Egret index.html设置
<!DOCTYPE HTML>
<html> <head>
<meta charset="utf-8">
<title>Egret</title>
<meta name="viewport" content="width=device-width,initial-scale=1, minimum-scale=1, maximum-scale=1, user-scalable=no" />
<meta name="apple-mobile-web-app-capable" content="yes" />
<meta name="full-screen" content="true" />
<meta name="screen-orientation" content="portrait" />
<meta name="x5-fullscreen" content="true" />
<meta name="360-fullscreen" content="true" />
<style>
html, body {
-ms-touch-action: none;
background: #888888;
padding: 0;
border: 0;
margin: 0;
height: 100%;
}
</style>
</head> <body>
<div style="margin: auto;width: 100%;height: 100%;" class="egret-player"
data-entry-class="Main"
data-orientation="auto"
data-scale-mode="noBorder"
data-frame-rate="30"
data-content-width="600"
data-content-height="950"
data-show-paint-rect="false"
data-multi-fingered="2"
data-show-fps="false" data-show-log="false"
data-show-fps-style="x:0,y:0,size:12,textColor:0xffffff,bgAlpha:0.9">
</div>
<script>
var loadScript = function (list, callback) {
var loaded = 0;
var loadNext = function () {
loadSingleScript(list[loaded], function () {
loaded++;
if (loaded >= list.length) {
callback();
}
else {
loadNext();
}
})
};
loadNext();
}; var loadSingleScript = function (src, callback) {
var s = document.createElement('script');
s.async = false;
s.src = src;
s.addEventListener('load', function () {
s.parentNode.removeChild(s);
s.removeEventListener('load', arguments.callee, false);
callback();
}, false);
document.body.appendChild(s);
}; var xhr = new XMLHttpRequest();
xhr.open('GET', './manifest.json?v=' + Math.random(), true);
xhr.addEventListener("load", function () {
var manifest = JSON.parse(xhr.response);
var list = manifest.initial.concat(manifest.game);
loadScript(list, function () {
/**
* {
* "renderMode":, //引擎渲染模式,"canvas" 或者 "webgl"
* "audioType": 0 //使用的音频类型,0:默认,2:web audio,3:audio
* "antialias": //WebGL模式下是否开启抗锯齿,true:开启,false:关闭,默认为false
* "retina": //是否基于devicePixelRatio缩放画布
* }
**/
egret.runEgret({ renderMode: "webgl", audioType: 0 });
});
});
xhr.send(null);
</script>
</body> </html>
- data-entry-class=”Main” 设置项目的入口文件,表示项目的入口类,默认为Main,如果需要自定义的话需要在项目中先创建类,然后在这里配置类的名字。
- data-orientation=”auto” 设置旋转模式,包含auto,portait,landscape,landscapeFlipped
- data-scale-mode=”showAll” 设置缩放模式,有8个参数可以选择
- data-frame-rate=”30” 帧频数
- data-content-width:游戏内stage宽。
- data-content-height:游戏内stage高。
- data-show-paint-rect=”false”设置是否显示脏矩形区域
- data-multi-fingered=”2” 设置多指触摸的数量
- data-show-fps=”false” data-show-log=”false” 设置是否显示fps及是否显示egret.log输出出来的信息
- data-log-filter=”” 设置一个正则表达式过滤条件,日志文本匹配这个正则表达式的时候才显示这条日志。如 data-log-filter=”^egret” 表示仅显示以 egret 开头的日志
- data-show-fps-style=”x:0,y:0,size:30,textColor:0x00c200,bgAlpha:0.9” fps面板的样式。目前只支持4种配置,可以修改其值改变样式,x:0, y:0, size:30, textColor:0xffffff
旋转模式

auto模式,不管横屏还是竖屏,都是从上到下显示内容

portrait模式,横屏与竖屏都以竖屏时手机左上角为坐标原点

landscape模式,始终以竖屏状态下手机的右上角为起点显示内容

landscapeFlipped模式,横屏状态下和 landscape 起点相同,竖屏状态下起点位置和 landscape 相反,从右上方变成了左下方
landscape 和 landscapeFlipped 这两种模式,一般用于横屏游戏,但需要提示用户关闭重力感应锁,锁定屏幕方向。简单说就是竖屏状态下玩横屏游戏。
缩放模式

showAll 模式
showAll 模式就是保持宽高比,显示全部内容。缩放后应用程序内容向较宽方向填满播放器窗口,另一个方向的两侧可能会不够宽而留有黑边。在此模式下,舞台尺寸(stage.stageWidth,stage.stageHeight)始终等于初始化时外部传入的应用程序内容尺寸。
目前的手机屏幕大部分都是16:9的,所以指定一个设计宽高尺寸,就可以在大部分移动设备有相接近的体验,这时使用 showAll 模式是一个比较简单的适配模式。
noScale 模式
noScale 模式顾名思义,就是不对内容进行任何缩放,保持原始的1:1比例,然后直接把舞台对齐到浏览器的左上角。即使在更改播放器窗口大小时,它仍然保持不变。如果播放器窗口比内容小,则可能进行一些裁切。在此模式下,舞台尺寸(stage.stageWidth,stage.stageHeight)始终跟播放器窗口大 小保持一致。
noBorder 模式
noBorder 和之前版本的缩放模式是不一样的,原来的 noBorder 模式现在叫 fixedWidth ,后面会有说明。
noBorder 模式会根据屏幕的尺寸等比缩放内容,缩放后应用程序内容向较窄方向填满播放器窗口,不会有黑边存在,另一个方向的两侧可能会超出播放器窗口而被裁切,只显示中间的部分。
在此模式下,舞台尺寸(stage.stageWidth,stage.stageHeight)始终等于初始化时外部传入的应用程序内容尺寸。
exactFit 模式
exactFit 模式是不保持原始宽高比缩放应用程序内容,缩放后应用程序内容正好填满播放器窗口。简单的说就是不按照原来内容的比例,直接拉伸,暴力填充整个屏幕。在此模式下,舞台尺寸(stage.stageWidth,stage.stageHeight)始终等于初始化时外部传入的应用程序内容尺寸。
fixedWidth 模式
fixedWidth 模式是保持原始宽高比缩放应用程序内容,缩放后应用程序内容在水平和垂直方向都填满播放器窗口,但只保持应用程序内容的原始宽度不变,高度可能会改变。在此模式下,舞台宽度(stage.stageWidth)始终等于初始化时外部传入的应用程序内容宽度。舞台高度(stage.stageHeight)由当前 的缩放比例与播放器窗口高度决定。
fixedWidth 就是老版本中的 noBorder 模式,是一般做游戏推荐的模式。宽度固定了,高度随屏幕自适应,可以获得最好的显示效果。
fixedHeight 模式
fixedHeight 模式保持原始宽高比缩放应用程序内容,缩放后应用程序内容在水平和垂直方向都填满播放器窗口,但只保持应用程序内容的原始高度不变,宽度可能会改变。在此模式下,舞台高度(stage.stageHeight)始终等于初始化时外部传入的应用程序内容高度。舞台宽度(stage.stageWidth)由当前的 缩放比例与播放器窗口宽度决定。
fixedHeight 是新增的一种缩放模式,和 fixedWidth 相反,高度固定,宽度随屏幕自适应。
在 Egret Engine 2.5.6 中新增了 fixedNarrow 和 fixedWide 两种缩放模式。在新增的屏幕缩放模式下,首先会填满屏幕不留黑边,缩放后可以保持原始的宽高比例不变,等比的缩放程序内容,缩放后应用程序向设定的方向来填满播放器窗口。舞台的高度和宽度由当前的缩放比例与播放器视口决定,可 以根据舞台的高度和宽度来自适应布局。这两种缩放模式简单可以理解为fixedWidth和fixedHeight的高级封装,显示效果与那两种模式类似,但是决定缩放比例的方向不是定死的,而是根据内容距离屏幕的边距宽窄来决定。在这两种模式下可以比较方便的布局 UI。
fixedNarrow 模式
保持原始宽高比缩放应用程序内容,缩放后应用程序内容在水平和垂直方向都填满播放器视口,应用程序内容的较窄方向可能会不够宽而填充。
在此模式下,舞台高度(Stage.stageHeight)和舞台宽度(Stage.stageWidth)由当前的缩放比例与播放器视口宽高决定。
fixedWide 模式
保持原始宽高比缩放应用程序内容,缩放后应用程序内容在水平和垂直方向都填满播放器视口,应用程序内容的较宽方向的两侧可能会超出播放器视口而被裁切。
在此模式下,舞台高度(Stage.stageHeight)和舞台宽度(Stage.stageWidth)由当前的缩放比例与播放器视口宽高决定。
Egret index.html设置的更多相关文章
- YII 1.0 隐藏单入口index.php 设置路由与伪静态
隐藏 index.php 保证apache配置文件httpd.conf里的LoadModulerewrite_module modules/mod_rewrite.so开启(去掉#)将相对应目录的Al ...
- Spark2.2+ES6.4.2(三十二):ES API之index的create/update/delete/open/close(创建index时设置setting,并创建index后根据avro模板动态设置index的mapping)
要想通过ES API对es的操作,必须获取到TransportClient对象,让后根据TransportClient获取到IndicesAdminClient对象后,方可以根据IndicesAdmi ...
- dedecms首页去掉index.html怎么设置
很多网友用IIS服务器建站,反映说dedecms首页默认多了一个/index.html,一般是没有这个后缀的,直接就**.com,那么如何将dedecms首页去掉index.html呢?很简单,服务器 ...
- 【Egret】使用VSCode 编译,断点调试Egret项目
经过我日积月累的摸索,还是一直模模糊糊的,搞不懂,今天经晨哥点拨两下,一下子就恍然大悟,搞定了怎么弄这个东西,现将经验分享如下. 一.效果目的 1.在VSCode里,直接F5打开Egret页面,并且可 ...
- databtables 设置(显示)行号
var table = $('#priceStrategtyTable').DataTable({ "rowCallback": function( row, da ...
- QAbstractItemView::setRootIndex(const QModelIndex & index) 失效
问题: 在逻辑中使用了, QAbstractItemView::setRootIndex(const QModelIndex & index), 第一次设置生效, view 进入了model ...
- jquery 获取设置值、添加元素详解
jQuery 获取内容和属性 jQuery DOM 操作 jQuery 中非常重要的部分,就是操作 DOM 的能力. jQuery 提供一系列与 DOM 相关的方法,这使访问和操作元素和属性变得很容易 ...
- dom自定义属性 兼容 index值获取
function getIndex(Eve,obj){ for(var i = 0;i<obj.length;i++){ obj[i].setAttribute("index" ...
- C# 设置和获取一个字节的某一位的值的方法
自己工作中遇到需要对单字节的高位.低位进行赋值,即一个字节byte,想要给每一位都赋值,这个值是动态来的,是0或是1. 好不容易收集到一些珍贵资料,整理一下: 一.设置 方法code: /// < ...
随机推荐
- C#在属性中用Lambda语法
今天看代码改功能的时候遇到了个比较奇怪的地方,在属性里也能用Lambda,我看了好久,也不是很理解,我都开始怀疑这是不是属性了,又在群里讨论了下这个问题,觉得有必要记下来,因为又涨知识了. 问题1:这 ...
- 1、在eclipse中导入Java的jar包方法---JDBC【图文说明】
1.Eclipse环境下jar包导入 在Eclipse环境下编写Java程序,常常会借用到各种jar包.如:连接数据库时,导入jar包是必须的.导入方法如下: 1.打开eclipse,右击要导入jar ...
- Linux如何安装VMware Tools
第一步:安装VMware Tools 桌面上会出现一个光盘,并且会弹出一个框框,里面是VMware Tools的安装包,将其拖到桌面上 就像下面这样 进入终端,将文件拷贝到/tmp目录下面,并解压(也 ...
- Java生成二维码--QRGen
最近公司需求需要生成一个二维码 , 由于之前没有接触过 , 故此做个记录 . 在网上找到了不少二维码生成工具,都蛮好用的. 不过要集成二维码生成功能到应用开发中,就要选择最好用成熟的库了,最终决定采用 ...
- Java反射机制详解(3) -java的反射和代理实现IOC模式 模拟spring
IOC(Inverse of Control) 可翻译为“控制反转”,但大多数人都习惯将它称为“依赖注入”.在Spring中,通过IOC可以将实现类.参数信息等配置在其对应的配置文件中,那么当 需要更 ...
- Java反射机制详解(1) -反射定义
首先,我们在开始前提出一个问题: 1.在运行时,对于一个java类,能否知道属性和方法:能否去调用它的任意方法? 答案是肯定的. 本节所有目录如下: 什么是JAVA的反射机制 JDK中提供的Refle ...
- 每天一道Java题[11]
题目 synchronized怎么实现线程同步?请修改<每天一道Java题[10]>中的MyRunnableThread类以解决三个线程都获取到10的问题. 解答 方法一: 采用synch ...
- kafka 0.10.2 消息生产者(producer)
package cn.xiaojf.kafka.producer; import org.apache.kafka.clients.producer.*; import org.apache.kafk ...
- GitBook 使用
介绍 GitBook是一个基于Node.js的命令行工具,可使用 Github/Git和Markdown来制作精美的电子书,GitBook 并非关 Git的教程. 导出格式有PDF.HTML等,需要添 ...
- Mac苹果系统 多系统启动:The rEFInd Boot Manager
苹果系统 多系统启动 下载安装REFIT: 首先安装一下:REFIT, 在这个页面下载: http://refit.sourceforge.net/#download 选择mac disk image ...