基础部分内容差不多讲解完了,今天开始进入Java提高篇部分,这部分内容会比之前的内容复杂很多,希望大家做好心理准备,看不懂的部分可以多看两遍,仍不理解的部分那一定是我讲的不够生动,记得留言提醒我。

  好了,没时间了,快上车!

  本篇内容主要讲解Java中的抽象类。那什么是抽象类呢?顾名思义嘛,就是很“抽象”的类,抽象是具体的代名词,就像老板跟你说,大家加油干,努力干活就跟你涨工资,但很多时候都只是光说不做,这就很抽象了(2333),如果要一本正经的说的话,就是带有抽象方法的类,那什么是抽象方法?就是带有abstract关键字修饰的方法,抽象方法只有声明而没有实现,只能由子类去继承实现该方法。说了这么多,不如举个小栗子:

/**
* @author Frank
* @create 2017/11/21
* @description
*/
public abstract class Goods {
abstract void print();
}

  这里我们仍用Goods类,声明了一个抽象的商品类,可以看到里面有一个被abstract关键字修饰的方法print,所以该方法为抽象方法,带有抽象方法的这个Goods类也就成了抽象类,需要使用abstract关键字修饰。

  抽象类跟普通类几乎完全一样,除了一点,抽象类不能被实例化。

  你也许会问,不能实例化的类拿来干嘛?这你就不懂了吧,显然抽象类就是为继承而生,继承了抽象类的非抽象类必须实现父类的抽象方法,否则只能定义为抽象类,那这样有什么好处呢?这里我们设置一个情景,那就是商品信息展示,需要输出各个商品的一些说明信息,如标题、价格等各种参数,而其中的某些参数并不是所有商品所共有的,比如,屏幕尺寸,续航时间,如果要先获得商品各项信息,然后统一打印显然不太容易实现,所以不如把这个打印的事情交给子类去完成,而父类只需要声明一个抽象类就行了。这就相当于父亲给儿子下达任务,“要想继承我的财产,你们就得先完成这些任务”。

  Goods类下面有手机,电视,电脑等商品,那就再定义三个类,都继承Goods类,这样就能实现对商品的统一管理了。

public class Phone extends Goods {
  //手机类输出
@Override
void print() {
System.out.println("Phone print.");
}
}
public class Computer extends Goods {
//电脑类输出
@Override
void print() {
System.out.println("Computer print.");
}
}
public class Television extends Goods {
//电视机类输出
@Override
void print() {
System.out.println("Television print.");
}
}

  三个类定义好了,接下来测试一下:

public class Test {
public static void main(String[] args) {
Goods[] goodsList = new Goods[3];
goodsList[0] = new Phone();
goodsList[1] = new Computer();
goodsList[2] = new Television(); for (Goods g:goodsList)
g.print(); }
}

  输出如下:

Phone print.
Computer print.
Television print.

  这个场景好像似曾相识,还记得在之前的继承与多态里的那个栗子吗?是的,所以抽象类跟普通类其实大同小异,在继承上不同的地方就是非抽象子类必须实现抽象父类的抽象方法,而对于普通父类则没有这个要求。

  所以总的来说,抽象类是某一类事物的抽象,当多个类出现相同功能,但是主体不同,这样就可以向上抽象出一个父类,就好比上面的栗子,手机,电脑,电视这些商品都需要打印信息,而这些都有一些共同属性,因此可以抽象出一个商品类,用来统一管理这些商品输出信息,而这个抽象类只是声明一个方法,具体实现由各个子类去覆盖。

  现在我们将我们上面的栗子完善一下,让它看起来不那么鸡肋。在抽象类中定义公有的属性和方法,如title,price,然后在各个子类中定义其特有的属性及方法。

package com.frank.abstractclass;

/**
* @author Frank
* @create 2017/11/21
* @description
*/
public abstract class Goods {
//定义各个类共有的属性
private String title;
private Double price; //定义构造器
public Goods(String title, Double price) {
this.title = title;
this.price = price;
} //定义设置器和访问器
public String getTitle() {
return title;
} public void setTitle(String title) {
this.title = title;
} public Double getPrice() {
return price;
} public void setPrice(Double price) {
this.price = price;
} //声明抽象打印方法
abstract void print();
}
package com.frank.abstractclass;

/**
* @author Frank
* @create 2017/11/21
* @description
*/
public class Phone extends Goods {
//定义私有的属性
private Double screenSize;//屏幕大小
private Double batteryLife;//续航时间 //重载构造器
public Phone(String title, Double price,Double screenSize,Double batteryLife) {
super(title, price);
this.screenSize = screenSize;
this.batteryLife = batteryLife;
} //定义子类特有的方法
public Double getScreenSize() {
return screenSize;
} public void setScreenSize(Double screenSize) {
this.screenSize = screenSize;
} public Double getBatteryLife() {
return batteryLife;
} public void setBatteryLife(Double batteryLife) {
this.batteryLife = batteryLife;
} //手机类输出
@Override
void print() {
System.out.println("Phone print------");
System.out.println("Title:"+getTitle());
System.out.println("Price:$"+getPrice());
System.out.println("ScreenSize:"+getScreenSize()+" inches");
System.out.println("BatteryLife:"+getBatteryLife()+" h");
}
}
package com.frank.abstractclass;

/**
* @author Frank
* @create 2017/11/21
* @description
*/
public class Computer extends Goods {
//定义子类特有属性
private String cpu;
private String graphicsCard; public Computer(String title, Double price, String cpu, String graphicsCard) {
super(title, price);
this.cpu = cpu;
this.graphicsCard = graphicsCard;
} public String getCpu() {
return cpu;
} public void setCpu(String cpu) {
this.cpu = cpu;
} public String getGraphicsCard() {
return graphicsCard;
} public void setGraphicsCard(String graphicsCard) {
this.graphicsCard = graphicsCard;
} //电脑类输出
@Override
void print() {
System.out.println("Computer print------");
System.out.println("Title:"+getTitle());
System.out.println("Price:$"+getPrice());
System.out.println("CPU:"+getCpu());
System.out.println("GraphicsCard:"+getGraphicsCard());
}
}
package com.frank.abstractclass;

/**
* @author Frank
* @create 2017/11/21
* @description
*/
public class Television extends Goods {
//定义子类特有属性
private Double screenSize;//屏幕尺寸
private String resolution;//分辨率 //重载构造器
public Television(String title, Double price, Double screenSize, String resolution) {
super(title, price);
this.screenSize = screenSize;
this.resolution = resolution;
} public Double getScreenSize() {
return screenSize;
} public void setScreenSize(Double screenSize) {
this.screenSize = screenSize;
} public String getResolution() {
return resolution;
} public void setResolution(String resolution) {
this.resolution = resolution;
} //电视机类输出
@Override
void print() {
System.out.println("Television print------");
System.out.println("Title:"+getTitle());
System.out.println("Price:$"+getPrice());
System.out.println("ScreenSize:"+getScreenSize()+" inches");
System.out.println("Resolution:"+getResolution());
}
}

  接下来测试一下:

package com.frank.abstractclass;

/**
* @author Frank
* @create 2017/11/21
* @description
*/
public class Test {
public static void main(String[] args) {
Goods[] goodsList = new Goods[3];
goodsList[0] = new Phone("IphoneX",9688.00,5.8,24.0);
goodsList[1] = new Computer("Alienware15C-R2738",17699.00,"i7-7700HQ","GTX1060");
goodsList[2] = new Television("SAMSUNG UA78KU6900JXXZ",21999.00,78.0,"4K"); for (Goods g:goodsList)
g.print(); }
}

  输出如下:

Phone print------
Title:IphoneX
Price:$9688.0
ScreenSize:5.8inches
BatteryLife:24.0h
Computer print------
Title:Alienware15C-R2738
Price:$17699.0
CPU:i7-7700HQ
GraphicsCard:GTX1060
Television print------
Title:SAMSUNG UA78KU6900JXXZ
Price:$21999.0
ScreenSize:78.0inches
Resolution:4K

  想必现在对于抽象类有了更好的理解了吧。  

  现在做一个小小的总结:

  1,抽象方法一定在抽象类中。

  2,抽象方法和抽象类都必须被abstract关键字修饰。
  3,抽象类不可以用new创建对象,因为存在抽象方法,抽象方法没有具体实现,无法执行。
  4,抽象类中的抽象方法要被使用,必须由子类复写起所有的抽象方法后,建立子类对象调用。
  至此,抽象类讲解完毕,欢迎大家继续关注!

【Java入门提高篇】Day1 抽象类的更多相关文章

  1. 【Java入门提高篇】Day3 抽象类与接口的比较

    抽象类跟接口都讲完了,现在来做一个比较. 其实说实话,没有多大的可比较性,它们是完全不同的两个东西,它们的抽象不在同一个层级上.但是为了让大家更好的理解,还是做一个比较吧,毕竟它们都很抽象(233). ...

  2. 【Java入门提高篇】Day2 接口

    上一篇讲完了抽象类,这一篇主要讲解比抽象类更加抽象的内容--接口. 什么是接口呢?先来看个栗子: /** * @author Frank * @create 2017/11/22 * @descrip ...

  3. 【Java入门提高篇】Day7 Java内部类——局部内部类

    今天介绍第二种内部类--局部内部类. 局部内部类是什么?顾名思义,那就是定义在局部内部的类(逃).开玩笑的,局部内部类就是定义在代码块.方法体内.作用域(使用花括号"{}"括起来的 ...

  4. 【Java入门提高篇】Day14 Java中的泛型初探

    泛型是一个很有意思也很重要的概念,本篇将简单介绍Java中的泛型特性,主要从以下角度讲解: 1.什么是泛型. 2.如何使用泛型. 3.泛型的好处. 1.什么是泛型? 泛型,字面意思便是参数化类型,平时 ...

  5. 【Java入门提高篇】Day33 Java容器类详解(十五)PriorityQueue详解

    今天要介绍的是基础容器类(为了与并发容器类区分开来而命名的名字)中的另一个成员——PriorityQueue,它的大名叫做优先级队列,想必即使没有用过也该有所耳闻吧,什么?没..没听过?emmm... ...

  6. 【Java入门提高篇】Day28 Java容器类详解(十)LinkedHashMap详解

    今天来介绍一下容器类中的另一个哈希表———>LinkedHashMap.这是HashMap的关门弟子,直接继承了HashMap的衣钵,所以拥有HashMap的全部特性,并青出于蓝而胜于蓝,有着一 ...

  7. 【Java入门提高篇】Day21 Java容器类详解(四)ArrayList源码分析

    今天要介绍的是List接口中最常用的实现类——ArrayList,本篇的源码分析基于JDK8,如果有不一致的地方,可先切换到JDK8后再进行操作. 本篇的内容主要包括这几块: 1.源码结构介绍 2.源 ...

  8. 【Java入门提高篇】Day5 Java中的回调(二)

    Java中有很多个Timer,常用的有两个Timer类,一个java.util包下的Timer,一个是javax.swing包下的Timer,两个Timer类都有用到回调机制.可以使用它在到达指定时间 ...

  9. 【Java入门提高篇】Day8 Java内部类——匿名内部类

    今天来看看另一个更加神奇的类--匿名内部类. 就像它的名字表示的那样,这个类是匿名的,用完之后,深藏功与名,就像扫地僧那样默默潜藏于深山之中.匿名内部类不仅没有名字,连class关键字都省掉了,而且匿 ...

随机推荐

  1. python 设计模式,“多”例模式

    版本1:一个账号不能同时是司机乘客. #-*- coding:utf-8 -*- ''' Created on 2016年8月2日 @author: yangfanholiday ''' class ...

  2. Xp下麦克风设备及音量检测

    从Vista开始,windows底层的音频架构发生了改变:原本是底层API的waveXXX.mixerXXX等都在Core Audio APIs的基础上进行了重构,上升为了高层API:底层API变为C ...

  3. 胡小兔的OI日志3 完结版

    胡小兔的 OI 日志 3 (2017.9.1 ~ 2017.10.11) 标签: 日记 查看最新 2017-09-02 51nod 1378 夹克老爷的愤怒 | 树形DP 夹克老爷逢三抽一之后,由于采 ...

  4. SQL server 数据库备份大

    首先简单的介绍一下Sql server 备份的类型有: 1:完整备份(所有的数据文件和部分的事务日志文件) 2:差异备份(最后一次完成备份后数据库改变的部分) 3:文件和文件组备份(对指定的文件和文件 ...

  5. 【装逼利器效率软件】一张图问你想不想用Launchy

    简述:Launchy博客园很多文章,长篇大论文字太多. 一张图问你想不想用? 长话多说: 一.设置Launchy扫描目录,安装后会默认,个人推荐自定义目录比较好 二.自行建立快捷方式别名文件夹,存放各 ...

  6. PE格式第九讲,资源表解析

    PE格式第九讲,资源表解析 一丶熟悉Windows管理文件的方法 首先,为什么标题是这个,主要是为了下边讲解资源方便,因为资源结构体很乱.如果直接拿出来讲解,那么就会很晕. 1.windows管理文件 ...

  7. 23种设计模式JAVA 实现目录总结

    曾看了不少的有关设计模式的文章,有的提供的实现在现在看来是有些问题,所以现在对以前看过的有关设计模式的文章在这里总结一下,随笔中有引用其他资料,并根据自己的理解重新实现了一次,23种设计模式中,并没有 ...

  8. 【ASP.NET MVC 学习笔记】- 18 Bundle(捆绑)

    本文参考:http://www.cnblogs.com/willick/p/3438272.html 1.捆绑(Bundle),一个在 View 和 Layout 中用于组织优化浏览器请求的 CSS ...

  9. Hadoop(十七)之MapReduce作业配置与Mapper和Reducer类

    前言 前面一篇博文写的是Combiner优化MapReduce执行,也就是使用Combiner在map端执行减少reduce端的计算量. 一.作业的默认配置 MapReduce程序的默认配置 1)概述 ...

  10. LeetCode 39. Combination Sum (组合的和)

    Given a set of candidate numbers (C) (without duplicates) and a target number (T), find all unique c ...