伴随着需求的增加,设计的作用就会体现出来,一般的APP每天都在变化,更新很快,需求不断在增加,如果设计的不好,后面很 ...

随机推荐

  1. 基于jqUI的日期选择(‘yy-mm-dd’)

    今天看某公司的网页,其中有个筛选条件是选择一个时间区间,从而选择出符合条件的项.什么也不说了,先看图左边的输入框,点击具体的日期,这里我选择的是2017-3-9,然后右边的输入框就只能选择这个日期以后 ...

  2. OC类的介绍

    类的本质 类的本质其实也是一个对象(类对象) 类对象 类对象再程序运行时一直存在 类对象是一种数据结构,存储类的基本信息:类大小,类名称,类的版本以及消息与函数的映射表等 类对象所保存的信息在程序编译 ...

  3. Python学习之路-Day2-Python基础2

    Python学习之路第二天 学习内容: 1.模块初识 2.pyc是什么 3.python数据类型 4.数据运算 5.bytes/str之别 6.列表 7.元组 8.字典 9.字符串常用操作 1.模块初 ...

  4. OC—Setter、Getter

    一.本篇以Setter和Getter 来进行成员变量的赋值. 二.Setter 与 Getter 1. 命名规范 为对象中的某个实例变量赋值的方法称为修改方法,用来修改对象的状态这类修改方法称为set ...

  5. vue.js 初体验— Chrome 插件开发实录

    欢迎大家关注腾讯云技术社区-博客园官方主页,我们将持续在博客园为大家推荐技术精品文章哦~ 作者:陈纬杰 背景 对于经常和动画开发打交道的开发者对于Animate.css这个动画库不会陌生,它把一些常见 ...

  6. [刷题]算法竞赛入门经典(第2版) 5-5/UVa10391 - Compound Words

    题意:问在一个词典里,那些单词是复合词,即哪些单词是由两个单词拼出来的. 渣渣代码:(Accepted, 30ms) //UVa10391 - Compound Words #include<i ...

  7. Maven学习-构建项目

    创建项目 运行如下命令会创建一个简单的Maven项目. mvn archetype:create -DgroupId=com.netease.learn -DartifactId=simple -Dp ...

  8. PLSQL 保存布局

    PLSQL 设置好布局,退出重新登录后,页面布局又恢复原样,所以需要我们保存下我们布局 打开window-->Save layout,保存布局,下次登录布局就是你原来的布局了

  9. Unable open dabase as spfile parameter incorrect

    Error desc: ORA-00821: Specified value of sga_target 16M is too small, needs to be at least 4832M   ...

  10. PHP 底层的运行机制与原理 --转

    发现一片总结的还不错的文章,记录一下 PHP说简单,但是要精通也不是一件简单的事.我们除了会使用之外,还得知道它底层的工作原理. PHP是一种适用于web开发的动态语言.具体点说,就是一个用C语言实现 ...