上篇介绍了15个常用代码段,本篇将把剩余的15个补齐,希望对大家有所帮助!!!


  16.检测Shift、Alt、Ctrl键:

  event.shiftKey;  //检测Shift

  event.altKey;   //检测Alt

  event.ctrlKey;  //检测Ctrl

  17.获取屏幕分辨率的宽、高:

  window.screen.height;  //获取屏幕的高

  window.screen.width;   //获取屏幕的宽

  18.脚本永不出错的方式:

  window.onerror=function(m,f,l){

    return true;

  };

  19.让 JavaScript 处理字符与 ASCII 码之间的转换:

  console.log("a".charCodeAt(0));       //97

  console.log(String.fromCharCode(75));  //K

  charCodeAt()返回指定位置字符的 Unicode 编码;fromCharCode()接收一个指定的 Unicode 值,然后返回一个字符串。

  20.访问对象属性:

  var demo = {name: 'ki'}

  demo.name;  //ki

  demo['name']; //ki

  访问对象属性一般通过两种方式,即“.”或“[ ]”。一般情况下两种方式等效,但是“[ ]”还可以动态设置属性,如:

  var get = 'name';

  demo [get];  //ki

  21.把一个值转换为布尔型:

  !!'demo';  //true

  !!'';      //false

  !!'0';      //true

  !!'1';     //true

  !!{};    //true

  !!true;    //true

  使用"!"操作符两次,可以把一个值转换为布尔型。

  22.判断浏览器是否支持 HTML 5:

  !!navigator.geolocation;

  23.判断浏览器是否支持 Canvas:

  function isCanvas( ) {

    return  !!document.createElement('canvas').getContext;

  }

  24.判断 IE 版本:

  window.navigator.appVersion;

  上述代码返回一个字符串,表示所使用浏览器的版本号。

  25.声明变量的缩略写法与复杂写法:

  /*复杂写法*/

  var x;

  var y;

  var z = 3;

  /*缩略写法*/

  var x, y, z = 3;

  26.采取惰性载入的方案提高函数代码的性能:

 1 function addEvents (type, element, fun) {
2
3     if (element.addEventListener) {
4
5     }
6
7     else if(element.attchEvent) {
8
9       element.attachEvent('on' + type, fun);
10
11     }
12
13     else {
14
15       element['on' + type] = fun;
16
17     }
18
19   }

  所谓惰性载入就是在第一次执行代码后,用函数代码内部的方法覆盖原有代码,即:

 var addEvents = (function () {
if(document.addEventListener) {
return function (type, element, fun) {
element.addEventListener(type, fun, false);
}
}
else if(document.attachEvent) {
return function (type, element, fun) {
element.attachEvent('on' + type, fun);
}
}
else {
return function (type, element, fun) {
element['on' + type] = fun;
}
}
})();

  27.捕捉 Ctrl+Enter 按键:

  if(event.ctrlKey && event.keyCode == 13)

  {

    console.log("You pressed the Ctrl + Enter");

  }

  28.获取浏览器的插件数目:

  navigator.plugins.length;

  29.实现对 Windows、Mac、Linux、UNIX 操作系统的判断:

 var osType = "",
windows = (navigator.userAgent.indexOf("Windows",0) != -1)?1:0;
mac = (navigator.userAgent.toLowerCase().indexOf("mac",0) != -1)?1:0;
linux = (navigator.userAgent.indexOf(”Linux",0) != -1)?1:0;
unix = (navigator.userAgent.indexOf("X11",0) != -1)?1:0; if(windows) osType = "Windows";
else if(mac) osType = "Mac";
else if(linux) osType = "Linux";
else if(unix) osType = "Unix";
console.log(osType);

  30.使用原生 JavaScript 判断是否是移动设备浏览器:

 var mobileReg = /iphone | ipod | androdid.*mobile | windows.*phone | blackberry.*mobile/i;

   if((mobileReg.test(window.navigator.userAgent.toLowerCase()))){

     alert("移动设备! ");

   }else{

     alert("非移动设备! ");

   }

  至此,30段 JavaScript 代码分享结束,本系列的下一篇将介绍一些学习 JavaScript 必须知道的事儿,敬请关注!

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