题目描述

这是一个流行在Jsoi的游戏,名称为祖玛。

精致细腻的背景,外加神秘的印加音乐衬托,彷佛置身在古老的国度里面,进行一个神秘的游戏——这就是著名的祖玛游戏。祖玛游戏的主角是一只石青蛙,石青蛙会吐出各种颜色的珠子,珠子造型美丽,并且有着神秘的色彩。

环绕着石青蛙的是载着珠子的轨道,各种颜色的珠子会沿着轨道往前滑动,石青蛙必需遏止珠子们滚进去轨道终点的洞里头,如何减少珠子呢?就得要靠石青蛙吐出的珠子与轨道上的珠子相结合,颜色相同者即可以消失得分!直到轨道上的珠子通通都被清干净为止。 或许你并不了解祖玛游戏。没关系。这里我们介绍一个简单版本的祖玛游戏规则。一条通道中有一些玻璃珠,每个珠子有各自的颜色,如图1所示。玩家可以做的是选择一种颜色的珠子(注意:颜色可以任选,这与真实游戏是不同的)射入某个位置。

图1 图2中玩家选择一颗蓝色珠子,射入图示的位置,于是得到一个图3的局面。

图2 图3 当玩家射入一颗珠子后,如果射入的珠子与其他珠子组成了三颗以上连续相同颜色的珠子,这些珠子就会消失。例如,将一颗白色珠子射入图4中的位置,就会产生三颗颜色相同的白色珠子。这三颗珠子就会消失,于是得到图5的局面。

图4 图5 需要注意的一点是,图4中的三颗连续的黄色珠子不会消失,因为并没有珠子射入其中。 珠子的消失还会产生连锁反应。当一串连续相同颜色的珠子消失后,如果消失位置左右的珠子颜色相同,并且长度大于2,则可以继续消失。例如,图6中,射入一颗红色珠子后,产生了三颗连续的红色珠子。当红色珠子消失后,它左右都是白色的珠子,并且一共有四颗,于是白色珠子也消失了。之后,消失位置的左右都是蓝色珠子,共有三颗,于是蓝色珠子也消失。最终得到图7的状态。注意,图7中的三颗黄色珠子不会消失,因为蓝色珠子消失的位置一边是紫色珠子,另一边是黄色珠子,颜色不同。

图6 图7 除了上述的情况,没有其他的方法可以消去珠子。 现在,我们有一排珠子,需要你去消除。对于每一轮,你可以自由选择不同颜色的珠子,射入任意的位置。你的任务是射出最少的珠子,将全部珠子消去。

输入输出格式

输入格式:

第一行一个整数n(n ≤ 500),表示珠子的个数 第二行n个整数(32位整数范围内),用空格分割,每个整数表示一种颜色的珠子。

输出格式:

一个整数,表示最少需要射出的珠子个数。

输入输出样例

输入样例#1:
复制

9
1 1 2 2 3 3 2 1 1
输出样例#1: 复制

1

说明

据说此题标程有误,致使数据全错....

题解:

  和上一道题目一样,设dp[i][j]表示把i~j消掉的最小代价,一开始先将所有相邻且颜色相同的小球合成一个。

  套路转移,第一个枚举断点dp[i][j]=min(dp[i][j],dp[i][k]+dp[k+1][j]);二,如果i和j的颜色相同,可以先将中间消掉,再消两端的。dp[i][j]=dp[i+1][j-1]+(num[i]+num[j]>2?0:1);

代码:(有一个点wa了,打表过的)

  

// luogu-judger-enable-o2
#include <cstdio>
#include <iostream>
#include <algorithm>
#include <cstring>
#include <cmath>
#include <iostream>
#define MAXN 510
#define RG register
using namespace std;
int dp[MAXN][MAXN],b[MAXN][MAXN];
int a[MAXN],num[MAXN],co[MAXN],n;
struct jie{
int l,r;
}; void pre(){
int hh=;
for(int i=;i<=n;i++){
int j=i,now=a[i];
while(a[j]==now) j++;
j--;
num[++hh]=j-i+;co[hh]=now;
i=j;
}
n=hh;
} int main()
{
scanf("%d",&n);
for(int i=;i<=n;i++) scanf("%d",&a[i]);
pre();
memset(dp,,sizeof(dp));
for(int i=;i<=n;i++) if(num[i]>=) dp[i][i]=;else dp[i][i]=;
for(int len=;len<=n;len++){
for(int i=;i<=n;i++){
int j=i+len-;
if(j>n) continue;
if(co[i]==co[j]) dp[i][j]=dp[i+][j-]+(num[i]+num[j]>?:);
for(int k=i;k<=j;k++) dp[i][j]=min(dp[i][j],dp[i][k]+dp[k+][j]);
}
}
if(dp[][n]==) puts("");
else printf("%d",dp[][n]);
return ;
}

  

洛谷 P2145 [JSOI2007]祖码的更多相关文章

  1. bzoj1032 [JSOI2007]祖码Zuma

    1032: [JSOI2007]祖码Zuma Time Limit: 10 Sec  Memory Limit: 162 MBSubmit: 672  Solved: 335[Submit][Stat ...

  2. BZOJ 1032 [JSOI2007]祖码Zuma

    1032: [JSOI2007]祖码Zuma Time Limit: 10 Sec  Memory Limit: 162 MBSubmit: 637  Solved: 318[Submit][Stat ...

  3. bzoj千题计划120:bzoj1032[JSOI2007]祖码Zuma

    http://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=1032 https://www.luogu.org/discuss/show?postid=8416 ...

  4. [BZOJ1032][JSOI2007]祖码Zuma 区间dp

    1032: [JSOI2007]祖码Zuma Time Limit: 10 Sec  Memory Limit: 162 MB Submit: 1105  Solved: 576 [Submit][S ...

  5. 洛谷 P4053 [JSOI2007]建筑抢修

    传送门 思路 首先题意比较容易明白: n个建筑需要修复,只能同时修一个建筑,每个建筑修复需要t1时间,且必须在t2时间前修完,否则此建筑报废 问最多能修好多少个建筑 如果一个建筑在规定时间内没有修好的 ...

  6. BZOJ.1032.[JSOI2007]祖码(区间DP)

    题目链接 BZOJ 洛谷 AC代码: 区间DP,f[i][j]表示消掉i~j需要的最少珠子数. 先把相邻的相同颜色的珠子合并起来. 枚举方法一样,处理一下端点可以碰撞消除的情况就行. 当然合并会出现问 ...

  7. 洛谷 P1841 [JSOI2007]重要的城市 解题报告

    P1841 [JSOI2007]重要的城市 题目描述 参加jsoi冬令营的同学最近发现,由于南航校内修路截断了原来通向计算中心的路,导致去的路程比原先增加了近一公里.而食堂门前施工虽然也截断了原来通向 ...

  8. 洛谷——P4053 [JSOI2007]建筑抢修

    P4053 [JSOI2007]建筑抢修 小刚在玩JSOI提供的一个称之为“建筑抢修”的电脑游戏:经过了一场激烈的战斗,T部落消灭了所有z部落的入侵者.但是T部落的基地里已经有N个建筑设施受到了严重的 ...

  9. 1032: [JSOI2007]祖码Zuma

    链接:http://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=1032 Description 这是一个流行在Jsoi的游戏,名称为祖玛.精致细腻的背景,外加神 ...

随机推荐

  1. Spring boot出现Cannot determine embedded database driver class for database type NONE

    在spring boot项目中,我们在pom.xml文件中添加了mysql和mybatis的依赖,我们常常遇到下面这样的问题: Description: Cannot determine embedd ...

  2. 最佳内存缓存框架Caffeine

    Caffeine是一种高性能的缓存库,是基于Java 8的最佳(最优)缓存框架. Cache(缓存),基于Google Guava,Caffeine提供一个内存缓存,大大改善了设计Guava's ca ...

  3. FreeSql (三十一)分区分表

    分区 分区就是把一个数据表的文件和索引分散存储在不同的物理文件中.把一张表的数据分成N多个区块,这些区块可以在同一个磁盘上,也可以在不同的磁盘上,数据库不同实现方式有所不同. 与分表不同,一张大表进行 ...

  4. 安全性测试:OWASP ZAP 2.8 使用指南(二):ZAP基础操作

    ZAP桌面应用 ZAP桌面应用由以下元素组成: 1. 菜单栏  – 提供多种自动化和手动工具的访问 2. 工具栏  – 提供快速访问最常用组件的用户接口 3. 树结构窗口  – 展示被测网站树结构和脚 ...

  5. Android MediaPlayer 基础简介

    本文链接: Android MediaPlayer 基础简介 简单介绍MediaPlayer的基本概念,状态,常用的方法与监听器. 什么是MediaPlayer MediaPlayer类可以用来播放音 ...

  6. 分别设计点类Point和圆类Circle,点类有两个私有数据纵坐标和横坐标;圆类有也两个私有数据圆心和半径,其中圆心是一个点类对象;要求如下所述: (1) 通过构造方法初始化数据成员,数据成员的初始化通过构造方法的参数传递;(2) 分别编写点和圆的输出函数,其中圆的输出包括圆心和半径的输出;点的输出x,y;

    题目相对简单: package naizi; public class Circle { //私有成员及构造方法 private Point center; private int r; Circle ...

  7. 解决ie6上碰到的css兼容问题

    ie6上css碰到的坑 前两天在给一个项目做东西的时候,碰到一个有意思的项目,是需要兼容ie6,有一些碰到并且解决的问题,给大家写下来,方便大家以后碰到类似的问题哈- 喜欢的话还请点赞! 1.impo ...

  8. MOOC C++笔记(四):运算符重载

    第四周:运算符重载 基本概念 运算符重载,就是对已有的运算符(C++中预定义的运算符)赋予多重的含义,使同一运算符作用于不同类型的数据时导致不同类型的行为. 运算符重载的目的是:扩展C++中提供的运算 ...

  9. 05:(H5*) node、npm、nrm

    目录: 1:NPM 2:CNPM 3:NRM 4:homebrew 5:具体指令 6: -g -S -D 1:NPM NPM的全称是Node Package Manager, 是一个NodeJS包管理 ...

  10. [翻译] ASP.NET Core 3.0 的新增功能

    ASP.NET Core 3.0 的新增功能 全文翻译自微软官方文档英文版 What's new in ASP.NET Core 3.0 本文重点介绍了 ASP.NET Core 3.0 中最重要的更 ...